原神圣遗物优劣辨别详解什么圣遗物好
神圣的圣物有许多不确定的特性让我们来区分圣物的是非
区分原始的圣物,并加以详细说明
1.这是圣物的基础
对于固定位置的圣物,应考虑其主要特性、子特性和包效果
这是圣物的基础
主属性每升放大一个字,并保持每个放大值不变;子属性在第4级增加一个字,如果子属性的字数还不到四个字,则添加一个新的字,共四个字
圣遗体上升到20级,每个属性都有固定的资源重量(相当于30个单位的资源)
20.级别主值
然后,在任何地方都会定期执行主属性和子属性,例如,当元素损坏增加时,主属性的属性会在沙漏时间内变得更为强大和有效
在所有神圣的遗迹中出现的特征
对于辅助功能,将不会出现已增加、增加和已处理的昆虫,并且不会显示与该位置的主要属性相同的单词,因此主要属性为
子属性的每个初始值和每个递增值都有四种情况(因为实际上是小数字),如下所示
65432 + 4R文字每次都会强化数值
因此,在理论上,新增至相同属性的6个攻击比率(包括起始单字)中,最低的16.2%和最高的23.4%之间的最大差异是最大的
我们可以通过这些强化的规则来确定哪些词语更能强化圣体
2.神圣遗骸每一个特征的门槛
由于你们的份额不断增长你们的利润就越来越少原来上帝的损失就是价值乘以战场的价值
我将简要说明反走样,例如跟踪问题,它可能显示如下
号袭击的细节
以下是圣物的特性,即所谓的“净重加一”就是所谓“净利润”的7%
1.攻击率
攻击最容易被攻击的区域因为有太多的资源神圣的遗迹的羽毛位置第20层311次攻击的力量相当于30%以上
这是计算收入比率的方法
其他一些武器可能有一点偏差但也不算太糟计算过程中还没有考虑到小规模攻击的力量和圣物的影响
旨在在在资源攻击增加10%时直接提高收益
一次是直接收益的增加=一次是攻击的力量增加之前,你必须把它乘以资源的重量比率,因为圣物的不同
号攻击强度阈值分析
结果:攻击阈值为90%,如果计算出311个攻击强度,则“字符”面板中绿色单词的阈值约为125%
2.元素损坏程度增加
你能看到的伤害比攻击的力量小在神圣的碎片中只有圣杯的主要特征和力量
号元素损坏增加的阈值分析
因此,在120%到130%之间的元素损坏会增加,但请注意,当元素损坏增加时,它属于增加的区域,并且会增加很多
3.身体伤害增加了
重量比率通常是根据圣物的主要特性武器的辅助特性以及字符分解特性得出的1,875,但两者都符合
号物理损坏增加的阈值分析
因此,实际伤害增加了180度
4.光谱元素
一般来说,增加的反应(蒸发、溶解)通常是指我们目前并没有看到任何明显的反应所造成的损害,例如,未来的元素是否会有很大的增加只有一个比例的差异
号元素的有效阈值分析
结果是,在200个元素的熟练程度阈值,一个熟练的人在沙漏时间到达阈值,因此,在强大的攻击中,元素的专业能力是最快的,在沙漏时间的熟练程度是增加的
5.攻击/爆炸
攻击和爆炸的伤痕总是在一起讨论的,因为第一次的暴力袭击会造成很大的伤害,所以这个地区通常是攻击的比率
计算方法:每次增加10%的风暴,按下[storm * explosion = maximum]键指定风暴/爆炸伤害。1点来源=1%的攻击率=2%
实际预期=攻击速度*(1+暴力伤害)+ (1-暴力速度)* 1+攻击速度*
0次爆炸阈值分析
结果:风暴/爆炸冲击是一个非常严重的冲击区域。7%的风暴100%的门槛,200个爆炸是不特别的,这已经是一个面板,当第一个面板太低的暴力,利润不是很低后,50个爆炸后,100个
3.神圣的遗迹,多重选择
c开头的单词选择不太有争议
65432 + 111关键词c多重选择
特殊情况下,如核桃命值百分沙钟,阿尔伯托,仆人防守的百分沙,其基本作用是双重的暴力堆叠,通常是双重的暴力更好(不是很确定
这是一个神圣的选择问题
如果你知道各种各样的神圣的东西和上帝的领域,这是没有问题的
选择的想法:通常
包裹效果:增加伤害>攻击增加
想法是:四个2+2+3的部分只是分散的
我们可以把我们的武器和我们的序列放在一起然后做出选择当然我想说的是一个强大的组合
4.开发神圣物品的成本,提升技能
首先,我们来看看教育成本
65432 + 129神圣的东西被提升了
进入第12关只需要八万次的狗粮可是第12关之后就太贵了所以我们可以进入第12关
单为三字风波,可升至四年级,若新字为二字风波,可见此人也是好人,十二年级了
如果你对一个20年级的圣品加四五倍的暴力其他的都是垃圾