valorant无畏契约上分指南
valorant无所畏惧的交易已经进行了将近一年了很多球员都在抱怨
valorant的协议是写在南部
第一,当整个战术体系的基础是足够的通信或者只是基本的报告点,你不能说任何战术
充足的沟通通常意味着基本的信息交流但不是一个坏的气氛,有时一个团队需要这么大的螺丝来提高士气
基本知识:1、了解敌人的位置(敌人去了哪里)2、了解敌人的状态(使用哪种特工、使用哪种特工、使用哪种技能、使用哪种血液)
让我们来谈谈我们真正在游戏中对抗的资源
1.讯息是敌人的行动。大部分时候,大老板,专业人士选择正面压力。不是为了杀人(当然是为了得到更好的)也不是为了从后面走。毕竟,这只是一场5比5的比赛,当然,不仅仅是对手的位置,还有对手的能力,还有血的数量
例如,在这个入口的地图上,作为防御,你有一个在A2层的狙击手,在你的对手团队中,只有一个硫磺烟雾被关闭一段时间后,你的a和b的队友
2.地图检查
您确信您没有敌人的区域,您控制的安全区域越宽,策略选项就越灵活,您的竞争对手的活动范围也就越窄
地图上的控制力虽然很大但控制你的进攻点也没什么用今天的四张地图上没有一个点是攻防都很重要的每个地图的中心点都可以很快地完成轴心点所以最重要的是,平均水平的比赛和最重要的是,平均水平的所有者会对比赛的走向产生很大的影响
好吧,最后,他的大部分战术都是进攻,防守都是两分三十秒
我们把防守的细节放在后面讨论进攻的策略
首先,战术上的东西是不固定的,战略上的东西是不一定要玩的,要根据战术上的复杂情况来改变的,纸
最基本的策略是无意识
每张地图都有三种不同的大小从我们还是孩子的时候a和b就有两种不同的大小默认情况下应该控制中央通道a和b通道
是啊,默认情况下,五个人分开,一个人挤在a,一个人挤在b,三个人挤在一起,你不需要包装点
预设的意思是:1、检查中央频道2、你先发制人。你不知道该打哪一个。你不知道怎么开枪
没错,先确定起点,然后大家聚在一起,对方的优势是进攻者的数量从不被利用,而正面的压力,让人们向后看
每场比赛都给你两分钟左右的时间来决定如何拿到地图有些人认为拉什b和cs很受欢迎但是拉什b是个糟糕的策略,拉什看起来更像是生态先锋队的弱30拉什
我们来谈谈假摔和回头吧
一旦你做出了球队的假设,你必须确定你是拿a还是b,注意任何一点,攻击包的最高胜率
一,少打一场
防守有一个有利的武器位置,它可以改变一些位置,因此它需要队友及时补充和射击武器,队友
2.多线攻击
如果有五个人从一条隧道出发,尽可能多的设置攻击包点,但同时要同步确认队友的位置,则使用防御卡
因此,在您决定玩点之后,特别是默认的开始,您的队友必须等待在地图上的所有位置
即使你做了决定,这个游戏的b和c的转捩点很重要,因为你发现自己做错了
拿着这个包,三个队友控制了箱子因为他把它扔得太远了,直到我们找到它,但当它不起作用的时候,对方向两个队友开枪
但敌人撤退得很快,每次进攻都是在四、五个阵地之间,而不是在包袋下面,在这种情况下,这是一个假的选择,他撤退得很快大多数人不会作弊
错误示范一:五个人付出了很多
第二个错误:五个人放弃了很多技能,然后走了一步
你可能会想,没有直接的回头路,也没有缓慢的回头路所以我说这是一个假的游戏策略,当你大踏步的时候,你会转得很快,但是你会
一个真正的游戏
一,多用途
2.关键区域的功能(不需要太多技能,但必须涵盖关键区域:套件点就像是第二层的宽视角)
三、拔枪(但你真的不必杀,杀得更好,但只要你在对方视线内,而且你开枪,这一波是真的
如果这是真的,我们怎么回去?我们不会一起转身我们真的需要五个人但我们只需要三四个人
注意:不要丧失太多的技能。只关闭重要位置。放弃一半的能力去打另一个点