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文明6祖鲁征服胜利思路详解

害羞的抖S 2022-10-06 04:14:13

文明之下的胜利是许多新玩家的第一选择

文明征服了六场残酷的胜利。他说得很清楚了

第一,最初的想法和城市规划

观看我的视频(bv1kk 4 y1 d78))的办公室,首都的土地是非常好的,一个公众已经被上一次战争的报纸多次提到2 + 2 = 6个锤子,6*5=30

科技的开端

没有养马场,或买更差的地,或买第二只狗,都要靠京城第二移民局来办办办办的办办办办办的办的办的办的办的办的办的办的办的办的办的办的办。他很可能会溜出去玩一个偷来的游戏但如果我们不能用两个点铁,科学,忠诚,谋略

这次我们要用普通的小马拉什,但我用了一个更聪明的方法,在牲畜走了之后,有一些更近的马虫跑到了德国,发现了一个姑娘的科学弓

当你得到了技术的开采,你就直接骑上了马,按照军事传统,把政治带到一个地方,当你完成了棒子,看有没有便宜一点的时候,它会做一个交易

首都需要做的就是去填满纪念碑射箭把工人们关起来减缓第二个移民速度但从结果来看政治和科技是非常强大的

PS:有没有一所学校可以让AI学到很多东西

第一个发现是根据AI的操作界面确定城市的数量,然后是Al 1第二,分数通常不会太远

查查购物单看看谁是艾尔的邻居

骑马,军事传统,取代老马,几乎是一种合作方式我们从印度买来的马,然后把政府区分开,建立起了帝国

狗开始探索AI首都,很难确定Al首都有多少个围城。你必须把工作放在第一位。你必须把工作放在第一位

选择上帝来完成文化

只有小马能穿越世界科学永远不会落后于首都+1分+波兰科技一定是不稳定的仅仅是为了掠夺

第二,征服的法则

他可以留在都城的尽头但他们却为了雪球杀了德国

波兰通常使用圣地,但不是很早,这意味着技术将会更慢,40T+波兰跳跃的可能性更小,坦克最多,并有一些威胁性的弓箭手城市防御

根据预收集的信息、AI位置和区域趋势创建电缆,如下图所示

战略用的针头

第一波红马+石弓+几杆+骑士+石弓30

A.很简单的想法。你在左边看到的是

你可以试试第一匹马的攻击,但不幸的是,在战争爆发后,他们发现了城墙,所以在下一个城市

澳洲的土质勘探倾向很高,70T+一定要握有弓箭手,在宣布战争后百分百生产力,但土耳其的澳大利亚却宣称自己要打仗,于是用铁剑和攻城锤我们可以占领首都

土崩瓦解澳洲后两颗星甲压制印尼回到印度准备三个师

印尼的首都

B.往右边看

正如我们所料,波兰被占领了但是由于印加人的联系,山上有很多虫子,他们很幸运地从首都印加人的首都掉下来了,因为他们没有城墙

哥伦比亚有一些科学的倾向攻击时间晚了弓和打猎的时间终于成功地抓住了强大的LA+UA

因为印度离首都很近,40个大国+5个大国,也就是最后一个首都+1个百分点,幸运的是,在20世纪30年代末,没有印度的首都和德国的首都

右边的线

三、祖鲁+拉特

一个简单的争论

1.军队+3个忠诚的士兵+5个忠诚的士兵

当你从一个城市里掉下来的时候,你的忠诚只对50个人起作用,在占领期间,你对城市的创造者的忠诚是零

①只有150次袭击,那么当3T反叛分子被送到总督那儿时,20-3.6 + 5 + 8-10.6,就发生了大约5-T的叛乱

祖鲁-20-3-6+5+8+3 = 7

2.雇佣兵把军团留在外面,而军团有额外的+5力量

第一,军队+10的力量普通的军队36的力量+10+5=51,例如,小马36→狩猎的力量44.8的力量15

大部分时间,在AI被猎杀后,城市安全50+,与此同时,石弩无法阻止城市的防御,但这15个力量是完全不同的,在非常糟糕的土地上,更少的攻城

其实,开征雇佣兵是非常重要的胜利之路+结束政策,下面派军队的是谁呢?谁知道呢

3.冬天的演讲不到一半,我的士兵还是来的太慢了

四、新物种

他们减少了新的投石车和装甲部队的征服难度正如我之前说的,他们正在更好地完成征服士兵的过渡

另外,一个装甲战士需要的钢铁盔甲骑士的前端技术进入城堡后,打开骑士的锁,36→45强大的技术

我想做些损坏评估来更有说服力

五个相邻的

取得胜利的关键在于从战略上把握住方向从首都以最快的速度坠落

即使你赢不了一年多,AI还是会做出很多改变,作为一个新的孩子,玩家们所做的只是小小的信仰,没有什么文明可言

当你厌倦了沉迷于游戏时征服是件好事

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