邪恶天才2全陷阱效果介绍与使用攻略
邪恶天才的陷阱2是游戏中常用的防御机制玩家可以选择的陷阱现在让我们来看看邪恶天才的陷阱2
dahi 2,完整的陷阱效果介绍和使用
基本知识
1.首先,你要知道大部分的陷阱都是不断损坏的,所以当陷阱的作用域或作用域受到的伤害越大
2.你的敌人有三个价值:当你的生命力、技能和决心耗尽你就会死去,你的技能、你发现陷阱的能力和你解除陷阱的能力、你的速度
3.除了三个属性之外,所有的角色都有隐藏的盔甲价值观念,盔甲越高,损坏就越小,但陷阱却忽略了盔甲,因此陷阱是针对盔甲中的高级特工的
4.当探员们看到关着的门战利品证据之类的东西时他们会把特定的物品放大
5.鉴证科正在调查探员们的证据30名小偷在偷东西后也在做同样的事来检查探员们的行动路线
6.放置陷阱时,绿色区域表示目标移动的方向,齿轮会重叠其他陷阱的范围,但大多数陷阱
7.独立触发器已被取消,并且添加了一个陷阱冷却时间大多数陷阱触发区域需要移动一段距离,并且根据目标技术,目标会立即触发其它陷阱
8.当陷阱启动时,防止其他陷阱进入活动区域,除非使用其他陷阱,否则其他陷阱可能会延迟冷却
陷阱有一些物理特性,有些能加速目标的移动,有些能减缓目标的移动
陷阱的不同位置
首先,它是一系列的陷阱,而不是之前的触发器,通常伤害较小,但具有移动目标的能力
控制:暂时关闭目标移动力的陷阱,因为大多数陷阱是在单独触发时控制的,所以在任何情况下,只要对目标执行以下控制项即可
助理:您必须使用其他陷阱才能真正起作用
这是个陷阱
陷阱介绍
拳击队
-第一手资料
-损坏类型:活的
-头晕
但反过来说特工们很容易就能发现这个陷阱
风吗
-第一手资料
-损坏类型:不
-不要打
-使目标朝向墙壁,不动,可控制地工作;当多个风扇处于活动状态时,目标只受一个人的影响,或与墙发生碰撞或工作区发生碰撞
磁性磁铁
65432 + 4R
-第一手资料
-损坏类型:活的
-应用程序状态:依赖
这个陷阱会将目标贴在磁铁的位置(通常不在其他陷阱内),而且会对磁铁(例如风扇)造成轻微的破坏
肥皂吗
号
定位:辅助
-损坏类型:不
-慢慢来,慢慢来
-减少其他陷阱移动的目标的摩擦力单独或在油脂的情况下掉下墙用于拳击和球陷阱在油脂的情况下不可在此陷阱前掉下
球吗
号
定位:辅助
-损坏类型:不
-地点变了
只有其他的陷阱才能启动所以在发射区域只有三个区域如果目标在飞行距离足够远的地方
-老板
号
-定位:出口
-损坏类型:活灵活现
-执行情况:毒药
这是一个简单的,粗糙的陷阱,中毒的情况会导致目标不断的伤害,并持续一段时间,直到飞镖击中,所以,如果目标移动得太快
冻住了吗
号
-定位:控制,输出
-伤害类型:意志力+能力
-又冷又湿
-冰的转化过程和冰的条件都很慢,冰的稳定性和技能在冰的条件下不断下降,免疫,对其他特殊情况
泡沫?泡沫
号
-定位:控制,输出
-损坏类型:稳定性
-泡沫,湿的
-泡沫化的速度越来越慢,并且在泡沫化的情况下,目标稳定性不断降低,并与其他特殊情况(不可用于灭火)发生冲突
激光吗
0次
-定位:出口
-损坏类型:活的
-不,不,不,不,不,不
因为又是一个简单又粗糙的陷阱,所以要想在连续的陷阱中完成更多的工作,需要细致的合作,所以最终或单独使用通常是比较合适的价格
对吧
65432 + 111
-定位:出口,控制
-伤害类型:生命力+稳定性
-起作用了
-目标是在不受其他特殊情况影响的情况下,如果你跳舞,你会受到伤害,所以你把目标留在那里,冰冻,起泡
杀了蜜蜂
65432 + 129
-定位:出口,先锋
-损坏类型:稳定性
-发动,发动,发动,发动
杀人蜂是不会杀人的如果它们决心要伤害人如果冷却时间短而长的双向迷宫
付费墙
65432 + 133
-定位:控制
-损坏类型:不
-不,不,不,不,不,不
所以目标必须有自主移动的能力他们只控制一个目标但通常是团队成员聚在一起对付敌人
保险盒
65432 + 143
-定位:出口,控制
-伤害类型:技能,决心
-不,不,不,不,不,不
-我们需要交互作用来运作高度有害的长期控制冷却时间快结束了
坏狗
65432 + 155号
-定位:出口
-伤害类型:怀疑、活力
-不,不,不,不,不,不
如果你打算带着赃物和证据去逮捕那些特工如果你不打算销毁这些特工
你抓到那些雇员了吗
65432 + 161号
-定位:出口
-损坏类型:活的
-不,不,不,不,不,不
