《欧洲卡车模拟2》1.40版本光照系统改动详解游戏内效果对比
欧洲卡车模拟2目前版本1.40,而照明系统是新版本中最重要的变更之一
照明系统的变更已详细说明
这是一束光
用于在不同场景中显示光源和颜色的3d引擎实际上是10年前创建的,当时最先进的技术是将所有RGB值存储在一个字节的信息中
近年来,可用于3D加速器的内存增长、硬件性能提升以及用于处理器编程的更多颜色和光线值 目前的图形引擎大约18个月前,我们开始尝试这项新技术,我们得到了初步的结果,因为我们知道这就是我们想要做的
现有的照明系统
新的照明系统65432 + 4R
现有的照明系统号
新的照明系统有什么新消息吗
从光线开始,每个光线都是根据从真实世界中仔细收集的测量结果(在各种光线和天气条件下收集大量样本数据) 我们更相信旧灯的想法它决定了灯的亮度值应该是150或170现在我们知道了加油站的街灯或霓虹灯
号
现有的照明系统号
新的照明系统号
现有的照明系统号
新的照明系统0次
现有的照明系统65432 + 111
新的照明系统65432 + 129
当我们计算完所有的室内光线后,我们要通过模拟相机的曝光来得到最后一个屏幕上显示的结果,这和你手机上的相机现在非常相似。我们需要所有光线的数量和丰富的变化-日光或阴影,上午、下午、晚上或午夜要获得屏幕上每个像素的结果,请在适当的值范围内压缩或扩展照明模拟系统的最终图像和情绪它符合物理规律,增加了一些视觉体验,不仅是基于游戏世界的入门知识,还包括汽车司机的室内和室外温度 在了解到无法重新平衡游戏中所有对象的所有材质/纹理的新光源系统无法正常工作之前,光线如何反射到任何对象的表面上
65432 + 133
现有的照明系统65432 + 143
新的照明系统65432 + 155号
现有的照明系统65432 + 161号
新的照明系统65432 + 171号
现有的照明系统65432 + 181号
新的照明系统65432 + 199
现有的照明系统65432 + 203
新的照明系统有什么需要改变的吗
在最初的几个月里,我们更换了内核处理器代码和GPU着色器,这是游戏世界中所有的灯光和汽车都经过了测试的第一步 为了消除旧光源系统中的假阴影和灯光效果的混乱,我们的大部分变更团队停止了对新项目的改进 我们评估了游戏里的一切
65432 + 211号
现有的照明系统65432 + 222号
新的照明系统65432 + 233号
现有的照明系统65432 + 244
新的照明系统这是什么意思
新的灯光系统和新的物理灯光模型的开始是在整个地图中实现完整和更好的物理模型的关键步骤
65432 + 251号
新的照明系统65432 + 262
新的照明系统用于游戏中所有设计资源30个游戏中的设计资源的基于照片的材料,以供图形设计者(也包括模式作者)观看 这可能是好事,也可能是好事,也可能是好事,因为这将不再需要处理,并减少特定的工作负荷,或者取决于在特定情况下必须获得的结果
65432 + 272号
新的照明系统65432 + 282号
新的照明系统我们做的每一个重大的变化都比我们一年前预计的要多我们还有一个更长的公开测试 在瑞典的一个美丽的下午或者西班牙的一个温暖的下午我们在287号公路上
也许你是"更新内容"的粉丝
大的内部变化
游戏场景由真实世界的灯光照亮(例如:白天有成千上万的勒克斯灯光,晚上则有30个灯光)
阳光比街灯、卡车的灯光还强也就是说我们要把游戏里所有的灯光都调好
为了更好地进行控制,我们添加了新的图像映射功能(曝光、对比度、暗度和高光)
我们必须把现实的光线投射到电脑屏幕上,就像照相机一样
增强的曝光功能
这是因为您为每个场景选择的实际曝光度和光线级别以及当前的天气条件都有所不同
把灯换了
当光被拉长到现实中时,我们会变弱
我们正在进行基于实际单位配置值的转换
还有很多小的视觉调整
又是一个可以照明的反射
光滑表面(如商店的窗户)的反射与时间和天气相符
提高反射效率
卡车上的装饰,商店的窗户和普通的玻璃
太阳,地平线,阴影
日出日落时可以看到
此外,还有许多小调整、修复和更改