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以撒的结合忏悔道具质量一览

电池くん_Hoshizora 2022-10-06 04:04:54

国际象棋的组合标志是加强游戏中人物的关键现在让我们来看看国际象棋的组合。让我们来看看告解系统的品质

国际象棋的结合,忏悔工具的质量前几个字

如大多数玩家所知,在新的dlc告解中,每个物件都有适当的标签和品质属性。实际上,一个正式的标记通常来自包文件“”中的信息“items _ metadata.xml”,而在A +包文件中,该文件不是解析器,现在我们集中讨论quality属性

该游戏提供了一种质量特性,您可以与天使室的所有者一起使用Orb和Lost机制会传回品质为0或1的所有物件,而在品质为2的情况下,传回品质为33%的可能性和遗失的可能性为20%至2%

根据国际空间站的质量分布和每个池的质量我们可以继续使用官方数据

一般情况下

所有场景质量计算都将删除两种类型的装饰:第一种是为游戏场景工作的场景、天使开关部件、妈妈的铲子和刀子部件;第二种是为李的角色设计的

当我们把它们拿出来的时候,国际象棋的所有装饰物的平均质量是1,905种变化:1,158种

一般都低于2,也就是说和你姐姐的结果是一样的

至于多样性,就当是参考价值

箱子室

真理之箱用作游戏的主要方式。平均质量为1.713,方差为1.078,则真理之箱池和整个游戏的腐败程度相同我不知道

事实上,大多数重生的时候,用第九个女孩的话来概括那一年还是没什么问题的,因为——毕竟,如果你仔细看的话,这些材料都是溢于言表的30

棺材里到处都是眼睛科技家族托根医生母亲的刀小行星豆子液体死人的眼睛嗜血如命的魔鬼的房间

老板的房间

人们可能最关心的是恶魔的房间但他们也关注的是老板的房间的固定来源老板的房间里的场景平均质量是1,807,0,847

总的来说,它提供了稳定的生命周期和产出增长,并使其感觉像数据一样,利润是固定的,但有限的,而且通常只有老板室的唯一质量缺陷,很大

魔鬼之屋

65432 + 4R

魔鬼的房间的平均质量是2,304实际上是1,159从所有的场景库来看只有图书馆比魔鬼的房间有更大的变化

事实上,恶魔的房间s30最重要的是古代恶魔的房间装饰一般分为2部分,在抵抗时期我也感觉不到那么强大的工具

天使之屋

天使室的平均质量是2.435和1

一般来说,天使的房间很坚固加上告解的装饰通常很坚固,是高度进化的变异问题

天使室和恶魔室的新装饰只有两个恶魔室的质量1,两个或更多的新装饰质量,通常是两个和三个质量的场景

你把房间藏起来了

由于密室增加了一些新的装饰和一些强大的场景很难在密室中特别或其他地方出现,因此密室的场景非常引人注目的平均质量为2,213,1,118

最大的问题是如何把房间藏起来-我不知道很难使用-我不知道他只需要一张白纸,一个白色的符号,一面镜子,甚至是d无止境的工作最终,魔鬼,天使,真理之箱的强大装饰或卡片

商店吗

平均成交量为1.821,方差为0.951

商店老板的泳池差异较低,质量较低在AB+中商店很强,所以许多商店的装修被刺伤 你可以救几个大儿子的命,我们会看到的,但有些人物可能很少,大多数适配器都和猫爪有关,但现在是犹大和犹大

金盒子

当你以为是金矿的时候...你的脑袋从袋子里变成了老板的房间...黄金盒的平均重量是2,174,0,816

这可能会产生意想不到的结果--一般质量A +狗的金盒池稍微高一点(2100),实际上,以前的金盒只是头、猫头、羊头等的预期

红盒子

红盒子池的平均质量是1,867,变化率是0,957

由于新装饰的平均质量提高了2或3质量,因此基本上没有什么变化,但是以前的猫的重量看起来要轻得多

针头室

0次

针头池的平均质量为2,250和0,901分集

因为添加了一些新的比较食品,尖顶房间的平均质量实际上比AB+差了一点,新添加的材料通常是不实用的,而且破了

星室法庭

65432 + 111

为了忏悔,新的星室增加了两个更具抗性的新物体:木星和海王星的平均质量为364,方差为0.771

我现在正在写星际3号,除非您使用内存层,否则它将放弃文件柜以增加可能性

其他附件池

我刚来的时候以为会有个更有意义的游泳池

工作间:平均重量1.733,方差1.236

贝壳类游戏(赌场里的小孩):平均质量1,000,变化1,000

附注1:他不再只卖粪便的味道了,他只卖六个场景,包括最有力的一个动作

注意事项2:外壳游戏:作弊

白人乞丐:平均质量1.111,0.786方差

魔鬼乞丐平均质量为2,086,偏差为1,156

主钥匙(不知道是乞丐还是道具):平均质量1,773,多样性1,041

电池组:平均重量2,200,0,748分集

我妈妈的包:平均重量1,842,多样性1,089

注意:你可以剪掉我妈妈的刀

婴儿机:平均质量1,947,方差1,060

炸弹请求者:平均质量为1,750,0,766变化

旧箱子:平均质量1,875,变化1,013

注意:此箱子的来源是实际打开后的物品

婴儿用品商店:平均质量1,524,品种1,0850

注意:这本书应该是"收养文件"的

木材:平均品质2,000,方差1,044R

用拉萨的方法把木箱子打开

腐烂的乞丐:平均质量为1.778,0.916方差

一般来说,由于这些设置不太稳定,或者不足够让球员私下打电话,如果我需要的话,我会做一个视频来解释这一点

贪婪模式下的场景库看起来像这样

储藏室:平均质量1,818,多样性1,039

老板室:平均质量为1,885,0,851方差

商店:平均质量为1,965,方差为1,089

针室:平均重量2500,差异0.500

魔鬼之屋:平均重量2,393,多样性1,047

天使之屋:平均重量2.529,差异0.915

暗室:平均质量2,000,0,000变化

总的来说,它比一般的模型好一点

与AB+进行比较

使用A +将相同的质量评估置于储备库下方

65432 + 129

令人惊讶的是,大部分的舞台池的平均质量都提高了老板室删除了大型蘑菇使得其他池的平均质量降到了2.195

但是我...我不知道现在吗我不知道

老实说,最大的问题可能是:作者的能力没有限制,也没有使用数据:他对正式选举有所了解吗

我之所以写这么多评价是因为当我说的时候我看到了一些很疯狂的事

比魔鬼的平均房间高三个或更多

黑暗过后,价值就降低了

d无限质量为1,以前的d无限质量为D4,D100质量为1,如果d无限质量为1,则不使用D6,也不使用永久D6

肾结石的质量是1,但不会再失去腿了爆炸可以作为更有效的治疗方法

空间的质量是4,悬挂的质量是3我不知道

红色目标,问号,粘性的子弹,圣水,玻璃

事实上,如果用A +效果来衡量许多装饰的质量,可能是正确的,但在强度较弱的附件和强度较弱的鸡肉装饰之后,有些质量值会变得更高当您计划将物件(如Orb)的品质连结在一起时,我发现「舞台品质」设计在计划新增新的编号清单后,测试游戏就变得非常简单,而不是「舞台品质」i3

但在我看来,大部分的现场评估应该更有意义你可能会认为这些统计结果更有价值)和其他物件

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