云顶之弈S5赛季正义之拳改动分析黑暗装备复仇之拳介绍
正义之拳S5季的正义之拳加上黑暗原力的复仇之拳
云顶S5赛季正义之拳变化分析正义之手。正义之战
正如你所见,正义的打击改变了
由于没有其它效果,因此仅在更改前后执行不同的属性分析
先说名字,没什么好说的。这很简单
在100个名字下,40个名字增加了40%
100个名字或更多,增加了40个名字<增加了40%
然后是能力,同样的
在100个ap之下,40个ap的增长率为40%
100个ap或更高,40个ap增加了40%
但是,与攻击性不同的是,石头的基本ap是100开始的,s5的连接是30
每分钟有一百个核弹攻击
所以在大多数情况下,正义得到了伸张
因为绝大多数情况下,总会有一种情况,那就是非恶意ap的增加
例如,一千人是技能r,最长的生命周期可以添加到ap,也就是说,ap越高,在技能范围内可以保证的生命值就越大
显然,在他被改变之前,正义的拳头并没有增强他的能力
同样的,还有闪亮的护盾
翻译成复仇之战
简单粗糙:第一击后有两个增量,第二击后有较大的增量
这是一个有趣的设备
第一,阻止随机性
它同时具有两种功能,可以完全省略掉随机性和避免最常见的司法不公
但这种增长并不总是会发生的,只要他被杀了
从某种意义上来说,这是一个很容易的巧合,得到一个贝壳的头,然后失去它的效果和被一个肉杀死
但这比公正斗争的开始要好所以我们只能说是为了避免意外
第二,如果使用得当,它会变得非常强大
你的搭档说变形机制必须自行运作
换句话说,这种情况是可以避免的
满足这些条件的方法有两种
1.对于收获,必须遵守额外的移动操作和输出节奏。复仇之拳的输出载体
2.复仇之拳的输出s30之后,即使我们失去了它的作用,还有另外一个步兵
第一种方法,不仅仅是知道你赢不了对手,也不需要知道什么才能赢得对手,即使失败了,它还是比较稳定的
如果它必须是独一无二的,像s3这样的海盗系统通过设备进行合理的拍摄,30
第二种方法比较不稳定第一手控制饮食的时候被杀没有爆炸
比如说s3号海盗系统的第二条规则就是当一名船长如果你不成功你就输了
最大限度地利用复仇的快感,而且您只能享受一开始的两倍效果
这种游戏赢的比打错人还多-如果你不在乎正义得到了什么
三个。有一个很大的空隙
我想说的是,有负面影响的黑色设备更具战略性,更深层次
想象一下德兰尼的军队在两个复仇的打击下拿着几把刀走到前线
这就是这些黑装备的魅力,战略魅力,总有一天,一个比猴子更强大的开始,看到别人的小球,选择焦月,选择