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流放之路S15致命贪婪赛季平衡性改动汇总

2022-10-06 04:39:21

更新内部内容

其他的季节,性格的变化,天赋的平衡,树的平衡,职业的平衡,财产的平衡,珠宝的变化,圣油的变化放逐之路现在是s15贪婪的季节新版本改变了一些事情的平衡

放逐之路S15致命饥饿季更新

挑战季是在新系统上重新开始的绝佳机会所有旧角色和产品都保持在标准和专家模式下,但您必须参加新的赛季,才能完成挑战30

你可以在任何一个地区测试你的大使的困难,你可以选择三个困难,你可以完成你的目标,你可以赢得奖品,你可以参加更大的挑战

有时你会找到一本关于贪婪的战争的书你可以把它放在地图上打开通往大使王国的大门

在极度饥饿的季节选择有很多困难,它们有相同的核心机制和事物,您还可以创建特殊的季节,并使您的游戏变得更加困难

在新的挑战季里有40个新的挑战12个你会看到你的头当你完成24个你致命的贪婪你会得到你的宠物36个挑战,你会得到时间之门:致命的贪婪,这是本赛季的第193个奖项一个挑战开始了,当你完成了三个挑战,你的庇护是致命的饥饿的图腾柱在这个季节是多么的致命的贪婪

更新内部内容

-添加新的力量/智慧石:在所选区域中召唤红色公鸡,让敌人遭受物理伤害,如果敌人还活着,持续的物理伤害30

-添加新的力量/智慧石-折射30道光线可以增加连锁效应

-红色血液浓度:增加剂量,减少一半的生命,让你的生命恢复到低血容量

-添加新的力量/智慧石:通过消耗生命来为敌人提供腐烂的血液,并在不减少这种增加的影响的情况下,在很短的时间内使其永久损坏

增加一种新的力量——血液愤怒:额外武器的物理伤害相当于低血容量的百分之二

-添加新的电源/智能支持:您可以根据第一击持续损坏所有辅助技能,从而打击敌人的技能并增加其损坏程度百分之五十

我加了两颗辅助宝石来代替血魔法

-增加一个新的动力石,而不是保护生命的能力,保护的冲击器会减少冲击,具体取决于岩石的上升

-添加新的力量石-红色:帮助任何技能,只要技能消耗生命,就会获得红色收获,这也有帮助

-我们加了13个传说中的东西

-14张命运牌是由社区玩家设计的

-合并内容以重新平衡内容-合并内容以获得“驱动器仪式”的详细信息,请参阅仪式更改部分

他们把Val教堂的钥匙拿出来了在游戏中很少见Val的密室

-加密的混沌岩石可以是由不明飞行物体的碰撞造成的也可以是在游戏的任何地方以罕见的坠落形式出现

-我加了六种不同的配方

-添加了五种基本硬件

内部内容第二次更新

催化剂、石块、昆虫等重大季奖也增加了看其他季的变化

-加入了五种不同的六分仪将不同的世界地图和寄生虫、雾、鬼灵精和其他人的冲突结合起来

-继续优化声音、艺术、效果和环境

世界地图和地图的变化

当你有一个征服者的城堡你可以通过地图上的东西回来,打开你的地图,打开你的征服者的城堡赢家将会把输家的奖金提高20%

-上帝现在只知道在世界之外的国家,演员都是自己创造出来的

一旦你完成了清醒目标的地图你就没有机会执行外星人任务了

-在地图上,悬崖,攻击,细菌,骨折,管理,功能,印第安那琼斯,战争计划,灾难和精神百分之二十的可能性也同样地下降了

同样地,在地图上,萨瑞娜的任务出现的可能性也降低了20%

-现在,有一半的zarna提供传说中的空白记忆地图的机会

恶灵战警被改变了

只要我们现在就开始施压每张地图都有百分之八的可能性

用吸人血的地图不再奖励精神上的冲突

-地球上有四个天赋的祭坛节点被添加了并且增加了所有关于灵魂冲突的信息请参阅世界天赋树平衡部分

三种不同的驱动程序添加了守护石,并增加了所有的东西,以应对冲突。我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是

古灵阁变了

在受害者的整个赛季gringgots给了我们很多奖励所以我们大幅度改变了房子的劳动力选择增加了gringth网关在发布的改进声明中的可能性

在地图上增加了百分之六十的机会也增加了百分之六十的可能性

现在gringotts们至少有三个区域

格连特的心不会像战场一样出现在普通的农场现在他会收到T4级的花朵图案

当你第一次完成这栋房子的心脏,你会打开五个额外的工作站

-人工选择不再由种子提供T1、T2、T3种子提供操作选项,但T4种子不可避免地提供操作选项,但gringotts我不知道T3吗

种子的数量没有改变

-我们删除了一些我们极力去除的人工标记,这些标记大部分都会消除(特定类型的结果)

-特定类别的高结果(用于增加特定对象类型的操作选项)不再适用于只影响不受影响的对象的下一次插入

-此外,为了在不受影响的特定对象上添加随机限制的效果,我们还删除了学习效果,增加了以前对象的随机效果,并重新排列了新单词

-平衡种子的重量,并使特定的处理选项更为一致,从而更少看到更强大的业务选项(如较高的类型)

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