欺诈之地鲁克战斗卡组构筑攻略各流派打法套路分享
作弊是这个游戏的一个重要角色。路克会组建什么样的战争卡片组
这是一场针对烟幕弹的袭击
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第一,鲁克的战争系统
Rook的作战中心是玩家为了赢得战争,必须在储存系统中有效地使用和转换资源
路克的核心储藏室是空的
(1)空弹源:在空弹的情况下,在回合结束时,您还可以使用空弹来触发某些技能的效果,并将其转换为已装弹源
(2)填充资源:当资源为空时无作用(不考虑其他能力等)。)您也可以启动某些卡片的效果,并将其转换为空白的弹药来源,并指定载入的数量,以取得更大的效果
路克的作战方式是利用空弹资源和强大的资源进行有效的破坏和生存
Rook的战斗系统只有一次修改的机会(武器展),它专注于构建一个有效的仓库转换系统,以适应不同的战争阶段
2.烟的真正特征
(1)牌真的很厉害
Rook的数值较低,但通常具有多样性,并且性能优异,例如,在弹药袋中的跟踪弹通常会发挥1-2的作用
(2)强调损伤迅速增加
卢克的注意力集中在损伤的增加上,过度负荷,转化为临时力,以及快速的损伤发展,都比注意力和过度负荷更有效率,更有效率
(3)有很多高质量的战争集
在鲁克的故事里,你不能在一场比赛中昏倒10次。你一定不了解Rook,因为他是个骗子,也是个堕落的人,当一个游戏结束时,他会有无数的无钱的旋转机器
(4)鲁克的动物又便宜又强壮
尽管卢克的大多数宠物都是宠物食品商但是他还是有渠道去购买宠物无论是白人妓女还是卖鸡蛋卡的287个机器动物中最棒的
(5)高质量的响应
路克的高品质反应能力大多是高伤害性的电锯或是经常使用而且还能与礼物配合使用
特别是第二天
3.鲁克的谈判系统
Rook的交易系统使用硬币的正面和背面(头和蜗牛的脸)来进行不同的交易
Rook的交易系统允许每天至少更改一次硬币的类型,并且根据游戏卡、运输和交易需求将硬币的类型与文件室的掷硬币类型组合在一起
第四,烟的特性
(1) Rook的工作区具有特定的布局,因此您可以随时执行您的卡
(2)每天您可以根据需要调整方案,以便您可以面对不同的工作流程或老板
(3)您可以找到多种方法来帮助您的卡片组快速增长
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1、一般来说,这是一套很好的方法-经验(双能减影弹)
①非基本卡升级体验要求已降低
②把基本的制卡升级经验要求减半& gt这一轮来迟了
③其他任何一天
体验的优势:在敌人最弱的第一天,快速部署30组显卡
当非基本卡升级需求减少时,当基本卡升级需求减少一半时,将两者整合在一起30
所有字符都是公用的
2.一般品质方法-前置组
前两张牌立刻升
②第一次移植即刻提高
①最大寿命+12
前锋的优势是你能在没有训练的情况下获得更好的格斗技巧并能弥补卢克的脆弱
对于前两个卡和第一个传输选项,通常需要考虑,如果您选择了未知的卡,您可能会浪费您的技能优势
其他角色的能力是可以改变的
三等舱,非常好
①机器数量+1
②每个消费一个装饰物的数量加上10个诀窍
③其他任何一天
废话有两个好处
第一,Rook可以增加物体的数量
第二,路克的赚钱机会很大
4、可选方法-生存袋
生命极限+12
②寿命极限+9
③每日首次进食、饮酒次数增加
21次的血液循环让你有足够的容错能力让你的身体变得强壮
5.陷阱的能力
权力加上1:几乎没有用的能力
反叛分子,叛军,还有警卫男爵都在互相残杀
救世主:这种天赋其实是在一场持续不断的战争中恢复的,但是卢克不停的战斗,吃喝却很少,头三天的战斗就从酒吧里出来了。这个答案几乎没有任何意义(
