X4基石新手攻略指南主要系统与机制常见问题解答
X4的基本系统和机制非常复杂
X4基本系统和机制常见问题解答
X4是一个有点大的菠萝,没有甜言蜜语,在外面刺了很多邮票,避免了你的新队长的怀疑和你的刀
大多数令人惊讶的情况实际上不是错误,而是用户界面的后端s30
别再胡说八道了。让我们从问题清单开始
第一,为什么归档和读取速度这么慢
2、X4硬件要求
第三,没有线索我们该怎么办
4.很多反人类的按钮。行动经验太疯狂了。我们该怎么办
5.球员在球场上和在球场上,在战争,在矿上和其他比赛中是很不一样的
六,攻击太空站
七个。找不到工作的东西,没有线索,他疯了
八、你如何增加星星的数目有什么用
9.恋爱关系。15
我们第一次停车的时候他就疯了。我们该怎么办
11个,中间和最后,我不知道该怎么办
12.游戏的主要系统和元素
第一,为什么归档和读取速度这么慢
让我告诉你为什么,因为整个宇宙是实时移动的,这是X4的销售点之一ego只是制定了一些基本规则并使单位变得不可预测
正常的游戏会根据特定的规则来建立场景X4,ego认为玩家只是动态宇宙的一部分无论你到哪里
所以如果一个连续的宇宙是随机的或者是固定的玩家会不合理地意识到这一点所以正常的游戏自由并不是很高比如说赛博思维2077就是用来玩驴子的
就像自我一样,这就是为什么把自己的想法看得比钱重(当然,也比玩家的自然经验重),一万个睡觉的解决方案,很少让作坊明白
此外,处理器核心效能越高,设定自动封存的频率就越低,也可以选择关闭自动封存
2、X4硬件要求
游戏硬件功能:双核CPU性能,通常超过4枚内核,对显卡无特殊要求,无话可说
特别是,由于游戏的自由度很高,因此硬件要求并未关闭-我不知道例如,数以千计的模组化空间站,如数十万个塔,是哪一个CPU
最小组态(前所未见):2.5gCPU、2g显示卡发射器可让您玩游戏,但在策略上,RPG或其他装置则可减少娱乐
fluent configuration(论坛资讯):4.8gCPU、1080ti(相当于2080/30600i/6700)对不起,在玩家的视野中,NPC空间站有数百个舰队
PS:建议您关闭贴图介面中的「单位路径」影像,并在关闭时提供非常顺畅的效能
第三,没有线索我们该怎么办
(1)首先,由于具有很大的自由度,因此有各种功能模块、游戏设置选项、右键菜单、选项卡(子选项卡、子选项)、过滤器、空间站交互屏幕等。当你看到大部分东西的时候,你会发现你拥有的工具对于适应游戏是非常有用的,因为我们开始担心我们不小心使用了
(2)默认的h键打开百科全书,当没有问题时,你知道一种几乎大的昆虫
(3)在NPC对话框中,主消息已发送,我看不到字幕的底部
(4)本论坛、粘贴、自负网站、问题、帮助我不知道
4.很多反人类的按钮。行动经验太疯狂了。我们该怎么办
首先,几乎所有的按键都可自订
但是,由于你们把自由结合在一起,我个人对X4把手感到力不从心,对普通的键盘鼠标来说也是不够的
我用的是24键鼠标,感觉很舒服所以所有的功能按钮都可以分开
此外,由于游戏介面并未暂时最佳化,因此可以使用滑鼠巨集自动完成并放松
我不会在这里写。多少钱(约200),请在eBay上找相关船长
5.球员在球场上和在球场上,在战争,在矿上和其他比赛中是很不一样的
我之前说过X4是个有生命的宇宙但是玩家的电脑效能有限30
-球员的状况n)"执行器"使用完整的物理逻辑来计算行为,用于弹道、旋转、瞄准、撞击、撞击等处理器、图形和内存
-球员不在场的情况(OOS)使用释放子数值关系模型简化了AI行为的计算,这种抽象的、硬件开销大幅度下降,总体可能性仍然存在
电源供应器
(1)我们如何使用这两种方法:简单地说,如果你想感受真正的感官冲击,我找到了卡尔顿,我发现了bug,看到了AI,真是愚蠢之类的东西。当玩家离开时,通常可以执行
(2)我看不到犯罪现场有多大的完整数据,没有特别的测试,只有信息
六,攻击太空站
这不是错误,这是ego的太空建设逻辑
当空间站被建造时,只要在方空间的边缘有建筑材料存储在30个建筑仓库中,就可以修复被摧毁的空间站模块
太空站必须被摧毁我们正在重建的模组因为结构不完整-我不知道这相当于一个隐藏的占位符,可以使玩家更容易产生一种无法被消除的错觉
解决方案是杀了我们
(1)打开地图,选择在空间站模块列表中构建的模块,锁定(选项卡)并关闭地图将其销毁
(二)或者你现在就走。在攻击上单击鼠标右键
七个。找不到工作的东西,没有线索,他疯了
游戏装备分为两类:玩家装备、列、集合、空间站制造装备
-是啊项目栏包括:由站台销售商购买(某些类型且可随机续订)、折扣、工作奖励、锁定方块、基本项目
-采矿船,太空站制造,货船交易,太空站和货船我不知道
PS,有些我们找不到的常见情况
(1)磁铁、太空蛋蛋、销毁地雷、找一艘采矿船、自我毁灭地雷的建议太无聊了我不知道而且,如果你摧毁了飞行的鸡蛋,x船会坠毁
(2)我们的任务是摧毁/抢劫运载XX号货物的船只-我不知道我们永远也找不到-我不知道买一艘m级货轮,买些XX号货物,卖给目标民族
