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几何竞技场无尽模式攻略无限层打法指南

declanzhang 2022-10-06 03:40:25

几何空间的无限模式为您的玩家提供了无限的游戏技术

无限模型攻击

此参考线适用于对象

游戏的一些基本知识->我几乎生活在每一个行业

找不到更多的游戏娱乐─我认为这是一个复原的游戏

我想看看天空的边界

我们有的是时间-我有的是时间玩游戏

我们不建议新演员来的时候看这些手指

敌人的本性

这个游戏只能承认敌人的一个特点->生命的价值

在游戏中,您可以按ESC键,然后鼠标移动敌人的生活值以查看敌人的生活值的配置

生命值=基本*层级*难度*选项

水平的提高是一个指数级的增长

在各个层次上敌人生命的价值乘以一个因素

你呢?无限模式下为1.09,漫游模式下为1.5倍xtr

没关系,只是指数增长

他受伤了吗

为了达到极限,玩家的伤害必须让敌人的生活变得更丰富

玩家的损失可能会被记录下来

(基本损坏* A1*加A2)^2*加B1*加B2

a类增加时会反映在“子弹损伤”特性中

在游戏设置中打开“战争场景”并在鼠标悬停在“子弹伤口”上时显示特定配置

在这些升级之间,但不限于

多处枪伤+xx % %升级

这是一个完美的目标

复仇吗

增加"枪伤"

然后b班提高了。子弹伤不了他

在这两者之间,但不仅限于

双刃剑

攻击吗

最后,为什么它是方形的,而且游戏中有很多子弹伤的影格

在这两者之间,但不仅限于

雷霆吗

-狙击手

会增加伤害

此处列出的任何损坏都可以分为两类

线性和指数伤害

最简单的判断方法

一个升级,你得到第一个,你得到第二个

举个例子

我现在控告你一千害,先拿一把双刃剑,再拿一把双刃剑,得了三万害,一把双刃剑

0-> 1将1000年提升到了2000年

一千两千三千。50%的增长

双刃剑难以置信。他把我上次的伤害加倍了

事实上,只有第一次得到惊人的增长,然后得到的越多,增长越低,这是一个非常典型的线性增长

在无限的层次上,线性伤害几乎没有任何意义,因为获得更多而获得较少的利润,是敌人生命的长期成长

事实上,这个游戏中只有两种“指数伤害”

第一,是互相的

就像"众神被降级了"一样

但是,我们无法得到足够的常数,而且油墨的污点太多,所以这不是我们所想的

如果我们的敌人伤害了我们,复仇是不可战胜的

所以我们只有一个选择

怎么会有残馀物

游戏中的大多数角色都有自残的能力

除了绘画技巧,当墙打开时,快速的上下跳跃

那我们只有一个选择

受害者

受害者:每三分之一秒就会产生一次攻击

这是一种不经处理就能自我毁灭的进化

通过简单的改变

受害者每三分之一秒就会受到攻击

0.9秒1/3* 0.9 = 0.3的损坏,即0.3层的对比

我们的目标是每一层都有足够的伤亡

每一层都有几个,事实上是可以计算的,而且是无限量的

在第10层1.09 ^ 10 = 2.36736363674511941增加了敌人的生命

七名受害者的伤害增加了(1.2 ^(7 * 0.3))。^ 2 = 2.150607883167332999919993052366

八名受害者的伤害增加了(1.2^ (8* 0.3))。^ 2 = 2.399.94915517577776828

等一等。为什么还有一个

因为复仇是a级的直接影响枪伤。之前有人说过这个画面很重要。我们的主要出路

因此,每一层0.8的伤亡,我们可以加速敌人的生命,甚至是其馀部分

你怎么能做出足够的牺牲

最大值为9,紫色可能性为27%

每层楼都有免费的商店刷

当您按一下经济危机时,每个图层至少有四个位置(点为6,预设为移动点)

如果在符号中的“XXX”不可见,并且禁用了所有包含“唯一”的紫色类别,则只有“堡垒”和“受害者”的紫色类别

字符效果类的概率为300%

计算每一层的伤亡概率

4* 0.27* 3/ 4 = 0.81:

只超过0.8。理论上可以满足你的需求

但是,这必须关闭六个类别,并添加与形状相关的第一个单词的300%,并且9个单词的符号只保留在一个位置

所以你可以试着后退一步,你只能禁止五类,这样每一层的受害概率

4* 0.27* 3/5 = 0.648

剩下的部分怎么办

当然还有很多精雕细琢的商店。这是一种交换

根据我的经验,五类是可以被禁止的

至于你要禁止哪一个,攻击副元帅是绝对被禁止的,你可以自行决定统计表

或者你可以对自己严厉点然后禁六个

我们如何成功

在可以使用的单词很少之前,运行时可能很难使用这些单词

每个字符的详细信息将会有所不同,而不是如何开始详细信息

小技巧

真正的魔术

难度选项不必打开,已经不难(简单设备\ "点不存在),歌曲的低点,无限层的难度选择

当你进入游戏时不要急着升级到MAX9

竖梃的起点是好的。你应该让他们自杀

紧急救援可能救了我们的命也可能是一次小小的袭击

如果你拿到你的购物单你就可以开始讲故事了

你甚至不能点击“经济危机”,这样每层至少有两个位置

购物时尽你所能

先考虑被害人的可能性再考虑被害人的可能性

不要夺走绿色的生命,要和平,要重建这个商店,不要破坏绿色的东西,不要破坏绿色的东西,不要破坏绿色的东西,不要破坏绿色的东西,不要破坏绿色的东西,不要破坏绿色的东西,不要破坏绿色的东西,不要破坏绿色的东西,不要破坏绿色的东西,不要破坏绿色的东西

如果你想在受伤前先吃点东西那就没用了

如果受害者没有足够的血液你必须确定受害者的数量在10秒内不能超过你的水平

这是一个奇怪的游戏,不要想扮演受害者

攻击方法选项:开始

每家商店的价格上涨了5%到3000%,也就是说,传说已经上涨到1200%,但是如果你不急着去提升传说,试着购买10xx,11xx我们可以省下更多钱

初楼之外,绝无白妓,店中有片空地

轮盘赌也许能救你一命但作为一个受害者你不能失去任何东西

双刃剑,贵宾卡是买不到的

我们认为我们会成功

我们什么时候能完成一半

当你能站在一层楼上10秒钟,当你手里的碎片越来越大的时候,即使是在中间

由于游戏改变了1.0的通货膨胀规则,零件的利润将会增加,但是在商店提高到3000%之后,不会增加,所以当你进入中间的时候,你会投票越来越难了

现在的建议是

你可以拿走一切,但不要浪费钱

存活率上升到999,但足以让你克服一切困难

如果你开始的话,只需用压力和带刺的铁丝网才可以投掷防御炸弹,当然,你一定要够大

愤怒和肥胖会大大提高帧速率

游戏已经正式成为一个封闭的游戏,所以你可以开始观看游戏

我写这本书太无聊了

你说的"错误"是什么意思

没关系,这是一个漫长而无聊的阶段

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