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第一,卡片组数量
对于新来的孩子来说,卢克的比赛更适合于更大的卡,机器外部卡的数量超过20,机器卡的数量在10到20之间
路克也可以用中板。这表示10到15张外接卡的数量
请提醒您,我们已经从卡片组中移除了「感觉」品牌
第二,看看鲁克的表现
卢克的游戏主要是把注意力集中在两个维度的牌上,也就是说,他把牌分成了子弹和非子弹两种不同的游戏
(1)运行弹仓
空的子弹流:始终保持在0-1之间
填充的流:始终填充
循环往复:它总是很强大,而且会浪费掉一切
(2)不是炸药
专注于过载:专注于过载
集中火力集中火力射击
德彪夫ak30
当里克玩的时候,你必须了解卢克的子弹壳游戏,然后你必须找到一个解决办法来玩子弹壳游戏
你不能用它来赢得所有对Rook的比赛,但你不能用它来赢得所有的比赛
-你看到空包弹了吗?-不,不,不,不,不
一、评估
子弹的流动总是在0到1之间,也就是说,如果你换的枪少于2发子弹,你就有更多的空挡和其他子弹
虽然空弹已经装了很长时间的0-1子弹,但为了保护幽灵,并考虑到变形的需要,我通常至少要花一颗"子弹"
空弹流所需的单词通常为“每个空弹XXX”、“x弹”
主要游戏注意事项
(1)尽可能少使用主动式充电
(2)只要你手上有空白卡和空白卡,就优先支出;如果没有,你就留下
(3)注意标记(通常用于运输和技能效果)
2、基本卡升级优先顺序
火:销毁& gt;价格为2张牌和2张牌,另外2张牌(优先擦除子弹)
踢:销毁>空间碎片>其他(优先擦除)
监控:销毁> 5过载> 1已满
小触发器:优先级选择需要2
手臂:可以修剪
弹药袋:首先是先进的弹药袋
三张空白卡
发射:1.4,空速增至4-8或6-6
高端空白卡、零价格、一张或两张一次性小卡都可以想象无限地扫描刀子
出拳狠一点,出拳狠一点,出拳狠一点,出拳狠一点,出拳狠一点,出拳狠一点,出拳狠一点,出拳狠一点,出拳狠一点,出拳狠一点
防守卡,除了通常是残障的攻击和防守外,还有至少四个防守的许多攻击30
集中攻击:1个收费2-5,3个集中在空间2-8,或5个集中在空间
高阶聚焦功能搭配3个焦点、5个提升后的焦点
火:一个价格,两个五。一次充电,两次进攻在空间5-5或打2-8
2个损坏严重的空白输出卡,可提供双倍的过载能力或更高的电源功率30,以满足您的其他成本
幸运之源:两个拿出一张牌,一个在空隙中放零,一个在空隙中放三个,或者在空隙中放两个
插卡特别是在零成本升级后,可提供三个主要优势,让您获得最初的插卡或成本,并在升级后实现更多转变
四张空的子弹卡
1-6美元一颗子弹,不到1个弹匣,3-6或1-8发子弹
通行卡,最多只能领一张出口卡,通常收费为5-6
低成本:4-7美元,每个空弹壳可以少收1美元,4块钱,或者5-10块钱
好的,一张攻击卡,一两张没有换过的枪,4-7是零
重弹:2个4-5发子弹,1个6-8发,或者1个
高级功能卡,4号舱重伤,气流强劲,sa2重伤,稳定耐用,增加了队友
在空弹壳上做两个防守把空弹壳都捡起来尽量别伤到自己
这是一张很好的防御卡。重要的是在升级前得到可靠的防御
第五,增加支出
快速投出:3-5美元可以涨5美元,也可以再涨5美元
高端输出卡通常收取6-8美元作为非常重要的初始输出,但条件有限
燃烧:一个成本上升2-5-5或三个燃烧的昆虫
功能卡,刻录流程的成本最大,通常是为了实现充电和刻录,但并不期望对输出产生影响
幸运射击:将1-3的费用、1个电池、每个空弹壳、2-5的损坏程度提高到2-5
