永恒轮回黑色幸存者S2赛季排位系统改动详解
无休止的循环黑色幸存者现在进入了S2赛季并对新版本排序系统进行了一些修改
无休止的回归陆地生存S2赛季排名制度的变化已经被宣布
1.这是一个硬币来升级战争
起落系统最有趣的地方也是最大的压力点
排位赛的失败总是痛苦的,尤其是在高处的失败是非常痛苦的
我有很多关于起飞系统的反馈特别是升级战争30
如果升级战争失败,只有从隐藏的LP中去掉,实际上升级的概念就消失了取消升斗的计划也曾被讨论过,但当升斗消失时,升斗的意义就变得模糊了,几乎只是削减
在第二季,为了减轻负载并保护升级战争的意义,升级战争失败了
坠落前的第一个负时间点是从保存的LP中提取出来的如果还有剩的话,你再来一次
如果你得到第二个负分数,即使LP被保留下来,也是失败的
当你赢到零的时候,不要浪费机会去挑战
2.零分防守
如果匹配的平均LP和匹配的LP显着降低,即使是第二个或第三个也是负的
当他们到达最后一个区域时,他们扣了分
从长远来看,增加中锋的数量和增加传球难度将是一个更有趣的游戏
虽然您可以观察到上次禁止的区域重建的效果,但您必须以最低的顺序消除负面分数
单人模式:第三排
两三个人的模型
3.最小排序修正
如果说零分安全主要是因为你经历过的不合理的事情
因为随着时间的推移,路径预测和路径会随着时间的推移而变化,但在黄金分割下,大多数玩家无法快速加载
修正最低层级的排序可能会导致分数增加,但可能会减少负值
即使您在下面的黄金部分中,您的分数仍会像在第16部分中一样,在较低的等级或符合条件的情况下,在第14部分中完成修复过程
两个人和三个人按最低的顺序递增
4.多重角色支援策略(未定义)
然而,在当前的游戏中,角色的塑造是非常费时的,但对当今的排序系统来说,角色的管理能力并没有多大帮助
从长远来看,游戏的开始顺序是30
使用上一个游戏的结构来解析排序系统中的新角色是不明智的,但是如果您在扮演新角色时丢失了太多的分数,我们将尝试修正一些分数
排序比赛中第一次使用新字符时,最低的排序设置为每字符最多5次,最低的排序设置为14次
这部分还没确定。让你的队员给我们反馈
5.说明如何使用双/三人死亡分数
大多数人都建议2/3的死亡率,但有很多问题需要解决
如果计分系统是建立在一个特定的安打率附近,那么用来进行团队作战的比赛中继资料就会变得更为严重,而且要集中精力比赛
当生死攸关的时候,如果计算两个分数的话,关键问题是,对于那些濒临死亡的人来说,放弃比赛是最好的选择
如果死亡是一个打击,你不能在真正的打击中得分
如果你看看2月中旬的公告你会更了解问题
自从我们上次宣布以来,我们收到了很多反馈,进行了大量的研究,现在我们可以更好地改进评估系统
第二季第2集移除两个/三个玩家的分数,并以每一个玩家的死亡做为一个分数
当你让敌人接近死亡的时候,你要得到一个致命的分数。当你让敌人接近死亡的时候,你要得到一个致命的分数。当你让敌人接近死亡的时候,你要得到一个致命的分数。当你让敌人接近死亡的时候,你要得到一个致命的分数,当你让敌人接近死亡的时候,你要得到一个致命的分数
杀一个人只能得一分
你最多只能为三个人赢得15分
当我们的队伍接近死亡的时候,他们会失去他们的打击率
每一个玩家只有在第一次接近死亡时才会被扣分,即使第二次被扣分,也不会被扣分
你最多输三次死亡比赛
显示分组销毁分数
除了扣分之外给我看看全队的杀人统计数据
如果目标再一次死亡,将增加个人的杀戮,而不记录小组的死亡总数
MMR的变化是基于TK的
总结与现有系统相比所做的更改
①自己的杀戮是本能地接受的,敌人已经接近死亡,当你杀死一个敌人时,你可以断定你不会增加你的杀戮分数
②即使在不可逆转的情况下,即使我们输了比赛,个人杀戮也是有意义的,它也会影响你杀的目标得分
③即使一击获胜,但由于一个敌人被绑架,你也无法得分的情况已经发生
奇怪的游戏,我不认为最有效的游戏是一个好的游戏,死亡循环的基本问题是,故意让你的敌人复活