一个简单的,粗糙的,复杂的陷阱看起来像一个随机的目标,像狗,可能会与其他陷阱冲突
65432 + 171号
规划与设计
陷阱阵列有两种设计方向
1.产生连锁反应的大量陷阱是在没有目标抵抗能力的情况下执行的,通常是为了传送一次目标
2.像塔的防御这样松散的对手可能在陷阱之间进行细微的合作或者根本不管用但最终它们的工作方式都是一样的
当然有一系列纯粹的娱乐陷阱但专门为特工设计的陷阱阵列是专门用来削弱特工的能力
致命的,致命的
非致命设计绝对是一个更好的选择一个致命的尸袋这保证了当你的人清理尸袋的时候您可以根据自己的喜好选择
-= =破烂熊乐园倾情奉献= =-本字幕仅供学习交流,严禁用于商业用途
如果您解除了经常使用的安全限制以修复关闭的陷阱,在道路上设置了一个陷阱,触发器会阻止通道,而您的人会触发陷阱特工通常都是关门的。但如果这些门经常出入就没什么魅力了
简单而有效的解决方案是“长路”设计,您的人总是选择最短的路线,但敌人通常没有特定的目标来匹配起点和终点
走廊或其他基地的土地比赌场的土地更吸引人陷阱真正的基地入口在赌场深处
如果基地很复杂或有多深最好多绕几圈或者用城墙和城门当然特工们不会发现他们去过的地方甚至会和特工们分享信息
还有各种各样的研究人员和小偷都很有吸引力你的基地没有地图但当他们找到你的东西时
防止陷阱被移除
当一个特工触发了陷阱他就会发现并除掉这个陷阱
丑死了:这取决于尖叫
特工的能力价值越高发现陷阱的可能性就越大
陷阱级技术树有五个等级没有付款墙也没有损坏
特工的等级越高陷阱就越容易找到
陷阱?不在视线范围内的陷阱?当然,很有可能
我们怎么保护他
更换高级陷阱
增加陷阱的数量探员们知道陷阱的可能性只要有足够的陷阱我们就有机会但在游戏结束时随着特工级别的提高
虽然多个触发器可以同时删除多个触发器,但对于触发器区域的合并总是有限制的,并且可以同时触发多个触发器
用陷阱降低技术价值因为我们不能让特工掉下来所以我们得做点什么
使用战利品来降低技术价值有些战利品会降低特工的能力但会被小偷偷走
更简单、更有效的方法是去赌场你不需要做任何特别的事但请记住特工不使用赌场
比如说一个人信任一个人能提高陷阱的命中率另一个人能降低特工的技能
第一,为了防止特工进入视野,你不能在很远的地方放置风扇、磁铁等大型触发装置
延迟设计是一种移除陷阱的可能性,因此您可以等待陷阱恢复正常,提高成功率,以及陷阱数目30
循环设计但代理可能永远无法退出此循环代理对特定对象(参考规划和设计部分)着迷,但在调查的中间30但您正在调查的房间
中央操作
首先,如果有多个特工触发了一个陷阱,那么一个特工就有可能解除一个陷阱,同时解除五个人的陷阱,因此有时会单独行动
疯狂,疯狂,疯狂,疯狂
如果队伍中的特工经常被抛在后面,即使没有被抛在后面,只有一个人会在前面侦察,让这个人吃东西,这样所有人都会落入圈套
除非有什么需要分散注意力的探员们通常都是集体行动所以最好的办法就是提前争取时间
有一种方法可以消除掉让探员们留下的痕迹赌场有很多好处但每次我派人来这里都很容易
塑造,塑造,塑造,塑造,塑造
65432 + 181号
我们走的路是当特工们被困住时他们会形成一个不同的模式有时他们会用墙壁和家具来解决这个问题
第二,代理试图远离门或支付墙,这有助于垂直压缩,但同时增加了触发陷阱的可能性
-= =破烂熊乐园倾情奉献= =-本字幕仅供学习交流,严禁用于商业用途
65432 + 199
风扇、磁铁等陷阱是最简单有效的方法这样他们就可以躲在门后当门关上时
即使你不躲在门后,如果你足够专注于你的目标,你可以让陷阱击中任何人,因为大多数陷阱必须移动的距离,但只有边界
建筑技术
批量销售
随着游戏的进行,陷阱的计划通常需要更新,但它不支持在游戏室里大规模出售物品,但这是没有选择的
打开“构建”模式,用红色填充要出售的东西,然后在构建前重新进入“构建”模式并确保它被填充,这样就没有人
-= =破烂熊乐园倾情奉献= =-本字幕仅供学习交流,严禁用于商业用途
如果您在设计新的计划时不想出售旧的陷阱(最终不能出售),则在“构建”模式中,建筑场地旁边的空地将被分开
测试过了
此功能可直接用于陷阱和简单测试,但功能本身存在一些问题,在某些情况下可能导致测试结果与事实不符
就像之前一样你可以测试被俘的特工虽然没有释放细胞的选项但切断细胞的电力就像拷问犯人一样
为了做更全面的测试特别是小组探员还是在岛上待很长时间的特工