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《骑马与砍杀2》1.5.10版本王国政策加点攻略

天才小 2022-10-06 04:09:51

但现在我要告诉你们的是"王国策略"的1.5.10版

"马和割喉2" 1.5.10对王国政策的一点攻击

"影响力"

地主,皇家使节,皇家特权,国王的佣兵,小领主的会议,贵族,元帅和封建继承人

1.1律师A+

正面效果:大家族的每日效果+1

不良影响:管理者每天的吸引力较低

魅力对演员来说更容易。作为一名佣兵,他们会抓住领主并释放他们的魅力1.56现在有一个错误(也许不是):在地球上的一些城市,叛乱的领主有时会从零到一百的关系

对玩家来说,这是一个非常温和而有力的政策

一点二。土地所有者A+

积极影响:他建议在家庭管理中吸收安置

这种政策只会带来利润,对玩家没有坏处

1.3皇室成员A+

正效应:它消耗了统治者30%的力量

不良影响:士兵组成非帝国部队

对于球员来说,如果是非常友好的负面影响,如果你让冯强的话,如果冯臣的影响力低的话,你可能会在投票中感到不适,这要看你怎么理解

如果你想削弱帝国你可以用它来控制政策

一点四。上帝A+

正面效果:王室成员每天的效果+3

不良影响:非统治者家庭每天的影响-0.5

这绝对是一个点,越早越好,也可用来控制印鉴的力量

1.5皇家特权A+

积极的影响:在王国的决策中,统治者改变了主流观点

对演员和朋友都有好处

1.6国王的雇佣兵

正因如此,皇帝对雇佣兵的影响增加了一倍

不良影响:非统治者家庭从战争中获得的影响

小户人家,小户人家赢得了战争,小户人家赢得了小户人家的利润。这不关我的事

1.7 ATR参议员

积极影响:三年级以上的家庭影响每天+1

不良影响:邀请低家庭级别的人组成军团的影响增强了

改善效果较弱,建议使用变量更改效果

1.8与小领主阿催由的会议

积极影响:每天5个或更多的家庭影响+1

不良影响:邀请较低的家庭成员,组建军队的成本增加了20美元

就像第一批人一样,成长只适用于大家族

1.9亚洲甲乙□乙□乙□乙□乙□乙□乙□乙□乙□乙□乙□乙□乙□乙□乙□乙□乙□乙□乙□乙□乙□乙□乙□乙

否定:第四类或更多家庭的选择将使王国的决定加倍

你为什么要选我的国家

1.10元帅

积极影响:对五年级以上贵族领导能力的必要影响

坏影响:王室每日的影响-1

当您扩展区域时,您可以单击它,这并不是减少每天的效果。不是为了和平时期

1.11法定继承人A-1

正面效果:当您拥有家庭的每一个成员时,效果+0.1

负面影响:一个家庭的消耗量是另一个家庭的两倍

鸡是ZC中非常辣的,前期利润很少,下一个利润较弱,这种影响是看不到的

管理+影响力

有两个ZC。他们都是皇家卫兵和贵族士兵

2.1皇家警卫A+

正面效果:最高权力+ 601

负:非每日影响-0.2

2.2贵族们会买A+ +吗?不,不,不,不

正面效果:家庭领导团队的最大限制+ 400

负面影响:5个或更多家庭每天的影响-1

不做任何解释我们就用ZC

[经济]

我把财政支出归类为"忠诚的安全部队"的管理阶层

共有三项经济政策:战争税,土地税,国家背道而驰

3.1战争税ATR

正效应:所有的土地税+5

不良影响:每日繁荣-1,皇帝宣布战争,效果加倍

他们的利润是有代价的,城市很少,利润很少,影响也很小

3.2土地税ATR

正:百分之五的村庄收入都是用纳税人的钱给藩主的家人

不良影响:家庭收入增加五年

对于中心点和后续点,增减几乎相等

3.3国家专利A+

正面影响:每一个皇室城镇的税收+ 5

不良影响:工厂生产-10

比所有的利润都要大。毕竟我只有三个工作机会

[管理]

共有五项:放牧权、帝王之城、庇护、狩猎权、公民权

4.1放牧权A+

积极的影响:日复一日的部署越来越忠诚,每天的民兵也越来越多

负:无

我要点击什么东西去杀人,孩子现在是加入了一个忠诚的惩罚机制,在围城期间是非常必要的,还是叛逆

4.2帝国城A+

正面影响:王室成员每日的忠诚和繁荣+1

不良影响:所有非统治者家庭的每日依赖-0.3

这里一点,这里一点,还是孩子们

到了城里,他说他可以把城堡给你,而不是城里-我不知道他可以让大城市里的人留在他们的手中

4.3城堡A+

正效应:城堡提升消耗降到20

没有副作用,非常实用

四点五分

积极的影响:城市和城堡的粮食生产+2

不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不

粮食产量越高这个城市就能容纳越多的人越多食物消费越多

没有那么多援军就算没有那么贵,也没有后备部队

4.4公民身份a

前:当地家庭和当地文化相同时,每天忠诚+0.5,当地民兵+1

否定:当地家庭和当地文化的差异每日忠诚度-0.5

他通常不在酒吧里我不知道

管理+经济

管理+经济ZC共10项:税收、地方政府、免除债务、减免债务、保护退伍军人、土地、地方执法人员、货币兑换、皇家职责、住房

5.1 ATR

前:向城市居民支付的商业税+ 3

负:城市财富-0.2

事实上,这是与当地人口有关的,人口越多,每天消耗的食物就越多,而城市的繁荣会慢慢地维持在一个更稳定的价值,而不是增长/增长的时期

此外,每天下跌0.2并不痛苦,但利润不是很高,每个城市每天还能赚几十美元

5.2区域干事,ATR

前:城市每天+1,60个以上的城市增加了业主家庭每天的影响+1

负五级城市税

当我们第一次攻击市中心的时候为了增加城市的安全和影响力我们花的钱更少当安全和忠诚增强时,我们可以取消这项政策

5.3免费授权ATR

前:民兵增加了10%,民兵增加了10%

负:对统治者和地方统治者征税

看起来像是刚拿到的ZC。当我们第一次来到这个城市时,随着民兵人数的增加,他们被消灭了

5.4债务减免A+

正:当地忠诚每天增加一倍

负:本地生产下降了五倍

一小撮人不重要。忠诚给了我很多东西

五点半

正:镇上的忠诚每天+1

否定的是,城市减少了百分之五给统治者纳税。

我觉得忠诚很重要如果你赢的比我少5%你就能少5%-我不知道价格/效能提升并不多,但忠诚的ZC却不多

5.6向退伍军人提供土地

前:民兵人数+ 10

没有,五号村庄的税,五号村庄的税,五号农村的税,五号农村的税,五号农村的税,五号农村的税,五号农村的税,五号农村的税,五号农村的税

当我们第一次拿下这座城市的时候它看起来就像前面的两个ZC然后随着士兵人数的增加而被消灭

5.7 atrr,当地警长

前:城市日志+1

负五级城市税

就像以前一样。当安全级别提高时我们可以取消昆虫的每日忠诚

5.8货币贬值,ATR

每座君临城每天为皇室赢得一百第纳尔

负:一天一次

你们不希望市政暴动有太多麻烦吗

5.9皇家职责ATR

正:百分之五的税款将用于皇室

负:城市商业罚款,移民罚款

一点利润,一点价格,什么都不需要

五点十分

前:每天增加一名民兵,更新率+ 30

负:居住税

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