往日不再二周目继承要素一览二周目能继承什么
在过去的两个星期里,大多数玩家可能还不知道什么是两个星期的游戏遗产
两个星期的遗产
两个星期前获得的武器、技能、公式、摩托车升级、强制模式补丁、营地的信誉和信用、收集的物资、收集的武器都不能藏在柜子里,只有在营地购买的武器才能保存
游戏评估
这是一个很好的移植
我只开1650。我可以跑60到70帧的全高
鼠标控制完全正常
我们在路上没见过面
当我上楼时,有一个楼梯我无法转动我的视线
但是一次又一次地,一次又一次地,一次又一次地
繁体中文的工作方式与PS4的工作方式相同
一般来说,移植是没问题的
就像一个独特的例子
因为我玩过很多次
所以我做了很多事
但我一点也不奇怪
新的键盘鼠标
我好多了
你说什么?跑的时候死了
180度
比用照片模型更方便
我想这一次会有成千上万的影像记录吧
你不需要解释清楚
太完美了。在U4R中使用
适合主机电脑游戏
几乎每件事都很详细
我们穿的很少
大部分是美国的乡村舞者
我想是俄勒冈吧
看起来像是在岛的五英里之外
风景很美
高山,森林,河流,瀑布,一切
其中一个主要角色是摩托车
我认为触摸是非常稳定的
很多人都说这很美。我真的不明白
虽然我现在在和一只小老鼠玩
那你就必须更好地控制它
对我来说,什么是气流
幽灵行动,荒野和看门狗的车
它的工作方式不受地心引力的影响
引擎可以从任何角度自定义和修改
通常,您需要检查修复状态
小心油量
一般来说,档案都依赖于此
当你接近它的时候,你可以自己保存你的文件
所以你需要更多的使用这个设计
否则,他有时会被水流袭击,然后死掉
那我们就得重新归档
第二个核心是尸浪
有很多
他一开始并没有给我很好的报酬
因为我们的资源、武器和弹药都很短缺
生存压力很大
但我喜欢这个例子
因为这样我们就能了解它的进展和成长
比WWZ更令人兴奋
当WWZ兴奋地看着一个大场景时,它就像波浪一样流动
还有那些建造楼梯的人
但是在DG中的尸波会受到更大的压力
当你有身体限制时,你不能走路
第二,我们没有那么多弹药
但他们长大后会完全不同
可能太快了
你必须从一开始就避开他们
你打算回去把一切都清理干净
我们的第三个核心是营地和营地
不同的营地有不同的任务
你可以卖给他们一些东西,在营地里提高他们的声音
可能有不同的重量
有些帮助提高你的汽车
有些人出售更好的武器
地图上到处都是敌人
像是土匪和邪教
还有一些突变的动物
以金钱和名誉交换肉体
有些植物也是
他们可以制造任何材料或药物
只剩下破碎的主线和轴线
公开的世界游戏总是这样
有些混乱是不可避免的
如果你想让我说你的缺点
我要他把整页都剪了。我想让麦肯兹变矮
看起来更简单、更舒适
我们去另一边清理尸体
清理鸟巢
清理黑帮?不,不,不,不,不
有破解密码或收藏之类的
这枪很有钱
一开始我们没有足够的钱
但我们可以把我们的敌人聚在一起but we can collect our enemies
主要和次要武器,近距离战斗武器和特殊武器
还有一些诱饵。像是东西方
它们都可以在一个武器环内工作
秘密和爆炸
汽车战争和陷阱。东西方
所有的游戏都是自由的
到目前为止我演的那一集
我喜欢这样
我喜欢最近垃圾的背景
你可以感觉到这样一个特别的人
你可以感觉到你与人发生性关系
就像地铁或者疯子麦克斯那样
一般来说
友谊,兄弟,战争,友谊,爱
愤怒、背叛、混乱和冲突
对我来说足够有钱了