原神1.5深境螺旋11层迟滞之水怪物阵容分析
原版的《深螺旋》是这个游戏的复制品。我想知道11号区域有没有普通的怪兽深度为1.5的螺旋
上帝的深度是1.5,11层的延迟,水鬼队的分析
延迟水的推广与分析
在分享我们的观点和技能之前,让我们先看看我们的阶层
·技能冷却时间会将延迟水循环套用至角色,然后再移除相关的水资源
·团队中所有角色的物理损坏增加75
物理伤害增加了75%,现在看看这些怪兽的结构
Rezero,你们两个一定是在开玩笑。旅行者们在观察盒子的行为
首先,我要先从"深水地平线"开始我要向你们展示我的个人调查结果和建议
·debuf与具有30页耦合周期的站点环境相关联
·与暗火不同,无损区域(如延迟水)不会随着补间数量的增加而提高效率
·您可以指定该图层中的延迟水使字符的冷却时间增加150%
关于如何通过元素反应来传播debuff
·必须先蒸发1至3次,才能在Bennett家彻底分配延迟水。与连接时间相关,连接时间更长,蒸发时间更少
·钢琴元素爆炸3
一个小测试,以降低延迟时间内的水的连接性
·双闪电共振组(当水的连接时间减少40%时)降低到18%,并且DEBUFF水连接时间、连接周期
·双雷组(水连接时间减少40%),连接时间减少到11S。两个雷震的影响
你的小朋友一定有自己的想法
·Bennett/heavy cloud/随机的双重雷阵雨Bennett以双重雷阵雨开头,一个角色可以蒸发两次输出资源的分配
·另一组选择不需要人才输出的字符,合并razor/Yu/smoke/凝块等是一个简单的过程
像往常一样,我们提供11楼的怪物站和致命的想法
11点1分
来增进自由
s30时间
11点1分
65432 + 4R来增进自由
杀药剂师是对的。不要让他们的爪子有反应,但这一时期的11层城墙比起上一个时期的城墙,同时也有更少的怪物,而城墙的敌人就很少了
11-2点钟方向
号来增进自由
这可能是为什么您的作品比第一版的第12版难度更大的原因
11-2点钟方向
号11点至3点
号11点至3点
号