我的世界基岩版Beta1.17.0.54更新日志一览
《世界岩石》的Beta1.17.0
世界之石Beta1.17.0.54
山洞&实验性发热
洞穴和悬崖--需要一个实验性的游戏功能
我的车也在外面
在0以下的废弃矿井里
strong holders被藏在一个更大的山洞里
城堡在更大的洞穴里会更安全
修正错误
隐藏的阴影外壳已修复,不会发送到0以下的问题
洞穴洞穴& amp不,实验性的
洞穴和悬崖--非实验性质的玩耍
阿克洛莱克斯
一只蝾螈
阿克塞尔罗德不能再装死了
死了的蝾螈无法动弹
axiololtls不再在地板上装死了
蝾螈在陆地上是不会装死的
雪花玻璃粉
小雪
现在可以传播了-桶
用这些小雪桶
当你站在雪中时,它就不再冷了45秒后
你肚子里的骨头不会冻住45秒后他就要成为一个街头作家了
Mobs现在可以在最上面找到东西了
生物可以在小雪中寻找正常的道路
雪花不能再提供更多的支持了mcpe-120947准备好
原始功能同步:雪已不再支持脚
小雪花块现在减少了时间Java版
原始属性同步:与Java版本的挖雪时间相同
球员们再也不能在power snow上跳来跳去以避免沉没的木头MCP-112023
演员们再也不能从雪中逃脱了
杜鹃花叶
天空的树叶
Azalea现在正在用丝绸开采触控工具
鸟类的叶子和开花的叶子可以通过适当的采集和挖掘来获得它们自己
山洞和出口
洞穴和山脉
感染的变异可能是在极端的山上发现的
现在你可以在山上找到深岩礁
铜块现在已经用九个耦合器破了
现在,我们需要9个铜球来组合这些铜块
这个区块可能有九个连结
铜片可以分成九块
现在把粗铜2-3降下来
现在有两三个厚厚的铜矿
生铁、铜和金字已更新
厚铁,厚铜,厚金
粗铁、铜和金字块已更新
厚铁、厚铜、厚金材料更新
Compass和clock文本已更新
我更新了指南针和手表
跟踪小花
体育用品
spore blossom不住在水下了
体育用品被水打破
警察吗
铜的
现在有了正确的声音效果MCP-121827准备好你的东西
现在,当你擦铜片时,你会看到正确的听觉和视觉效果
现在是最高的时候了-斯巴茨
铜半砖的底面是正常形成的
葛鲁·史奎尔
闪亮的磁铁
现在,当他们把墨水拿出来的时候,发出一个特定的声音
当荧光墨水和普通墨水喷出时发出特殊的声音
旧的签名在他死后会发光
在预先放置的标记上绘画,不会使文字变亮
山羊又来了
羊吗
尖叫的机会增加了-尖叫
提高了山羊和普通山羊作为一个家庭的繁殖速度
项目吗
一件东西
修正了第一批攻击性物品被送去的问题SPYGlass多少钱
我用望远镜看第一个人的东西
定点滴答声
滴水石
在你拍摄的过程中
稍微增加了你需要用来灌溉岩石的水滴数量
罗·戈尔德
金子很厚
piglins现在是生财工具的提醒区
现在,猪的灵魂将寻找厚厚的金块
现在是格里农·古德伯格
现在,猪的灵魂将检查黄金
红旋风
被泥土复盖着
邪恶不会再蔓延到农田了布洛克吗
用锚把自己裹在土里就不再是土了
间谍眼镜(间谍眼镜)
你看到镜子里的自己了吗?不,不,不,不,不
现在,呕吐玻璃是一个创造性的发明的一部分MCP-126079
望远镜目前在模型创建栏的“设备”类别中
香草奇偶校验
原始属性同步
现在,打破它
现在掉落的影格会在落在巢状结构上时破碎
使用者介面
洋葱吗
固定控制器灵敏度调整(MCP-33868)
控制器游标缩放问题已修正
防止用户从重新分配密钥鼠标“设置”(mcpe-124224)
修正了无法在键盘和鼠标上更改“e”键的问题
指挥官的p
命令吗
命令块修复的问题 command blocks enabled '游戏规则(mcpee-93666)
“command blocksenabled(command blocksenabled)”规则没有影响的问题已修复
多玩家
多游戏
如果已禁用cheats和Command Blocks,则命令正在运行它不再使用目标选择
现在,您可以使用/kick指令,而不再使用目标多重选取装置
技术更新(技术更新)
技术上的改变
-将军
跟往常一样
包含大量资讯的套件包含有关卷的信息定义和组件将添加到客户记录中
已添加addvolumeEntityPackage,包括网络id和NBT,并包含有关卷的信息添加到客户端注册表中的实体定义和组件信息
已删除的网络id包从客户端注册中删除
已添加RemoveVolumeEntityPackage,其中包含可从客户端注册表中删除的卷实体网络id
-暴民
生物学上的
添加了新的可选标志当此标志设置为true时它永远不会检索隐藏的权利主要的是,这是允许的简单的宽屏逻辑“轻松”
当“minecraft:genetic”组件添加了一个新的可选标志“use _ simplified _ breeding”设置为true时,子代将不会仅用作显示为父代的唯一子体的性别等同项
游戏测试框架
游戏测试框架
组件启动
对于组件
[删除]函数setcolor(颜色:编号)
[已移除]函数setColor(color: Number)
性质范围:gets或sets the color of the
属性值:获取或设置Number实例的颜色
移动、导航、可修复可呼吸的,古老而完整的成分可以参考entity.getComponent(组件名称:字符串)
附加组件接口已添加,您可以通过Entity.getComponent(组件名称:字符串)引用移动、浏览、处理、呼吸、老化和托管组件
minecraft:颜色
用于与物理容器交互的新接口通过Entity.getComponent(库存)容器引用
可通过新的容器接口与容器物理容器进行交互
函数setItem(插槽:number,Item堆叠:Item堆叠)addItem mstack给定物体的容器
函数setItem(插槽:Number,item ack:item ack)将处理器添加到容器的特定插槽
函数getItem(槽:编号):itemstack在给定行上获取itemstack插槽(插槽)
getItem函数(槽:编号):itemstack检索指定位置的itemstack
函数addItem(项目堆叠)-将添加的项目堆叠添加到茶中第一个可用
函数将additem(item ack)添加到容器的第一个可用插槽中
函数传递项目(从插槽:number到插槽:number,容器)一个物体从一个容器慢慢移动到另一个容器托肯纳尔
函数transmission item(fromslot:number、toSlot:Number、tokontainer:container)将项目堆栈从插槽传输到容器的toslo
函数swapItems (SLO: Number,其他多个:Number,其他容器)在缓慢的容器和其他容器之间堆积其他人呢
函数变更(slot:Number,otherContainer:Container)在slot与其他容器之间交换堆叠
函数世界位置转换游戏位置坐标
此函数会将特定游戏测试位置的座标转换为世界位置
函数相对位置变换世界定位坐标
这个函数会将相对位置的座标转换成相对应的游戏测试位置