怪物猎人崛起重弩各类弹药强度分析
怪物猎人用各种不同的弹药升空有些玩家可能不知道这些武器会管用
怪物猎人升空了
到目前为止,我已经失去了一部分的玩石循环错误,我改变了一些武器,我运行电影,我尝试了不同的子弹,最后击中了b站
弓手换成了一把旧的硬汉子的枪和盾牌,似乎降低了自由,出手、装填的速度 这个洞的另一个角色版本,可以说是弓矢所测的,几乎可以完成,但实际情况却失去了大部分的弓矢装载能力,只有房屋
重炮采用了三种新方法:侧移、铁山和gp技术可以用假字使铁山减少50%,而且可以很短的时间内做出反应
问题的源头
集中你的力量
重弧核系统直接导致重弧冲突,如果你射击,你会失去dps,总的伤害核心损害系统直接告诉你:这是一个烂摊子
我们都知道,如果不是很小的话,这些世代的人都知道,失去dps并不总是件坏事,不是吗,答案是,回到营地拿这些子弹会容易得多
与电源和电力相关的防虫存储非常强大,通过缓冲区攻击来加快能源速度,这种连接将丢失,从而帮助另一个垃圾
通常有用
最基本的铅球,重弓往往是一件管用的东西,这一代重弓(比世界上任何人都好)也使我非常高兴,首先是完全失去了射击技术
但为什么运动值通常不变呢?正式来说,你发现三个太容易了,有太多的子弹,弓箭手的弱点是很自然的。这种行为被认为是一种反常现象最大的怀疑是迅猛龙和老虎的愤怒冰层的厚度只有很小的人才会玩。我们认为这是合理的,不是吗
炸药、炸弹和引爆器
这种事基本上动摇了其他子弹的逻辑其他子弹可能会失去三个弱点弓箭手的弱点 一个完全不能接受的设计失败在哪里偷炸药的门槛会比以往更难
他撞上了吗?撞上了吗
我想说的是...这一代的重量只有几颗子弹
功能性炸弹
这一代的功能性子弹分为单颗子弹和转换功能性子弹,一个合理的设计理念,奇怪的速度是令人满意的水平切割炸弹的扩散
所以我个人的看法是,你不能把子弹都射成一模一样,我的想法是,一般来说,更快,更快,更分散