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原神1.5深境螺旋11层迟滞之水怪物阵容分析

墨小菊ぃ 2022-10-06 03:59:14

原版的《深螺旋》是这个游戏的复制品。我想知道11号区域有没有普通的怪兽深度为1.5的螺旋

上帝的深度是1.5,11层的延迟,水鬼队的分析

延迟水的推广与分析

在分享我们的观点和技能之前,让我们先看看我们的阶层

·技能冷却时间会将延迟水循环套用至角色,然后再移除相关的水资源

·团队中所有角色的物理损坏增加75

物理伤害增加了75%,现在看看这些怪兽的结构

Rezero,你们两个一定是在开玩笑。旅行者们在观察盒子的行为

首先,我要先从"深水地平线"开始我要向你们展示我的个人调查结果和建议

·debuf与具有30页耦合周期的站点环境相关联

·与暗火不同,无损区域(如延迟水)不会随着补间数量的增加而提高效率

·您可以指定该图层中的延迟水使字符的冷却时间增加150%

关于如何通过元素反应来传播debuff

·必须先蒸发1至3次,才能在Bennett家彻底分配延迟水。与连接时间相关,连接时间更长,蒸发时间更少

·钢琴元素爆炸3

一个小测试,以降低延迟时间内的水的连接性

·双闪电共振组(当水的连接时间减少40%时)降低到18%,并且DEBUFF水连接时间、连接周期

·双雷组(水连接时间减少40%),连接时间减少到11S。两个雷震的影响

你的小朋友一定有自己的想法

·Bennett/heavy cloud/随机的双重雷阵雨Bennett以双重雷阵雨开头,一个角色可以蒸发两次输出资源的分配

·另一组选择不需要人才输出的字符,合并razor/Yu/smoke/凝块等是一个简单的过程

像往常一样,我们提供11楼的怪物站和致命的想法

11点1分

来增进自由

s30时间

11点1分

65432 + 4R来增进自由

杀药剂师是对的。不要让他们的爪子有反应,但这一时期的11层城墙比起上一个时期的城墙,同时也有更少的怪物,而城墙的敌人就很少了

11-2点钟方向

号来增进自由

这可能是为什么您的作品比第一版的第12版难度更大的原因

11-2点钟方向

号11点至3点

号11点至3点

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