命运2永夜赛季全护甲模组效果一览
常用模板组
这是专门为演习设计的命运2装甲模块是角色组和构造的基本内容。现在可以选择哪种装甲模块,命运2。让我们来看看这个永恒的赛季对整个装甲部队的影响
命运2 .长夜漫漫,处处险恶
装甲模组1-一般样板
弹药调查员/弹药调查员
为了制造更多的可发射弹药,一般可收集子弹量的x %(比一般可收集弹药量小,需要核实数据)
主要武器官:没有数据
私人弹药调查员:第一层,12-21发子弹,平均15发子弹,弹药制造第二层,8-15发子弹,平均12发子弹,弹药制造
武器研发部:第一层16至28发弹药平均21发弹药第二层13至20发弹药平均16发弹药
生成的弹药类型取决于实际装备的武器(例如,手球探测器s3)
手球定位器+ Elena +主弹药=主弹药查找器+专用弹药查找器
弓箭手+利维坦+主要弹药=主要弹药+主要弹药搜寻工具
手榴弹追踪器+特殊弹药追踪器+混沌=特殊弹药追踪器+强大的弹药追踪器
回收员(请付1-3美元)
未知的数据,特殊和强大的武器,每个回收模块通常提供一至两个额外的弹药
仓库/弹药储存库(胸部,1-3美元,用于遮盖胸部)
准备工作增加:第1层-10%-12%两层-在20-30年内
灌装/灌装设备(手动,2-5次收费,复盖)
添加到对应类型的武器:第1-10层填充功能,即第15层填充功能(一层/两层相同)的填充动画碰撞0.85x
升级/翻转(手动、2-5美元、无涂层)
增加的武器类型:动画速度为15-20%
它与运行属性分开计算,并以运行效果复盖
准备好武器动画-速度比功能动画快100倍
举起你们的武器-以最高100的速度移动
后退/瞄准
降低攻击时的星震动,并提高复盖效率
锁定/锁定性能(标题,2-5美元,不可复盖)
增加武器类型:+10 AA,提高准确度,提高目标速度
提高目标速度,使其与工作和快速射击技能相结合
快速瞄准+锁定=最大目标速度
死亡/黄金点数
用雷电打死敌人
第一层-0.3%--& gt % 2.3% 2层的最大值为2.7%
第二层-0.84%-gt % 4(最大值为2层:% 4.7为伴随物)
第三层-1.65%--& gt;7.7% 2层的最大值为8.85%
第四层至第四层--& gt;13% 2层最大15%
(哔一声):守护者-2015年3%-请注意:图层的最大值为3.5%
它的影响是那层的175倍
第一个例子:恶狗,腐败的士兵,魔鬼的亲密战士,小侦探
第二个敌人是凯布尔步兵腐败的罪犯魔鬼远程攻击的怪物威克斯
第三个敌人是腐败的船长/船长凯布尔队长威克斯米努尔
第四级敌人:精英的主要目标战士、战士、迷你领袖、领导者/载体
根据敌人的力量在同一个级别上激活的模块不同30
让您的力量更强大,让您的力量更强大,让您更强大,让您更强大,让您更强大,让您更强大,让您更强大,让您更强大,让您更强大,让您更强大,让您更强大,让您更强大,让您更强大,让您更强大,让您更强大,让您更强大,让您更强大,让您更强大,让您更强大,让您更强大
如果有敌人在15米之内,用专业技巧
猎人:第一层--2.5%第四层设计
土卫六:一层--百分之三是为第五层设计的
巫师:一层--百分之五到百分之八的储蓄
出拳/出拳
根据他被杀的敌人的等级,用它来杀一个亲近的敌人
第一层-0.3%----最大% 1.31% 2层为% 1.71
第二层-0.84%-gt % 2.44% 2层的最大值为3.1%
第三层-1.65%--& gt;4.65% 2层的最大值为5.85%
第四层到第四层--& gt % 8 (2层的最大值:用于匹配10%)
守卫(PVP)-3% 2层的最大值为3.5%
它的影响是那层的175倍
第一个例子:恶狗,腐败的士兵,魔鬼的亲密战士,小侦探