高阶功能输出卡是在玩增强损坏卡时计算出来的;4个舱房和6个舱房的费用相当于7-9个舱房的费用,另外还支持其他4个舱房,例如升级到9-11个舱房和升级到8-11个空弹房
烟雾炸弹:1个收费,1个充电站,2个活动点,2个充电站,或0美元的工作负荷
高级功能卡。没什么好说的
6.不要浪费所有的安装卡
4个收费5到8个敌人
空气流通是昂贵的,四个或更多的充电
两个灭火器可增加(攻击、执行)或所有敌人的效能,让您节省开支
高阶功能表可让您回收所有电源、节省空间,并可回收效率,即使只有2个可用,7-8个插槽的损坏也一样严重,2个插槽的损坏也一样严重
开始:1费用必须为2-4,并且每项费用可升级为攻击、每项攻击或每项攻击一张牌
高品质输出卡、高成本、多区段输出、升级或过载,但只需要一个
如果找不到其他可靠的输出卡,请考虑使用该卡进行转换;如果有其他可靠的输出卡,请使用该功能输出卡
刺:一个费用,必须使用。每花一次战斗成本,你会得到两个受伤,每个弹匣能抵挡三个或两个受伤
空弹的优先权比空气要高而且效果会有点辣有时候你可以依赖其他的防守卡或技巧
Hill投影:一张牌要收费,就必须花一张牌才能使用,一张牌要加高,一张牌要加高,或者每张牌要加高两张
插卡通常与空子弹流的插针优先级相同
已完成:当您花费2个费用以获得2个临时电源时,您必须花费1个费用以获得1个升级或2个临时电源
就算没有脑残粉这东西也能让路克的空白卡出来
7、能力卡
部署阶段:收取2个费用;随机收取2个损坏的敌人;增加或减少1个费用
比较常规的容量卡,但有可能安装气流(每回合至少一次)
储存插槽:每次充电收取2个费用,每次充电后可获得2个损坏保护
比较一般功能卡,类似于部署阶段,但更适用于气流
外壳:三个费用,一次充电,两个防御,增加或减少费用
没用的电源卡是用来加强防御的因为它自身的气流比上面的两个都弱
8、优势转移
计数器:当空间被填满时减去卡片的四分之一
当你输掉一轮的牌戏很多次时,你会得到这样的结果
持续充电:每回合1/2的过载
空尖弹很难装得过满30秒不会影响空气流通
坚固的接线方式:在敌人受到伤害之前,提供四分之一的电力
气流通常可以提供更好的防御。这种力量会持续很长时间
烟雾侦测器:在真空中攻击加上三分之二的伤害
安全出口增加
自动跟踪:对每一轮应用三分之二的标记
它通常不工作,但如果你有升级能力或者你有高成本的卡,这是很好的
就像是一个幸运的花费,用来标示一个幸运的花费,首先是花费,然后是空隙的状态,最后是拿回一个记号的电荷,这既是防守的外壳
分散射击:随机抽中三分之二的重伤
同一个回合可以被触发几次,并且保护和复盖严重的伤害比吸烟者更好
第二个弹孔漏了第二个弹孔漏了第二个弹孔漏了第二个弹孔漏了第二个弹孔漏了第二个弹孔漏了第二个弹孔漏了第二个弹孔漏了第二个弹孔漏了第二个弹孔
第一,上一次平均气流(在第二天结束前陪伴三个小时)
空弹流的优势之前,所有类型的出口都有问题,因此气流30
在前面的中间部分,气流主要用于保持子弹的数量,您可以依靠一些基本卡或良好的装饰卡来输出
通常,检查13-13页以上的非半高卡比较合适(如果您看到基本卡0被销毁,请使用较大的卡)、空白卡和空白卡
一般来说,所有费用都由卡和良好的防卡保证(气流不需要良好的防卡或一般质量的防卡)
子弹的前半部分是为了保持卡片的质量这样昆虫就能永远变形
如果您不需要另外付费,您可以变更循环流程来填满所有卡片、空白卡片、空白卡片
空心弹可维持卡的品质,并可因应非空心弹的游戏需求
如果你集中攻击,你会使用空包弹,你会集中注意力
比如休克疗法或者癫痫发作
如果你得到了一个火风暴和其他的火牌,你可以使用空尖弹的燃烧流
对于这些空包弹,他们强调了空包弹的良好防御,并获得了从非空包弹类型的出口能力
2.中央和下一个气流(在第三天开始后,有四个成本)
