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暗黑破坏神不朽间接属性详解攻防等级与护甲计算方法

菠萝饭 2022-10-06 03:45:53

黑暗的不朽是一个人物的重要特征,他的攻击,防守和盔甲如何计算,现在让我们来看看黑暗的不朽

黑暗之神已经被详细地解释了它的不朽本质什么是间接属性

打开背包,打开“点角色属性”页面,您可以看到“其它属性”列(间接属性)和“子30”

这些特征是基于攻击和防御的价值

攻击和防御的程度决定了攻击和防御的增加

盔甲和盔甲的穿透力决定了攻防速度的提高

潜在的(能效)和阻力(阻力)是决定两者的负面影响持续时间的集合

演员和怪物都有间接的特征。PvC(游戏玩家对抗怪物)的某些功能(攻击和防御级别

PvP(在不同玩家之间)的间接特性计算不同于PvC。这个简单多了。终于可以解释了

我收集了几百个数据,做了一个间接的反功能曲线。比柱形公式更直观

注意被谋杀了

1、MATLAB y轴记号在左边,x轴记号在下面,软件是我的正常阅读习惯30的中心轴,以满足大多数人的阅读习惯

2、由于在游戏中仅显示整数,因此部分曲线的采样点y轴数据的偏移并不正确,因此这些函数实际上是由数据设计人员设置的-我不知道还有一个测试

3.新的澳大利亚硬件不足,您无法理解自己的变量范围有限,无法完全理解您每天的申请

玩家的攻击等级,怪兽的防御等级

这个属性决定了玩家对怪兽的伤害是否会增加

x轴:玩家的进攻等级降低怪兽的防御等级,正值表示第一季度的曲线,负值表示第三季度的曲线

y轴:玩家损失值表示损失增加;负值表示损失减少;y轴单位:0.6%表示60%,而不是60%

如上图所示,玩家的攻击等级>怪物的防御等级降低,而玩家的攻击等级怪兽的防御等级非常强,伤害处罚大约80%

怪兽攻击等级球员防守等级等等

当玩家计算出攻击和防守的等级时他们会打怪物和玩怪物有两种不同的公式

上面的函数把玩家打成怪物怪物然后怪物会把这些信发出去

x轴:怪兽的攻击等级降低了玩家的防守等级,正值表示第一季的曲线,负值表示第三季的曲线

y轴:怪兽破坏值,正值表示破坏增加,负值表示破坏减少3000%

你可以看到第一季度呈线性增长;当进攻和防守水平提高时,怪物的进攻水平>球员的防守水平会让球员痛不欲生,所以不要打比自己防守水平更高的怪物

在上面的插图中,由于y轴的比例,第三季度的曲线被压缩为不可见的第三季度曲线被放大

65432 + 4R

玩家的防守等级>处于怪兽攻击等级,可以减轻怪兽的伤害

一般来说,无论是攻击或防御级别都不要低于怪物,否则将会受到非常严厉的惩罚,我真的掉下去了,我觉得攻击和防御级别和怪物相当,至少250-300个怪物

把这个系统当做是对你的惩罚

盔甲要穿过盔甲

第二,影响对方的间接特征是玩家在怪兽或怪物与玩家之间的称呼相同

x轴:攻击盔甲移除防御盔甲,正值表示第一季的曲线,负值表示第三季的曲线

y> 0:攻击速度增加。永生的开始是200%

y< 0:防御率提高了,阻止了不死里格比的攻击,请注意,这里的防御块增加了一半。y值必须是绝对值,而不是负值,我在想我们是否可以在第二季度完成此功能,然后再在第三季度完成此功能

同样的变化是风暴的两倍,例如30%的攻击加30%的伤害(考虑到硬件的攻击率和猛烈的攻击)

惩罚并不像大多数玩家所忽略的那样强烈

高能效耐用性

第三对,进攻和防守方30

x轴:攻击的能效降低,防御能力降低,正值表示第一季度的曲线,负值表示第三季度的曲线

y轴:控制时间长度;正值表示负面效果持续时间增加;负值表示负面效果

副作用包括头昏眼花、恐惧、个性化等各种控制效果以及血液流动、烧伤等

对于控制类效果,增加PvC中的控制时间并不意味着什么

若要增加聚氯乙烯中的点时间以产生点类损坏,可以增加点损坏

计算PvP中的间接特性

下图显示了PvC(播放器)所遇到的曲线。在PvP中还有另一种算法。以下是直接从系统中提取的线索

PvP中的攻击级别等。防御级别

攻击等级提高了10%

攻击水平<防御水平下降了10%

PvP中的装甲转换

进攻甲>防守甲时,进攻侧的命中率为10%

他突破了装甲,占据了20%的防御

在PvP中提高能效

当攻击者具有防御能力时,其负面影响将持续50%

攻击性能源效率<防御能力,不写游戏的内建指令,还没有被测量过的暂时使用PvC,如上表所示

如您所见,每组匹配1个点的高程和1000个点的高程是相同的,固定值和高值是平均变坡点特性的乘积30

只有能效<的耐用性包括系统运行机制不具备的提示,目前在第二个测试中没有1v1的功能,而且测量不准确。

野兽的本性

自然和地下城市

每个人都有30次攻击

H1怪物的能量效率和阻力值比正常模式低一点

秘密和鲜血

怪兽的间接特征越来越明显

秘密越来越多的秘密:黑暗之血:永生

古老的秘密

怪兽的间接特性和玩家是一样的并且是动态设置的

我要如何取得间接的特质

攻击和防御课

两个不同的访问渠道

第一,直接进攻和防守

现在是地狱之骨的外壳,起点,高度+16分,40级+654次攻击和防守

然后它的巢穴就被摧毁了拉萨被摧毁的工具+100次攻击30次

第二,最重要的属性转换、攻击和防御方法是每个主要属性(电源/智力/耐力/精神)、每个攻击和防御级别+1

1.强化的钢铁设备,加上每个强化等级+8+8的主要功能16个攻击和防守,6*5*16=480个攻击和防守,6*20*16=1920个攻击和防守,每一个攻击和防守的传奇都有3个奖励

第二,当第三个特征神话被开发出来的时候,它可以用来提升这一切

盔甲和盔甲

第一,主要特性转换:1点强度+6个盔甲和6个盔甲

第二个是蓝宝石:蓝宝石+装甲入口,海蓝(白色)+装甲入口

第三,在最高水平

能效和耐用性

第一,关键特性转换:每分钟能效+1个耐用性

第二,黄色地砖:黄色晶体+能效,黄色(橙色)+电阻式闩锁

第三,在最高水平

什么演讲

这三种间接性特别是攻击和防御的程度是不死的最重要的子机制

这是澳大利亚服装的第二个测试。如果第三版的α公式改变了我会调整的

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