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《骑马与砍杀2》1.6.0版本更新内容一览

花岗岩开花 2022-10-06 03:35:18

horse和break 2目前在1.6.0版中更新,新版本被动地改变了每个营地的文化

《马与中断2》1 . 6 . 0更新内容第一次更新

单个模板

崩溃修复

在某些场景中,他修复了入侵者占领城堡后的崩溃

使用游标修复锰的堆叠和箭头

我修复了一些无家可归的人物的崩溃

当故事模型的英雄们上传他们录制的游戏时,他们修复了无宗族的崩溃

他在召集国民大会军队时就解决了这个问题

由于物件修改子已过期,已修复当机

任务日志打开时崩溃已修复

在我完成了"切断补给线"的阴谋后我修复了那次崩溃

"村里需要小偷"任务的崩溃是我纠正的

因为一个名人的帐户是空的

他在一次黑帮老大需要武器的任务中修复了当他与守护者的战争失败时所发生的崩溃

敌方头目在任务中单枪匹马修复了他袭击的玩家的崩溃

我帮你的同事们做了担保

他正在修复第二阶段的崩溃,这是一个伟大的故事的第二阶段。这是一个伟大的故事,这是一个伟大的故事,这是一个伟大的故事,这是一个伟大的故事,这是一个伟大的故事,这是伟大的故事,这是伟大的故事,这是伟大的故事,这是伟大的故事,这是伟大的故事,这是伟大的故事,这是伟大的故事

已修复因硬件/控制面板导致的库存屏幕崩溃

修复游戏玩家在AI过程中控制棋盘时发生的崩溃

已修复上传损坏的批量库存时发生的崩溃

增强的性能

我们打了更多的仗。已进行了优化

当防御赢得城市战争时,他们修复了导致性能下降的错误

游戏语言用土耳其语解决了计算菜单上的内存问题

存档和下载

添加了三角游戏模型,将您的战争保存为单个文件

玩家可以在创建角色时选择此选项,并且在游戏中不能更改向导;如果此选项被选中,将会禁用“保存”、“载入”和“退出”按钮

载入游戏到分散式军队时发生错误,导致选单中出现错误的背景

保存并加载后,导致重要肖像丢失的错误已修复

储存并载入非英文语言后,修正了军事名称的错误

重新载入游戏后,当您回到上一个名称时,请修正已变更的玩家字元名称

本地的

中文更新

土耳其语更新

各种文字修复与更新

艺术吗

我加了一双新鞋

新的战甲模型已经被添加

我们添加了一个新的西方帝国的战争王冠模型

我们添加了一个新的北方帝国的战争王冠模型

水质有所改善

Stragia二级堡垒模型的性能和视觉增强

修复阻止新沙箱播放的错误

他修复了碎片

工作吗

我已经解决了一些卧底任务的问题

战争地图

战争地图已经被改进了整个村庄都被冰雪复盖在了战争地图上

在战争地图上,沙漠的速度是罚款的10%

音乐和声音

我们开发了一个居住环境

我们改善了竞选环境

用户限制

改变吗

军用屏幕升级/聚合窗口

添加了两个新的弹出窗口以简化升级/招聘过程

此新增功能可让您在不按一下任何单位群组的情况下提升/录用,并减少必要的按一下次数

晚会屏幕中添加了一个选项,以便您可以锁定您的单位

乡村品牌生产标志

你可以在任何距离看到的生产图标上看到这个城市的主要产品

百科全书入口

百科全书列表页面中添加了排序选项

王国:宗族数量,土地数量,权力总量

氏族:成员数目、土地数目、权力等

英雄:他和大英雄的关系,年龄

安顿:福利,民兵,忠诚,安全,食物,军队

士兵:阶级,阶级

自订战斗单位选项

新增功能以选择要从自订的格斗萤幕建立的联盟类型

萤幕变形

已添加一个用于隐藏锁定项目的选区

新未锁定的宝石已添加一个标记

你可以看到他们在模板中打开了多少个部件,诸如此类

要指定何时保存游戏,请选择“正在保存...”UI元素已添加

在军队管理面板上显示一致性增加的成本

高级照片模式UI元素

为了区分同名的英雄,在百科全书中添加了一个氏族名称

我们增加了一个移动所有囚犯的捷径

使用q和e旋转相机添加放大镜

警告弹出窗口已添加到“uyarı(开始)”菜单中的“continue the game(继续游戏)”按钮

在百科全书主页上将“单位”更改为“单位”

