最终幻想7重制版Intergrade次世代画质、帧数一览
因此,当您访问下一代主机时,现在让我们来看看下一代映像和框架有何不同
最后一个想法是,7个新一代的交错立体影像
来区别对待
ps4:1920 x 1080 rpm
PS 4000 pro:2880 x 1620 ptr
PS5(质量模式):3840x2160p
PS5(帧模式):2880x1620p ptr
比较图形为:PS4、PS4 Pro、PS5(品质模式)、PS5(正方形模式)
解析度放大对比1
分辨率放大对比度2
分辨率放大对比度3
材质纹理1
65432 + 4R
材质纹理2
号
材质纹理3
号
阴影量
号
高能效
号
雾效果1
号
雾效果2
0次
隐藏环境光线
65432 + 111
人员创建模板
65432 + 129
下载时间
PS:43.60秒
ps4 pro:39.83秒
ps5:2.10秒
影格数
PS:30 fps
PS pro:30 fps
PS5(品质模式):30fps(非常稳定)
PS5(方形模式):60fps(非常稳定)
Note被杀了
-测试期间未检测到框架数量和问题
-全局照明不能投射阴影,即使有某些光源
我在PS5增加了烟雾效果
-在PS5上修复和改进了许多组织(可能是在ps5上阉割的原始组织)
阴影品质稍有变化
ps5的加载时间有很大变化
这个角落所有影像的影格评比标准
-图形测试组织使用的帧捕捉工具不同,因此与其他组织的测试数据不同
-框架测试不适合小数值
-非常稳定:在整个影格数或错误范围内,只减少一至两次影格
-固定:这意味着当场景变得更为细致时,您可以保持基本的帧数,以便减少画面量
-一般:很难保持影格数