邪恶天才2陷阱建造技巧分享陷阱规划与设计方案
邪恶天才的两个陷阱是一个游戏的防御设施现在我要和大家分享邪恶天才的两个陷阱的建造技术
邪恶天才的两个陷阱规划和设计共享陷阱阵列有两种设计方向
1.产生连锁反应的大量陷阱是在没有目标抵抗能力的情况下执行的,通常是为了传送一次目标
2.像塔的防御这样松散的对手可能在陷阱之间进行细微的合作或者根本不管用但最终它们的工作方式都是一样的
当然,有一系列纯粹的娱乐陷阱,但一系列专为特工设计的陷阱,只是为了削弱他们,并最终清理他们的劳动力,这
致命的,致命的
非致命设计绝对是一个更好的选择一个致命的尸袋这保证了当你的人清理尸袋的时候您可以根据自己的喜好选择
-= =破烂熊乐园倾情奉献= =-本字幕仅供学习交流,严禁用于商业用途
如果您解除了经常使用的安全限制以修复关闭的陷阱,在道路上设置了一个陷阱,触发器会阻止通道,而您的人会触发陷阱特工通常都是关门的。但如果这些门经常出入就没什么魅力了
简单而有效的解决方案是“长路”设计,您的人总是选择最短的路线,但敌人通常没有特定的目标来匹配起点和终点
走廊或其他基地的土地比赌场的土地更吸引人陷阱真正的基地入口在赌场深处
如果基地很复杂或有多深最好多绕几圈或者用城墙和城门当然特工们不会发现他们去过的地方甚至会和特工们分享信息
还有各种各样的研究人员和小偷都很有吸引力你的基地没有地图但当他们找到你的东西时
防止陷阱被移除
当一个特工触发了陷阱他就会发现并除掉这个陷阱
丑死了:这取决于尖叫
特工的能力价值越高发现陷阱的可能性就越大
陷阱级技术树有五个等级没有付款墙也没有损坏
特工的等级越高陷阱就越容易找到
陷阱?不在视线范围内的陷阱?当然,很有可能
我们怎么保护他
更换高级陷阱
增加陷阱的数量探员们知道陷阱的可能性只要有足够的陷阱我们就有机会但在游戏结束时随着特工级别的提高
虽然多个触发器可以同时删除多个触发器,但对于触发器区域的合并总是有限制的,并且可以同时触发多个触发器
用陷阱降低技术价值因为我们不能让特工掉下来所以我们得做点什么
使用战利品来降低技术价值有些战利品会降低特工的能力但会被小偷偷走
更简单、更有效的方法就是去赌场你不需要做任何特别的事但要记住当间谍们伪装的时候
比如说一个人信任一个人能提高陷阱的命中率另一个人能降低特工的技能
第一,为了防止特工进入视野,你不能在很远的地方放置风扇、磁铁等大型触发装置
延迟设计是一种移除陷阱的可能性,因此您可以等待陷阱恢复正常,提高成功率,以及陷阱数目30
循环设计但代理可能永远无法退出此循环代理对特定对象(参考规划和设计部分)着迷,但在调查的中间30但您正在调查的房间
中央操作
首先,如果有多个特工触发了一个陷阱,那么一个特工就有可能解除一个陷阱,同时解除五个人的陷阱,因此有时会单独行动
疯狂,疯狂,疯狂,疯狂
如果队伍中的特工经常被抛在后面,即使没有被抛在后面,只有一个人会在前面侦察,让这个人吃东西,这样所有人都会落入圈套
除非有什么需要分散注意力的探员们通常都是集体行动所以最好的办法就是提前争取时间
有一种方法可以消除掉让探员们留下的痕迹赌场有很多好处但每次我派人来这里都很容易
塑造,塑造,塑造,塑造,塑造
我们走的路是当特工们被困住时他们会形成一个不同的模式有时他们会用墙壁和家具来解决这个问题
第二,代理试图远离门或支付墙,这有助于垂直压缩,但同时增加了触发陷阱的可能性
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风扇、磁铁等陷阱是最简单有效的方法这样他们就可以躲在门后当门关上时
即使你不躲在门后,如果你足够专注于你的目标,你可以让陷阱击中任何人,因为大多数陷阱必须移动的距离,但只有边界
建筑技术
批量销售
随着游戏的进行,陷阱的计划通常需要更新,但它不支持在游戏室里大规模出售物品,但这是没有选择的
打开“构建”模式,用红色填充您要出售的内容,然后在构建之前再次进入“构建”模式,以相同的方式重新定义填充区域
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如果您在设计新的计划时不想出售旧的陷阱(最终不能出售),则在“构建”模式中,建筑场地旁边的空地将被分开
测试过了
此功能可直接用于陷阱和简单测试,但功能本身存在一些问题,在某些情况下可能导致测试结果与事实不符
就像之前一样你可以测试被俘的特工虽然没有释放细胞的选项但切断细胞的电力就像拷问犯人一样
为了做更全面的测试特别是小组探员还是在岛上待很长时间的特工