中后期的气流可能有点弱,但只要有出口增加的办法,海关仍然是纯粹的空弹
如果你想呼吸新鲜空气通常需要更多的东西来治疗重伤患这要看你的伤有多严重了
大多数情况下,空弹集中在流、过载、注意力集中在过载和过载上
中后期主要是为了弥补输出不足:严重损坏、集中、过载或临时电源30
此外,空弹流确实适用于反游戏型态,但通常不是很好的牌,通常不是打斗型态(但你不一定要赢,全部
成功了
一、评估
充型流始终保持充型状态(空弹)是一个游戏发射器,没有什么特别的东西可以改变武器
一般而言,已完成的载入容量代表一条通往黑暗的路径,而已完成的串流则代表一个循环
必须填写的单词为:填空题、填空题、填空题、1
主要游戏注意事项
(1)寻找高品质的保全提供者
(2)通常是一次充电,如有必要,请勿使用(辩护不利于防止损坏,而不是增加过载)
2、基本卡升级优先顺序
火:销毁>安装完成,请取出一张卡并为其他人充电(先删除铅)
踢:销毁>其他(先清除子弹)
监控:销毁> 5过载>成功
扣动扳机:首选项旨在解决中断问题
气泡式:主要选项:3次充电,4次防御不足
两个都是。用3434号。玩得更好,或者选择五分之一,但我总是有进步
标记游戏3434:应用标记,花1美元买标记,然后再为标记做准备
三,装载完成
满:1个费用,4个防御,4个伤员后留下6个或6个伤员
相对较弱的牌,也就是反流的牌30
射击:1.3,充电完成无条件AOE升级或完成
AOE出口卡发卡有很大的危害
女孩:一个三到五个,当充电完成,两个攻击3-8或5-5
高质量的输出卡,多部分有害和无害
双枪时间:1美元,2-7,最大伤害当你充电
高品质输出卡,特别是与过载流程相匹配,过载=电源
4.拿好你的登机证
目标:1张收费牌,2张牌,1张牌,4张牌,或2张牌
高级功能卡在卡片上是免费的,并且已经完成了一个标签,特别是一个攻击卡的填充过程,可以让您的价格更上一层楼。卡超载了。没那么糟
铁拳:一张牌,两张牌,每张赢一张牌,再加注三张牌,或者再买一张
高品质的功能卡通常很少。此卡可能已加载或重载
火力大拍卖,一元四角。瞄准时会有两个弹匣,三个或六个弹匣
刻录流程卡通常是不必要的,但如果您需要在升级后运行过载的防火墙,则需要1.3美元(3美元)
值两块钱十块。每次攻击增加1个弹匣15发,或者每次2发
高端防卡一旦完成了高级功能卡的填充流程,单个卡就足以支持防御能力,并为完成该流程提供了良好的充电功能
5、价格1个充电卡
烟雾炸弹:1个收费,1个充电站,2个活动点,2个充电站,或0美元的工作负荷
高级功能卡。没什么好说的
快速投出:3-5美元可以涨5美元,也可以再涨5美元
高阶输出卡
燃烧:一个成本上升2-5-5或三个燃烧的昆虫
没用的卡不适合充电
幸运射击:1个收费1到3个,1个充电,2个充电
他在第四区的时候受伤了。9-11区受伤
6、能力卡
眼罩:两次收费会为每项支出增加一个随机目标的信号,并增加或减少一次费用
高阶人才储值卡此标记效果在储值卡效果结束时,只有下一张储值卡才能触发此标记效果,但仍然非常好
火力压制:增加或减少两个费用
我们刚开始使用的电源卡,也就是说,它具有充电和空载的价值,有助于提高流量的完整性,同时还支持防阻塞器
部署阶段:收取2个费用;随机收取2个损坏的敌人,增加或减少1个费用
比较常用的功能卡,加上标记,方便您重新使用和获得电源
储存插槽:每次充电收取2个费用,每次充电后可获得2个损坏保护
比较一般职能卡和部署阶段相似,不需要遵循反流、其他条件
外壳:三个费用,一次充电,两个防御,增加或减少费用
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