SCUM伤病恢复程序效果详解伤病恢复程序是什么
SCUM详细说明了创伤修复计划的效果,最近,许多玩家将正式参与更新过程,而他们还不知道该如何使用该系统
疾病预防措施的效果已经得到了详细的解释
当受伤时,玩家首先要做的是止血,除非有几个物体可以用来止血,而不是缝得很重,这取决于球员的严重程度和能力如果伤口没被缝起来并且球员还在做些什么的话伤口可能每分钟会开始出血3-5%(取决于CON)一旦有机会再次出血伤口会进入稳定阶段然后我们会开始回流以止血
1.兜帽是用来控制血流或者包扎伤口的但是感染的可能性很高
2.绷带也是一样,但感染的可能性很低
可选-用消毒过的布做绷带(例如用酒精搬运)
3.压力绷带,又称以色列绷带,已经被包裹和消毒过了
4.绷带/药片
5.控制血管出血治疗急性出血
所有这些元素都可以在任何技能级别上使用,但是根据技能级别和创伤级别,此过程需要更多的对象和时间来处理不同类型的对象
出血分为四个级别,每个级别消耗的绷带和其它出血物质的数量不同
例如,显示标题
他需要两个头骨来有效地阻止一级出血而没有技能和基本技能;三级出血四级出血四级出血
此外,根据您的健康状况,伤口的固定时间和感染的可能性也会有所不同