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帝国时代3决定版经济发展攻略各阶段BOOM时机推荐

社会钛 2022-10-06 04:26:04

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早期的房子,荷兰的房子,早期的房子,早期的房子,早期的房子,早期的房子帝国时代的第三版是战前经济的核心理念决定了第三版帝国经济是如何成长的

帝国时代3嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣

帝国时代的三大经济体军队开始实施RTS。在V1的战争中,我们把GG基地关闭通常是由于赤潮,军事或控制器有不良影响,但在游戏中你不能获得比竞争对手更强大的经济

越早破坏别人的经济越好我认为中观世界的高层已经达成了协议

第一场3v(4分钟前)比10分钟内的8v更有价值,例如,我们经常看到德国人的内战,他们在7分钟内自相残杀,在7分钟内就切断了4个v,第二场波在3分钟内自相残杀

繁荣的本质是投资

繁荣是一种投资行为,投入资源和时间,获得现金流量,然后是现金流量

投资多少钱

答:100f超高频

你什么时候受到惩罚,先生

答:点击村民就不会产生现金流

资金流动要多久

答:村民在培训过程中不会产生现金流,当他们工作(狩猎和升级钢筋陷阱)时,会产生1.09f/s的现金流

你要多久才能收回投资

答:以1.09 f/s的效率收集100f需要92p

返回的总时间是多少

答:总返回时间为25s + 92s = 117s

当人们计算这个时间的时候,他们会把成本直接分配到村民生产的现金上忽略了他们的培训时间,这比你想象的要长得多

例如,我们知道,在俄罗斯,10%的农民只需要2,700 f,而在其他国家,3个农民只需要53s

从逻辑上说,农村人的教育成本低,速度快,这不是更短吗

不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不,不

因为作为投资俄罗斯农民的投资模式不同于普通农民投资规模更大资金流动更长的53s可以从普通农民开始

所以,俄国的农村教育是一个巨大的投资和缓慢的回报,但资金是强大的

三把钥匙

我们认为帝国时代3有三个特征

①繁荣成本:不贵,价格/性能比低

快,快,快,快,快,快,快,快,快

有很强的现金流

一般来说,一个炸弹的威力不能超过三样东西

示例1:荷兰银行最大的玩家所抱怨的成本,昂贵的700资源,四种农业生产力和宝贵的350瓦木材资源

但荷兰银行的时间很快。银行的建设并不比乡下人慢。四分之三的人不习惯向银行开枪

帝国三号有足够的资金我现在就把140xp还给你们

例2:土耳其的农业是免费的,繁荣的成本是零,价格/性能比率很高,对吧,但是免费教育持续了48秒。在其他国家有两个农夫。这就是所谓的经济衰退如果你不开发cami技术如果你不吃海鲜不吃TP BOOM土耳其的经济状况就糟透了

其他价格/性能比高,现金流强劲,但现金流缓慢

第三个例子:农场动物,七只羊加一张1p卡如果它发出了第一张发现时间卡,那么八点半的时候,一只羊就会膨胀到300f50f的羊只需要6分钟就能升到300f也就是说在6分钟之内一张牌的投资对你没有任何帮助