所有单位和物品

更新了三k党的声誉/等级

我们在毁灭掠夺和怜悯的选择上加了三个不同的图标

游戏手柄箭头已添加到角色创建和退出菜单中

他减少了城里最强大的军队

重建了吗

计算器上可用的问题图示已修复可见性问题

修正了玩家可以下命令的问题

修正了阻止玩家按CTRL键选择多个编辑的问题

军队离开后他就看不到党的车牌了

「课程」面板现在会显示文字中键盘和游戏控制点的正确按键连结

已修复“仓库预览”弹出窗口中的护盾的初始旋转

请输入修正后的金块数量,光标位置问题

修正了阻止向百科全书搜索粘贴文本填充结果的问题

地图上的萤火虫被修好了

角色开发人员、军队管理人员、政党和部落屏幕上的一些管理问题已经得到解决

一旦决定生效,他就解决了可能改变或关闭王国屏幕的问题

某些没有工具提示的功能已在「计算程式码」页面上修正

更正任务屏幕上显示错误值的“剩馀时间”文本

当鼠标显示在结果板上时,可以解决鼠标图像不丢失的问题

他解决了演员在某些情况下不小心把枪放下的问题

已修复导致订单界面中的“军用运输”弹出窗口显示错误的编队名称的问题

修正了叛军部落在百科全书中的崩溃

我解决了战争谣言的暂时性问题

战争和攻击

他改变了对盟军的打击现在他只影响了队员们而不是队员们的朋友们不会再伤害特工们了

专为在使用芒果时进行AI目标选择而设计

在第二次攻击命令发出或门倒塌后,我修复了导致AI进入敌方城市或城堡的问题

场景属性已添加,将复盖场景设计器的默认引用位置s3

战争结束后,他们取消了对部队速度的限制这样他们就可以追击逃跑的敌人

在我作为一个军队失败后,我纠正了零号军队的错误

他修复了民兵和安置点之间的不同团体

发展角色体系

改变的文化影响

你叫什么名字

[利润]建筑成本降低了30%商业罚款降低了10%

沙漠里没有超速罚单

士兵们每天加薪5%

-巴吞鲁日

森林减少了50%的惩罚和15%的视野得到了奖赏

西方统治者所在的城市正在制造+民兵

安置项目的建造速度提高了10%

帝国

士兵们的薪水下降了20%

他在军队里的影响力提高了25%

村里的人口增加了20%

-库尔兹

召集和升级骑兵要便宜10%

把他们的马、骡、牛、羊的产量提高了25%

城市税降低了20%

-史黛卡?-不,不,不,不,不

召集和升级步兵要便宜25%

军队每天减少20%

王国决定将男女关系的罚款增加20%

-在瓦兰提斯

战争名声提高了5%,作为一个佣兵,他的收入提高了15%

城堡周围的村庄增加了10%

让他们的领主加入军队会增加百分之二十的影响力

增加创建沙箱的初始属性和技能体验

玩家现在有两个20岁的焦点(FP)和一个属性点(AP),30岁的4个FP和2个AP,40岁的6个FP和3个AP,8个FP,4个AP 50岁的巫师

因为他的特权,他增加了捐款

兵工T5的特权变成了“可预见的未来”,主要的影响是“可以捐赠给士兵们使用的武器”

