《命运2》4月30日bungie周报内容一览
命运2最近更新了bungie周刊的报道4月30日发布了武器和珀金斯的数字变化
命运号4月30日开始时间:5月23日凌晨1点
第一天raid具有竞争模式,但第一天没有名称
在raid的第一天释放
所有楼层有1300盏灯
在迁移的第一天,将在导航界面中打开一个挑战模式,并打开“节奏”的“边缘胜利”记录
第一个以强制模式完成节奏的火队是第二版玻璃财宝的第一队
注:在“困难”模式下,如果您的火力无法满足所有级别的要求,胜利的记录将被销毁(个人理解是很难重新启动,而不是返回raid)
第一天有人说是名片,原来作者很不熟悉,暂时不工作
沙盒调整:你有没有看到第14季5.12集,每一集都有人问你是不是下个星期买的?不,不,不,不
克里斯普卡特解释了生命第二大武器的意义
清洁-通常是白色的子弹,但机枪和汽缸可以发挥更有效的清洁作用在更强的副本
一人受伤
突发损坏-经过几秒钟的战斗或长时间的高损坏,以应对多个损坏的老板
这是游戏中最强大的武器的回报
机关枪,刀,炸弹
一人受伤:刀剑、弹、线性聚能、黄金狙击、机关枪是否管用
攻击性损坏:刀(但危及自身)、汽缸、线性组合
根据这个想法,我们通常有两个版本的逻辑:1。好大啊。有些变化会鼓励玩家立即尝试新事物,但这些变化可能需要召回(120支枪和本赛季的变化)2。调整-当某些武器的框架比其他武器更弱时,我们所做的更改(例如,下一个450)
注意:减少武器的说明-当我们谈到减少武器时,武器的减少距离直接取决于射手的瞄准距离。下面将说明的收集范围
武器被换了
450口径自动步枪子弹伤重17至18磅
新的蓝色质量的直线收集和单颗炸弹已经进入了世界的坠落池
线性聚能:准备增加15%的损坏武器注意:虽然我们看到了许多将线性聚合更改为绿色武器的呼吁,但很难在PVP上进行平衡调整,因为现在有更强的撤回能力
聚合:较小范围的聚合会从较长的距离开始减少损坏,而不会影响100个范围,0个范围的聚合效率会提高2公尺
我们的专长是假发
维持生计:解除武装,将武器从10%增至17%(更换时自动步枪的反弹率为e35)
QOL的变化现在是有效的,只要子弹击中Perkins
耐用性:在PVE环境中更容易触发,更改后可杀死橙子的血液,并且处理率为20%
65432 + 4R
兼容的弹药:加+20的装填率提高
号
蜻蜓:现在它会在落下的重重侦察中被适当地触发,而且会比被选中的季节更快地触发
背上的压缩杆:+ 1度击中头部的门槛+1.2倍星落距离(主机和手柄)注:1°为参考值,90AA
钢的压缩,钢的视角,钢的触摸
泄漏,元素容量:激活冰功能后,这两个挡板现在连接到冰功能,从而损坏冰功能30
号
假发的开始时间从1.5秒下降到1秒撤回率从30%上升到35%
永无休止的痛苦:当风向改变时,可增加20个电池,并提升充电速度;预设为+30,提供无限的被动充电能力
发行版:实际上在pvp中工作正常,但忘记了最新版本的更新
*模组化修改:专用弹匣,专家锁:受害武器板从-20调整到-15
*专家平衡:在后座提供更多优势
他换了金枪
在胃里:催化剂试图转化为逃避的东西
hawk bear:增加过多的结果和结果优先级(以前通常不会在左下角显示错误)
未来的改变
我们不认为它会影响更多的绿色子弹和近距离的武器使用
根据死者的说法,在120件武器被削弱后,死者的传奇使用量将会增加尽管在第14季开始的时候,死者的传奇故事发生了变化
看看这些变化有多有效