有什么比这三样东西更强的嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣嘣屋

答:是的,但很少

例4:东宫马桶爆炸,两次科技销售热潮,葡萄牙国王+<神& gt;和两次繁荣插件技术,lt神> +东宫的影响

如果他不是葡萄牙国王呢?如果只是从繁荣的角度来看,投资125瓦,生产效率0.7v,人口10

一艘有三个特点的木船,投资少,投资少,渔船50瓦,渔民8分钟,现金流量快,葡萄在3分钟内

还有三件事

①繁荣后效应的稳定性

特别是在繁荣之后的结果是否稳定银行更稳定厕所更稳定

瑞典的繁荣效应也很强,但随后的影响随着水果和黄金的消耗而减弱,并造成不稳定。幸运的是,大部分比赛都是在瑞典的繁荣时期结束的

②嘣还有什么影响

当人口供应国决定停止供应军火时他们决定把资源转用于军事

另一个繁荣的影响是xp的经验,当然,这使得美国的记录再次被突出,所以繁荣是最正确的,像银行和房子这样的农卡,但没有经验的影响土耳其的cami技术

①繁荣后不知你是否更好

英国家庭繁荣使用的下一个市场技术,瑞典农场的蓝莓和矿机卡和nka的干茶馆葡萄酒卡是有原因的

相反的,荷兰银行的效率是稳定的没有人会在行业里发行郁金香牌

树时间线

我把游戏分为五个阶段。我把它分为五个阶段

“帝国时代”的三棵树时间表将帮助您确定一棵树的进程是否科学

第一步:探索时间

当一个国家在3点以前,通常情况下,当双方都在探索的时候,他们发送了2-4张2-4v卡(当然是树的行为),一个国家做了30张0.6f/s和54e

Hector已经成为第一个吃海的国家因为他能改变雪场的位置所以探索海洋的霍华德经济看起来就像是英国的19到20v的增长只是对于一个农民来说是缓慢的

虽然一般国家在3点左右就开始了回升,但由于所有国家的战略选择都取消了800f的涨幅限制,所以BOOM Age2

第二阶段:金色90秒

点击90秒升级到Age2(具体取决于国家/地区),在此期间,除了探险家之外,每个玩家都没有太多选择,具体取决于他们的计划

在这一阶段,繁荣时期是看看各国在做什么的最佳时机

荷兰在90秒内的表现非常有限我们只需要在15v,350瓦,350f,我们将打击3-4v的银行

相反,你可以看到俄罗斯在90秒内做了什么。升级后的14v+树流可提供比荷兰更高的生产率。但我们会在俄罗斯的土地上停止对农民的狩猎我们会为农民收集250瓦的食物在90秒之内

黄金90秒,繁荣的国家是幸福的,没有什么比90秒更有价值的时候了,那时,你期望繁荣的树木被砍成什么样,英格兰,瑞典和印加人是一样的,但现实生活中却有一些损失,但大概有三四个房子

亚洲国家的TC集团允许农民在90秒内训练他们,而日本僧侣却在不花时间的情况下建造了两个独立的厕所

检阅日本变更前后的差异

改良前厕所爆炸:东宫12v,1v冲击,6v 10个食物提升期间3v,5v+1个厕所,相当于6v木树爆炸,90秒内4个厕所外

改造后的厕所爆炸:东宫13v,3v工作,6V食物提升期间改造为3v,4v + 1厕所改造为5v木

下午4点30分,12v+3v+4个洗手间+东宫=21v

更换过的鸟:15v鸟巢,3v撞击,6V食物提升期间,3v,6v + 1厕所树在90秒内被转换成3个125瓦厕所

在4:30时,共有15v+3v+4个厕所= 20.8v,而且在市场上有两种效率比厕所爆炸更差

日本在90秒前和90秒后比较其他国家的黄金

中国最特殊的树技术Age2的神奇之处在于,在4v的生产力上,4v相当于中国16v的生产力,6v是十种食物,3v,4v,只有6v和新的3v可以被释放

德国,法国,葡萄牙在提升时不能耕种,不能银行,不能房屋,所以他们在市场上做TP,提高营销效率90秒之内什么都得不到

一般来说,家庭繁荣的国家认为90秒太短了,国家认为90秒太长了,他们想升级到age2,俄罗斯玩家的鼠标在5张哈萨克卡上被激怒

第三阶段:银弹90秒

大部分国家在4:30就被流放了这个版本的印度中国印度印加拉科塔人

繁荣的银90秒意味着,在我们刚刚发出两张卡的时代之后,大约90-100秒,大多数国家已经开始施加军事压力,可以给四个农民(100秒)牌

银90秒也可能是银100秒,因为4v是100秒,每40秒放置两张殖民卡,100秒可以发布,但在4:30到6:00之间,90秒可以完成时间轴

在繁荣时期,殖民时期的第一批卡片是树木的来源,而日本和印加人则是600瓦,这样我们就能保证房子的持续运转

荷兰人的增长速度很快4:10和140: XP银行的增长使得荷兰殖民时期的前两张卡几乎连在一起

同时,在德国强大的农卡+殖民统治的第一点,我们使用的是钢铁陷阱的繁荣,例如,在德国,两辆驴车,三辆驴车,700棵树

霍华德和拉奎塔没有钢圈但他们通常会用5v的硬头皮对付爆炸

黄金90秒和银90秒是帝国时代的前两个阶段

第四阶段,6点到10点之间的中间阶段,在城堡前的中间阶段

六点以后,殖民者寄来了前两张卡我们称之为"中间地带"。城堡的中心

在这一阶段,军事冲突加剧,嘣嘣的行为和力量迅速减弱,第一个嘣国已经完成或接近尾声,开始了攻击

此时,虽然没有为所有国家建造一个繁荣的地方,但荷兰可以重建第五银行,在繁荣的阶段,我们最重要的任务,强大的军事和国防

相反,一些中后期的繁荣国家在这一阶段工作得非常迅速,比如说,使用土耳其的大黄金,土耳其的土耳其,和cami技术,在这一点上,FF中国的两大奇迹4

第五阶段:十点以后,殖民时期,中央堡垒,工业

显示游戏中最激烈的结果。当然,这不是主旋律,你会看到英格兰接近50v,但你会看到在10分钟内有50+v,例如英格兰,荷兰,银行卡,教堂卡,瑞典农场

在这个阶段,葡萄牙语已经成为一个正常的比较节奏。第一个达到99v的国家

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