怪物猎人崛起狩猎笛旋律模式奏/响差异分析
"怪物猎人"的崛起改变了笛形和旋律的能力现在让我们来看看"怪物猎人"的崛起
怪物猎人升空了
当魔笛手从左向右挥舞时有两次打击第二部分是音波伤害的旋律,笛子从右向左摆动,第二部分是音波攻击很抱歉,这两个替代团体完全改变了狩猎吹口哨的方式
如果两个音符是同一个音符如果你释放两个相同的音符你的音符突然变成一个音符,但如果你释放一个音符,你不会自动创造音符抱歉,这是早期版本的狩猎笛子只是大大简化了它
高频波就像是冰层中的高频波如果我们选择多弹,我们的输出是释放两个声音,释放一个多工作业的昆虫,我们会制造一个高频脉冲,然后攻击如果你只用两次声波攻击就不会有高频脉冲这样就能产生高频脉冲这样学生就能理解了
两者的差别很大,如果你弹了三个音,你就要弹三个音来选择攻击,对吗氚罢了,它释放出来了,时间到了,还有几个,你有三个音符,所以按Zr你能点亮四个曲调,也能做三个作品,看起来很丢脸,一定是没有做太多的数字你可以用它做技巧。在真实世界中,多工作业是很有用的,它是一种不可战胜的昆虫
不管怎么说,如果你想玩多点,你会弹一个高频音波的长笛,这就是多点音波攻击的输出率更高的原因我不知道用负高频震荡波和更高面板的震荡波来弹奏泥土大厅的笛子,但用三种旋律来演奏高频震荡波30