欺诈之地卡牌升级方向选择思路分享
普通突击卡
把攻击卡拿掉加注牌是提升游戏威力的重要方法之一。现在我将告诉你如何选择卡片的升级方向
作弊的地方,牌面上升的方向,思维的一部分第一,由于很少的原因,有些是3个过载,有些是2个过载,有些是3个攻击,有些是30个有时是2个相同功能的卡
第二,我想将密度差异分为三类
爆炸:91度,在一条街外,一个人赚得更多,但不是很弱
领先:73分,在大多数情况下,一个比另一个好,但情况是相反的
55开:两者具有不同的特性或不同的功能(例如拔插卡和损坏/装甲)
由于hile卡的功能不同,因此它们通常具有未来性(拔插卡和3套装甲)、损坏值、功能和
从普通卡(银)和稀有卡(金)更新防烟斗争
卡通攻击的本质:超载、伤害、躲避敌人
指标说明:[a,b]可减少升级的最低损害、最大损害和负值
放下武器,增加+2伤害(最小+2)或+4伤害最大值
预期是一样的,但里克的重点是,过载不会影响大于或等于4的过载,因为这两种过载都会增加最大的伤害
我们需要六个受伤的人来投降
爆炸等级:73
保护您的武器:升级-1过载或+2最大攻击
当过载减少时,+2最大伤害=1平均伤害(特别是当传输或卡不集中时,3个过载y
与3个过载和最多3个过载不同,1个或2个过载也会被触发
因为其他输出卡的输出太过拥挤,所以输出通常是
当双数过载时,一个剩馀的3,下一轮过载,一个剩馀的4,下一轮过载
当两个过载时,冲击强度会增加伤害
减少需求总比两次大规模攻击好
爆炸程度:91
射击:+ 2是最大的伤害+2是最小的攻击
过载机制通常等于或等于[2最小伤害]的平均[2最大伤害]和稳定性(屈服线或阈值机制)
爆炸等级:73
65432 + 4R
低成本:1个成本或+1+3的最小攻击
除非你再拿出一张攻击卡两个四七个回合一个回合一个回合就赢了
他没有和军火商联系过。首先是四个弹孔两个弹孔。一个是零成本,4-7,一个是5-10
和大麻贩子打交道
第4号仓库,73号仓库,5号仓库,第6号仓库,37号仓库
号
攻击:阈值+1过载保护+2
+2最大伤害的好处:增加平均伤害,同时提高触发阈值的可能性
2个集中电源或2个电源可100%启动(1个过载和2个最大损坏比较),否则+2个最大损坏
因为此卡通常是第一个输出,其他卡的过载增量30也是单个的过载次数,1下一个过载
我个人的感觉是:[即兴演出][[拿出更强的牌]、一个保证限制、一个增加的限制
爆炸等级:3。超载73
号
快速射击+2次以上伤害+ 3 + 1次最低攻击
只要载入,就会触发9到8到10之间的比较,特别是对于已完成的串流
比3到5倍大
爆炸等级+2级,损坏等级73
号
波动:1次收费或+1+2次最大攻击
两块钱,四块六。这是不可能的。一份四六个兄弟的保险
两者的差别是三个爱的代价,一个5-8,零的代价是4-6
4过载可能会造成1.5级的损坏
如果出现三四次过载,下一轮就会发生1/2的过载,两次过载就能保持30
对于空流,每一轮的过载可能较少,并且需要更好的过载
爆炸程度:对于代表类型的类型,91+损坏,仅当空间流/永久过载时,19+损坏是盲目升级的55开(例如前两张卡)
号
浪轮:+3最小伤害和+1+2最小攻击
同样的期望,更高的上限,更小的利益
爆炸等级:73
号
Baca(丛):+ 2最大伤害和+2烧伤
如果没有烧伤,当两个队友被击中,下一个回合,这种卡的唯一伤害是3.5+2+1=6.5,例如,顶部的五个空子弹六个受伤
烧伤时,减少一半而不是一半,对于烧伤或debuff流卡来说更为重要
阈值效果不常用
爆炸程度:两次烧伤,91度烧伤
0次
烧伤:+1次收费+ 2次攻击
如果你拿到这张牌,你就能得到一张白板,一张5美元,每张攻击卡2分
爆炸:增加费用91
65432 + 111
燃烧:+3最小值和+3最大值
爆炸时间:73分钟
65432 + 129
燃烧弹:2次救火+ 1 + 3次袭击最低
二烧伤=一人受伤加上第一组受伤忽略装甲
爆炸:2个起火,91个起火
65432 + 133
爆炸:一个额外的VS2攻击
在非空白类型的情况下充电非常有用,就像在使用所有充电后进行还原或恢复一样
如果附件着火(或有弹药袋),则燃烧会移除1.5,将2转换为1,将2转换为0
充电后,1次充电可能会产生一个费用(用于通风)或提前一轮充电
两次损坏和一次过载的比较需要四次攻击
一个白板费,六个受伤,四个受伤
引爆级别:1个弹匣73发
65432 + 143
攻击:攻击+1和+ 2
其实是二维的。一个是削弱敌人的下一轮进攻
在海流中,保护有害贝壳可以大大减少战争损失
当小卡或上一张输出卡过重时+2可能会受伤
爆炸等级:73级
65432 + 155号
脉搏:2个受伤的VS1炸药
百分之四十到五十的敌人是海军陆战队对洛克指挥官他们被绑架是为了恐吓他们的队友
此外,基本损坏很低,白板笔成本并不意味着要打四场比赛才能专注于功能
爆炸:一发子弹,91发子弹
65432 + 161号
它会自我撕裂:两种基本的伤害预防措施
0是四个4VS2,1是六到五,2是八
前一个持久的调试,只能瞄准对象两次,扫描回阻尼,没有燃烧或失去的球在战斗中,是最稳定的调试
伤口可能是多层次的,每一回合都减少一次,烧伤面积减少一半,症状也减少一次
这只能在DEBUFF系统上使用。插件太不稳定了
爆炸:55号打开。有很多选择
65432 + 171号
炸弹:两个受伤,两个超载,两个重伤
过载和集中力增加1/2,电源/重伤1倍,2/3过载30
过多的过载或过载,尤其是空隙
超载73号打开
65432 + 181号
高威力的弹药:+2个损坏的一半超载
超载是单卡损坏的一半以上
使用其他出口,超载
一半是过载,一半是减速
当你击中一个回合+2,你可以返回下一回合两个攻击卡
爆炸是73%
65432 + 199
调整:取消正向意味着取消正向相当于无条件4伤害AOE等人符合7伤害AOE的标准
加载完成后,它几乎已经被完成
要取消,请添加空格和其它类型的AOE方法
爆炸造成2人受伤73人受伤
Rook,正常的攻击卡已经更新了。如您所见,大多数升级都是无条件的+2损坏
因此,您必须考虑当前卡组中是否存在超过2个升级方向,可能是aoe,可能是过载/过载
此外,最大伤害=最小伤害
遵守这两条规则