使命召唤手游MK2射手步枪武器测评伤害数据一览
《使命召唤2》是游戏中常用的武器现在我要给你们看《使命召唤2》
使命召唤让我们开始讨论我们刚刚发现的
所有的武器都是在启动动画中没有使用过的魔法师在MK2中有相同的M24,而不是特定于M24的错误,因为1.5s的拔枪动画会导致这个问题
45到70颗子弹
损坏情况:80/ 755
射击范围:25
损坏率:腹部1.3/前臂1.4/躯干1.5/头部2.0
死刑:在25米范围内,除了腿部和腹部
启动时间:350毫秒
跑步延迟:167 mss
停火暂时没有
30发子弹
损坏:55/48兆赫
射击范围:25
损坏率:腹部1.2/前臂1.1/腹部1.5/胸部2.0/头部2.5
死刑:在25米内,只有头
-= =破烂熊乐园倾情奉献= =-本字幕仅供学习交流,严禁用于商业用途
没什么好说的我会一直说到30岁
30到30发子弹造成了很大的伤亡
特别是
从你的表情来看死亡已经被决定了。除了死亡什么都不用想
所有的旅行都是由狙击手,码头之类的东西组成的我们主要是抓到我们的敌人
但这种游刃有馀的武器
真神秘
我在码头射杀了一个目标然后逃了出去,杀了半个男人
当我发现你没死的时候我又开了两枪
子弹是空的
考虑到30到30发子弹的处理速度很慢,对操作很敏感,而且没有快速的近距离战斗
这些都使得重建MK2的图像变得很困难
狙击步枪比陀螺仪设置更精确而且可以大大降低白叉攻击的可能性
我可以说这很有趣
我想找点乐子
但他需要的远不止这些武器
我们说的是MK2,DMR和SR的奇怪情况
SR通常代表高射程的低射程发动机,但它最多可开启600毫秒的裸机,而DMR则可反转低杀伤率(例如MK2)的攻击
根据前几个狙击手的变化他们有个主意让他们接近MW作为调动的限制把SR完全拖到WZ和地面作战中去
一点也不奇怪,这个想法是一群人喊着要废狙击手,于是改邪归正
同样地,DMR也不能提供很高的启动速度,否则会有人试图削弱攻击
在这种情况下,350到45毫米的发射率是狙击手的最低限度
这种最大移动性表示DMR无法在代码16附近执行攻击
MMW2是最低的200毫秒启动镜,只有一个激光和一个近战蠕虫可以做到这一点
这是12月的距离
这是两个部分可以做的
你得买四个发报器
行动缓慢导致计划和死亡非常脆弱
我还以为MK2不起作用呢
但现在我们在这里
它忽略了你肚子上的距离
你把M24放在什么位置
他的枪法比人类快
比死好
你喜欢在浴室里,好吗
你们两个都退后
我试着让DMR代替SR。但现在SR并没有工作,DMR没有工作
你什么意思,我们怎么决定
事实上,我们已经有了这个方法
但谁能这么做