第二个敌人是凯布尔步兵腐败的罪犯魔鬼远程攻击的怪物威克斯
第三个敌人是腐败的船长/船长凯布尔队长威克斯米努尔
第四级敌人:精英的主要目标战士、战士、迷你领袖、领导者/载体
根据同一个敌人的力量,激活该模块后会得到不同的数量。举例来说,给敌人0.3%的电力,
加强型炸药
用手榴弹就能造成伤害
第一层是25%第二层是35层
冷却时间7秒
快速球
如果你提高手榴弹的速度和距离
我们会证明这一点
心跳/集中
当你在战争中受伤的时候你会得到专业技能
第一层,20%到30年后
冷却时间7秒
损坏检测器
当他在战场上受伤时,用手榴弹
来验证数据
冷却时间7秒
动能转换/动能转换
当一个手榴弹被损坏,你将获得近距离的战斗技能
来验证数据
冷却时间7秒
弹性(乳房、价格、复盖范围)
减轻对效能的损害:第25层至第40层设计
元素对应的阻抗:元素对应的阻抗
狙击受伤,距离29米
近距离战斗攻击距离4米
震动者/震动者:嗯--12月攻击
本模块仅减少PV攻击
考虑其他PVE损伤的数量
42%的风险管理者:50%的反向压缩:20%的黄金武器:20%
忏悔/宽恕
收集能量球,赢得三项技能
手榴弹!手榴弹
近身格斗技巧-节省4.5美元
职业技能-五次储蓄
第二层数据将被验证(eruku2015注意:一般来说,同一个模块的强度比单个模块强20%到30%
立即接受治疗
一旦你的生活开始好转
神经控制/控制
拿起武器,拿起手榴弹
第一层12%第二层18层
孤立的(腿,1美元,用于遮盖)
一旦你拿到能量球,你就能获得专业技能
第一层,5%用于层级验证
(eruku2015说明:一般来说,同一个模块比一个模块强20%到30%
很有启发性
你会得到力量球,并获得近距离战斗技能
数据已经被证实
恢复(腿,1美元,盖起来)
一旦你拿到能量球x就会恢复正常
数据已经被证实
强大的压缩/牵引力
在运行时旋转敏感,在运行时旋转敏感
轰炸机/轰炸机
你可以用手榴弹
猎人:第一层14%第二层18
土卫六:一层--百分之十六、二层--20起作用
巫师:有一层--25%的第二层--超过30层
墙闭合技术
最终功耗为25%的y值会创建生命周期值屏蔽(创建15秒的数据验证屏蔽)
均匀分布/分布于表面(附件,4个费用,用于匹配外观)
当你的敌人在15米之内,你会得到超能力,手榴弹,近距离战斗技能和专业技能
战斗机:第一层1-2.4%的超能力12%的手榴弹5%的近距离战斗能力6%的专业能力3.6%的超能力13%的手榴弹8%的近距离战斗能力8%的专业能力
泰坦:第一层1-2.4%的超能力,12%的手榴弹,8%的近距离战斗能力,6%的专业技能,3.6%的超级,15%的手榴弹,10%的近距离战斗能力,8%的专业
巫师:第1-2.4层超能力,5%的手榴弹,5%的近距离战斗能力,3%的专业能力,3.6%的超能力,8.2%的手榴弹,8.3%的近距离战斗能力,6%的专业能力
爆炸物处理技术/爆炸物处理技术
10%的超级能量。装上手榴弹
医疗死亡/死亡结束技术
10%的超级能量,完全可再生能源
右和左结束技术
提升16.7%的耗电量后,更新近战技术
快速刺伤/扩张(附件,2个费用,可能重叠)
运用您的专业知识,掌握近战技能
猎人:第一层,12%第二层-16节
泰坦:数据已经被证实
巫师:第一层,20%第二层-25节
持续移动/连续移动的流
用专业技能来获得商业技能
猎人:几乎看不见
泰坦:数据已经被证实
向导:第一层7.7%第二层:数据验证
填充/重载结束
更新所有武器的电池,并为每个人创建三个可选的子弹(请参阅“基本信息2属性”部分中的“填充方法”)
定制的最新技术
最后33%的超级能量都是为每个人设计的特殊武器