仆人T4特权的第二个影响已经变成了"扔掉的盔甲"可以捐赠给士兵们以备不时之需

玩家把东西从盘存和奖励屏幕上拿走,部队就有了经验

骑马时要在盾牌和箭之间来回穿梭是很难的

解决所有远程武器的意外损坏的特权

他解决了我们的兄弟们无法接受最后一次教育的问题

我已经解决了阻碍兄弟姐妹学习的问题

如果在返回前选择20岁,则在角色创建过程中,女性角色会留下不寻常的腹部

它能修复产后女性的腹部异常

修正不一致的精确度模型,可让角色在某些技能值上走得比实际的马更精确,而远端武器技能现在必须提高马的精确度

部落和团队

可升级的顶级设备不再具备共享经验

他以雇佣兵的身份加入了王国

王国和国务院

在制定国家决策的逻辑时考虑关系

我们扩大了以前被毁坏的部落的分布范围

解决了导致球员们被淘汰的问题

工作吗

因此,通过城市铁路输入游戏菜单选项添加了一个新功能,玩家可以为公开订购的贵族和名人制造武器,武器制造分为两种模式

订单的完成提供了打开新部件锁所需的制造经验和研究点;还有金奖和制造材料的de287

接受订单后,您必须进行符合您的规定的武器设计,或者不符合您的要求,否则将导致自己的奖赏和处罚(如增加或减少金牌)

要创建订单,必须打开“关系增强”权限

解锁从免费创建的新部件所需的生产经验和研究点已大大减少

我们会继续评估产品的价值

安置行动(城镇、村庄、城堡和避难所)

成功地与各国大使建立关系的机会减少了一半

玩家通过信使解决了两次与同一个人的关系问题

菜单错误已更正,表明主文件室没有人

修复在帮助您攻击的村庄时显示的错误菜单文本

在某些情况下,它修正了逃跑成本为负的错误

一个导致一些村庄遭到袭击的错误已经得到纠正

修正错误,这些错误会导致无法正确讨论被包围的区域的选项

当玩家放置氏族成员时,会修正部落成员所传送的错误

任务和游戏

他增加了一个新游戏叫"黑帮需要新成员"

有一个新的故事叫做"征服城市"

一个叫做noble revolution的新场景

我们为您的合作伙伴解决了一些问题

"我们中的一个间谍现在有225血液

修正了在街头打斗中被杀的黑帮头目的位置菜单上的错误

"体力劳动者"修复了导致囚犯两次通信被激活的错误

修复导致添加多个任务日志的错误

当领主需要一个导师来为英雄接生的时候

让玩家无法指定朋友执行"乡村召唤动物"的任务

请更正其它任务对话中的错误

修正了一个错误,如果任务帐户更改了所有权,并且新所有者与玩家组发生冲突,则此错误将阻止护送车队取消任务

我修正了一个错误让英雄和他的导师见面两次

在计划完成后,阿格诺尔/伊塔尼亚一直在纠正这个阴谋的错误

针对“攻略”的常见错误修正和改进

针对商业团队埋伏的常见错误修正和改进

"商队遭到伏击"的司机用的是短民兵的长矛,而不是山顶上的长矛

他纠正了导致他投降的土匪的错误不包括进行伏击的阴谋

通讯和犹太人

相比之下,捕捉者的可比性不再取决于功率比而是取决于是谁启动了这场邂逅

现在,可更换的自动报价单将先于其他商品购买

暂时禁止带走任何囚犯

修正了球员允许他们的兄弟们加入王国的错误

是他吗

现在所有的马鞍都可以用作民用设备了

斯堪地纳维亚锁是从卡拉基设备的样板上拆下来的

贝蒂尼亚,亚赛和斯特拉迪瓦里科冠军的材质样板被换掉了

瓦迪亚的人现在用的是鞍马而不是战斗机

他们修改了所有族群的标志以提高可读性和识别性

骑着马的猎人现在被称为"战略猎人"

