文明6商路持续时间机制及辅助mod分享
文明之下的贸易路线的过程机制有些玩家可能不知道。我将与大家分享工作流程的时间机制和相关的辅助模式
文明六大商业道路时间机制与辅助模式共享
我们的六个新的DLC,加上葡萄牙的创新,我们建议采用一些辅助模式来了解商业模式的持续时间
商业行程时间
首先,我们得出一个最简单的结论,就是企业会不断地回来,直到有足够的数量
这分为两个部分
第一部分,商人的时间直接关系到工作流程30
第二部分,根据游戏设置,交易者的总时间大于指定的值(n)。在世界20年前或更早的时候,这意味着6个国家的商业路线在24t结束而在5个国家,在文艺复兴时期设定为30,工业,现代,原子时代,40,信息和收入
因此,根据距离和起飞时间,我们可以计算完成工作流程所需的时间。所以你可以很容易的看到一张表格
商业路径的长度与商业路径的起始时间和持续时间相匹配
商业道路辅助模式简介
但是,原始用户界面并不直观地显示这一点,它只显示了在steam创意商店中一个大人物的工作界面的起点和终点之间的坐标距离完成工作路径需要24、30、24t
此外,模式还会记录工作路径离开的时间,以便在右侧的“商业路径”面板中显示自己的工作路径
所有工作路径同时发布后,如1t所示
不幸的是,在更新了葡萄牙语DLC之后,已经正式将内容添加到了“商业路径”面板界面中,并且没有及时更新模式,并且无法显示有关葡萄牙语功能的信息,因此我在此情况下创建了修补模式,该模式现在已在steam Workshop上联机已对screen关键字进行了搜索(全名:the Better Trade Screen fix),该关键字必须与“better trade screen(更好的贸易屏幕)”一起启用
此外,原来的工作方式的期限其实很长,不灵活,而且是游戏时代的进步和成长中的工作方式半天都没有回来,勇气也给了我们修改的空间,所以我开始了最缩短的模式最小路径窄模式从20t变更为12t时,会大幅缩短短期内的业务时间,但会影响游戏的内容,进而提升您的游戏体验在最短时间内比较工作路径所需的回合数
以下是您所载入的模式对缩短工作路径的影响
号工作路径长度为5.6.7,完成回合数为20.24.14
在14t长度完成了7个工作路径,两个未完成的发件人
号14小时后完成了7小时的工作流程
最后,我们将添加一个不带模式的测试
号四个工作阶段开始。四,五,六,快乐的长度
在24t(即26t)之后完成4个和6个工作路径
号24t以后,四条和六条工作路线都完成了
28t之后完成了第七项工作
号28t以后,完成了7号公路
30t以后,五号公路也完工了
0次在30t后完成,长度为5