罗马全面战争重制版游牧系统详解派系游牧修改方法
罗马战争的重建移徙者游戏的一部分是罗马战争重建后的移徙系统的细节
重建的罗马战争移民系统在奥古斯都,匈牙利人民-我不知道你有没有躲在墙后发抖?你有没有痛恨过...不死的小强,法国人,小强
迁移的基本设置位于“descript _ sm _ factotions.txt”中
打开descript _ sm _ factions并进行所有说明
记录的基本信息按组分类
例如,文档中的第一个
匈奴文化表明匈牙利文化会影响建筑和招聘特别是一系列的招聘
所选部分是组的基本信息的地址。这是没有意义的
custom_battle_availability(自定义_availability)如果是这样的话,这个团体可以在私人战争中使用如果是这样的话,您可以在私人介面上看到所有类型的叛军
组的迁移属性和非迁移属性取决于几个句子
比如说,弗兰克Nomad,而不是撒克逊人因为弗兰克的阶层有这些圆圈
我来解释一下这些句子的意思
移民部队实际上是以已知的例子为基础的
这两行:移民时至少有60支军队被刷过,最多有100支军队被刷过
所有的移民群体都是这样的,你可以自己来
65432 + 4R
号
这一行显示,当城市被遗弃时,迁移人数比上一次少了20人
移民团体可以在短时间内离开这个城市两次获得更多的移民力量
号
当你准备好离开最后一个城市的时候这个城市的每300人都会带来一个额外的移民队伍
但现在我们有了限制,没有太大的影响
号
我们离开的时候至少有四个新家庭成员出现了
但一般来说,这个数字会是一个新的家庭成员
号
这三个句子决定了迁移的分布规律,这三个句子是相对应的
当一个州成立时,三分之一的移民
他派了一半的移民部队
一旦我们到了三个州,移民部队就会分散
号
这八行是「移置单位」的范例程式库,您可以随机刷这些单位
匈牙利人有个例子,八句是迁徙在原野上的矛四、迁徙在匈奴的骑兵三名,骑着精锐的匈奴骑兵
句子的数量决定了迁徙的力量
移徙者进城后,提高军队素质,从这里开始
可能有八行以上的句子
只要零维护费用,而不是移民部队,但一旦安置就无法解决
如果你想让有钱的士兵出去的话,你可以考虑一下,当他们的维护费用和以前一样高的时候
0次
关于移民的性质的问题
移民部队在左上角有一个小轮子如果他们在攻城,他们会散开的
例如,export_descr_unit文档包含在精锐匈奴骑兵的军事数据中,该属性为“migration”
但是,移徙组可以完全清除非移徙的部队,但如果需要,永远不会自动部署,例如,您可以用相同的数据替换选定的匈奴骑兵
65432 + 111
所有部队都已经上船了
部队登船是正常程序,本文件有一套可行的安排
比如说这里的所有人都这么做所有的人都可以从军队里上船
这里是最近一次发出的削弱浪高于浪的号召的快捷方式:转到原始目录中同名的文档,并将英国的登船选项更改为NotrR
65432 + 129
海上攻击改变了攻击
这份文件的最后一句设定了所有原始团体的设置没有,在野蛮人的攻击中,包括英国,没有20个团体的攻击,只有
65432 + 133
这就对了。我想正常人应该知道一半
简而言之,将移徙者群体改为移徙者
西罗马帝国的叛军
移民信息,西罗马骑兵,弓箭,外国鸟,外国鸟和其他团体的名字
然后选择一个城市,直接申请匈牙利移民或哥特式移民,我们不会在这里做任何宣传
65432 + 143
这样西罗马帝国的叛军就能继续迁移
65432 + 155号
如果你定居下来,只有一个城市你就可以离开了,哈德良大帝是我写的
65432 + 161号
说到罗马,再多说点
帝国和叛军之间的联系就在这些文件里
西罗马帝国的反叛者是西罗马帝国的影子
你会看到西罗马帝国的一封信如果你把这些话删掉的话西罗马会引起暴动的
65432 + 171号