全面战争罗马重制版模型导入及编辑方法详解
整个战争都在罗马重演。但有些玩家可能不理解,比如输入和编辑他们自己的模型。让我们看看罗马的重建模型
整个战争都是关于罗马重建模型的细节
当第一代罗马模型发生变化时CAS_IE_b79.ms对第七代MAX7起了很大的作用
但我想说的是大人时代变了
首先,此插件不再适用于最新版本的cas文件和3DMAX。其次,此插件本身有一个人,但第一代罗马的两块骨头的重量
另一方面,罗马重建的主模型已经打包好了,但我已经成功地打开了一些模型,像三个狂战士和所有的马的模型
编辑cas模型的新版本主要依赖于IWT_V21_05_A,因此在编写此工具之前,必须先执行此操作抱歉,如果您使用的是3DMAX,请在此处强调,请找到一个插件,并且不要使用MAX中的dae。我只知道中世纪2中的网格文件应该这样做
使用起来很简单:或者像我上次说的IWTE_v21_05_A可执行文件打开,程序界面几秒钟后就出来了。单击标题栏上的“模型文件”下拉列表并选择“Caster”在“modeller(型号)”上,从右键菜单中选择“cas_mesh to dae”,然后选择源文件和保存位置
导出的文件为dae,打开3b max后选择“导入”。以下格式必须为OpenCOLLADA,即autodesk提供的格式