DOTA2原子战争经济系统机制解析铸币合理利用指南
DOTA2核战争与地图上的其他国际象棋比赛不同我现在就给你DOTA2核战争经济系统
核战争经济体制机制
我们很快就要开始了
核战争观察员,每回合3美元,然后增加12美元
每一轮的钱都不是继承来的所以尽力而为吧
六、一等舱四、六、八、九、十二元
所有产品(英雄、物品、教室)三美元
英雄不是麻将,是六级,然后是十级、十四级、十八级、二十二级、二十六级、三十级
什么时候去升级商店什么时候去买英雄什么时候去买设备
当我们开始玩的时候,买尽可能多的英雄,然后买米奈托
看那幅画。你得解释一下
2我们需要4美元的升级,但不是2轮,而是5轮(现在是7美元)。你可以先买个英雄
后面也有类似的情况
我们选择这条路是因为我们认为英雄主义的缺失会给我们带来厄运
然后,我们谈论的是一个巨大的贪婪--你可以提高
这种理解的来源--更好的设备,更好的工作,还是孩子们
如果你赢了,你会看到时间
但我知道,当我们玩游戏的时候
这两种理解是在头几轮我们的大脑中有一个英雄,然后在几轮我们直接升级
从理论到实践
我们提供了一个重要的评估单位--采购数量
然后我们发现第一条路比第二条路购物更多
因为第一条路更能利用黄金资源
你可以说我们会从第一条路走
但在采购数量和军事力量之间不一定有一封信
我们的军队,我们的英雄主义,我们的技能,我们的装备
如果我们是四人一组,四个人只有六个,大哥哥只有十八个人一组,所以我们只花了八次买英雄的总数,而整个队伍
对热的猫来说这很常见
购物数量会影响你的作战能力结果血液数量会变化影响比赛结果
这个游戏的节奏,一个很强的信号,一个很强的信号,一个很强的信号,一个很强的信号,一个很强的信号,一个很强的信号,一个很强的信号,一个很强的信号,一个很强的信号,一个很强的信号,一个很强的信号,一个很强的信号,一个很强的信号
比如说,现在有了一个18年级的哥哥,就能收获无穷,但最后,屠夫、短笛还是什么都可以吃鸡了
通常情况下,拉斐尔每六回合都要打一场
黄金产量增加了收入却改变了血量