他们在交换军队的数据

他雇了两个同样武器库的骑兵

他更新了雇佣兵的剑和刀锋战士的装备

修正训练者攻击球员造成的错误

我在难民宴会上做了些错误的地图标记

我纠正了一些领主让他们进入敌人的城市的错误

缺失的文本属性已添加到族成员的百科全书页面中

修正导致玩家在训练中骑马的错误

修正了高级教员离开战场时继续战斗的错误

我一直在纠正一些无家可归的人总是有同样的设备的错误

多线上范本

崩溃修复

我修复了一个小比赛的崩溃

组合选择窗口打开时崩溃已修复

设计与平衡

用你们的盾挡住敌人的攻击并进一步宽恕你们的攻击

游戏范本

他添加了一个决斗模式

一个人就能让你和其他选手打斗在一个新的地图上不同的步兵师地区、边远地区和骑兵地区,每个地区都有多个竞技场

一旦球员选择了学校和职业球员将会出现在他们可以和其他球员比赛的中心如果他们接受了挑战他们将会被送到正确的场地开始比赛三个轮子的玩家

如果你赢了,你会得到你的奖品

他会把赢得比赛的人的一半奖金加到他自己的奖金里

将玩家赢得的所有分数加起来

小型冲突游戏的语音聊天打印机已添加

地图是相连的

他解决了物理上的问题,并在tsagaan要塞开发了一群植物

我们开发了Xauna的网络

第二章

他添加了一个机制来记住以前的特权

已添加用于聊天的脏话过滤器

他解决了让多人看起来像朋友的问题

服务器和网络

减少进入多游戏室的延迟

用户限制

改变吗

将映射名称和服务器名称添加到记分卡中

重建了吗

我解决了大厅里的一些调节问题

修正了在某些情况下显示错误值的黄金量

进攻者和防守者的包围图示说明了错误的问题

都是一样的

崩溃修复

修复游戏关闭时发生的崩溃

音乐和声音

改进了音频侦听器的计算,使您可以更好地定位游戏中的声音

用户限制

游戏选项中添加了动画样例质量,可用于提高低性能系统的CPU性能

新增了700多种文字符号支援

增强的性能

内存性能开发人员

减少噪音干扰

降低GPU内存使用率

工作吗

增强重链攻击混合

战争吗

他改进了弓箭手的瞄准和修理

错误的计算使得骑兵几乎总是瞄准敌人的马

改变吗

modding _ resources文件夹中添加了两个新源以支持新的horse simulation

新增详细资料

建立新的绘图图层时,就会增加命名功能

舞台上的楼梯问题更严重了

在自定义战争模块(其他模块)之外添加了新的自定义战争图的支持

Hero类现在使用事件处理某些限制,而不是缓存数据30事件将检查英雄是否是新任务或问题的目标

在MBSubModuleBase中添加了一个新的回调,名为on beforecast behavior initializationutility()我们的任务是在调用“确认”方法之前调用它,以便响应社区的要求,更干净地去除任务行为

与活动相关的类已重新配置为从“对象管理器”移动到“活动对象管理器”

文化和属性已添加到硬件模板XML中

添加和删除了一些内置修饰符,以使其更加一致并减少不必要的限制

如需详细资讯,请参阅

https://steam community . com/link上的信息我不知道changes.4434896号

通过将字符导入并替换为游戏模型,您可以使字符更具吸引力(您可以更改字符的裸体模式)

所有预设类别的清单,例如defaultitems,defaultitems,default properties,default properties,default properties,default properties,default扽俶,苏扽俶,苏扽俶狍趱盹爝her,defaultskilleffects,defaultvillagetype,defaultsiegeenginetypes,defaultitems,defaultitemcategories,defaultcharacter扽俶不是所有的蘑菇都是蘑菇包括在对象管理器中的所有包围引擎类型(如default siengine types . all)通常是硬编码的员工

“技能”效果现在存储在“对象管理器”中,也就是说,它包含由模块添加的技能效果

现在,你可以通过游戏数据模型改变英雄们提供的基本志愿者,唯一的方法就是重新编写招聘活动行为

活动事件的收件人现在可以修改(修饰符可以通过campaign . addcampaign venture received来修改修饰符添加自定义活动收件人

已移除角色属性编号(之前未新增属性),现在使用的是静态参考,而不是defaultcharacterattributes和attributes.all引用CharacterAttributes的话

重建了吗

修复在土壤形成过程中发生的塌陷

已修复“保存预设”对话框已取消的崩溃

已修复使用动画剪辑检查器时发生的崩溃

播放/停止声音现在可以在编辑器中正常工作

解决了地形网格的视觉问题

在「场景编辑器」中,已修正颜色层级选取范围

已修复“着色类型”菜单中的着色样本

修正土地编辑错误并改善使用者体验

结果是

这些改变让他失去了所有与角色、技能、军事类型、事件和其他特征相关的模式

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