八、你如何增加星星的数目有什么用
首先,我们要让它发挥作用
打开AI船长的自动操作功能并影响AI船长的反应速度、运动质量和生存能力
-管理:为AI管理员启用空间站管理效率
-工程:AI会影响车身修理速度,并影响现场维修时可返回的最大车身比率
它影响了海军的战斗力和生存能力
我不知道是否有人被袭击了
接下来我们来谈谈恒星的升级方式
-导航员
(1)通信机组人员选择了“导航研讨会”来直接提升星
(二)完成有关的军舰、矿车、运输船贸易、造船等
-你管理员工
(1)管理研讨会的访谈
(2)管理空间站
-他是个工程师,他在修机身
附注:他可以射杀自己的船-我不知道他能修好那辆红色的
海军陆战队正在登陆敌人的船
PS:我们可以做一艘没有武装,没有防护的XL船,然后抢劫,销售-我不知道别忘了在出售前把陆战队撤回船上-我不知道不要卖(因为没有战争,船掉得很重,如果正常的贸易减少了,你会再买一艘
-道德是自动成长的吗
9.恋爱关系。15
有一种方法可以增进关系
(1)帮助团体消灭敌人/抵抗攻击,当然,这样昆虫就能看见一艘大船,然后飞近空间站-我不知道如果你听到你的荣誉-我不知道你可以开始下一轮
(2)它看的是交易的频率,而不是数量,所有的m交易,S/M矿船,自动采矿业和商业部门,很快我们将达到20
(3)任务执行人完成任务并提升声誉大部分任务都让AI完成
但我个人并不想做那些无聊的事
PS:因为AI对玩家的攻击很有耐心-我不知道我们需要一种可再生资源,一种货币
我们第一次停车的时候他就疯了。我们该怎么办
由于游戏的重力设置,物体的引力场会吸引小物体,所以一架小飞机被拉得很近-我不知道他失控了
因此,定点设备可以将角度保持在指定的高度(距平台的距离),按说明进行调整,然后按s键直接向下移动
PS:当然,如果你收到一点钱,就买一个固定的软件,然后自动停止
11个,中间和最后,我不知道该怎么办
-先从"标准"游戏开始
(一)建设有空间站、船舶、构筑物等
(2)研究经济生产逻辑链、资源分配、人工智能调节和分配等条件,组建产业集团,玩得很开心。你可以玩很多
(3)现在的外交竞争比较简单-我不知道特别是AI群体之间没有外交关系说明他们回答了"关系"的问题
(4)战争的真正问题是:战争应该是整个宇宙的“核心引擎”。无论是在建筑上还是经济上,现在都需要有足够的压力来获得优化的力量(版本3.3),因为AI的军事和外交上的缺陷,AI的力量只是激烈的碰撞,好运的成分太多了-我不知道我个人认为这是未来发展的重要组成部分不是吗
(5)地球转换器很难设计出全球战争逻辑的动态平衡、灵活性和紧张性
(6)收集船模、油漆、加固、更换船舶
(7)狗咬狗是建立在这艘船的第一人称射击模型上的。如果这台电脑通过了硬件-我不知道他们就像导演一样
(8)探索时间轴、场景、视频
(9)当我们谈到“主游戏系统”时,我们不会再讨论“主游戏系统”了。当你独自玩游戏时,任务会变得非常无聊
(十)有黑客攻击、上岸、船只被劫、表面破坏等小游戏机制
自由和活的宇宙的自由
X4是一个包含丰富元素的逻辑宇宙模拟器
玩家可以使用这些工具做任何他们想做的事,例如一堆乐高玩具或程式语言
这有点抽象,比如说,我的归档从1.0年代就开始工作了我想在保持宇宙的多样性同时又不失去可能性的前提下,让每个地方都保持平衡-我不知道你必须比较x家族的实力同时要和他们建立良好的关系因为你不能使用模式
因此,从X4的通用逻辑和提供的游戏元素开始
它不需要宇宙的驱动力。随着时间的推移,我看着它们进化。我偶尔会介入,或者是折磨自己
12.游戏的主要系统和元素
如果你知道了,你会得到一个很好的安全的游戏
(1)星图系统可以很好地管理和查询所有游戏元素的战略游戏大图
(2)使用标准模块设计您自己的空间站,例如“主权”、“制造”、“攻击”、“固定”、“建造”等模块
(3)船舶系统可以是狗打架的第一人或第三人,长达数百米,甚至数千公里
(四)船舶装配系统需要专用发动机、防护罩、武器、标志牌等部件
(5)用改性剂加固部分船舶的船体和设备改造了船舶系统
(6)表面要素系统显示为船舶设备的发动机、防护板、防护板和其他部件,可作为“船舶表面要素”进行移动、防护、攻击
(7)船舶/出口系统的操作员使用AI船舶的系统进行盗窃
(8)人/类系统竞争NPC人员五级(星数),星数影响AI的响应速度,执行任务,有时产生AI愚蠢我不知道
PS:你几乎可以把游戏的一切都留给NPC,玩家可以在任何时候进行干预,比如说,一艘船需要一个船长才能正常运行,空间站需要一个管理人员才能正常运行
高星级的人是游戏的稀有资源
(9)资源系统竞争对手X4是宇宙的最基本来源,是在宇宙初期由采矿船随机分配的资源,如实时的一般战略游戏
(10)产品处理系统包括空间站的存储模块、加工制造模块、维修模块等基本资源进入,零组件船舶退出
(11)商业运输系统由空间站的贸易战略和运输船舶组成,以支持生产系统的正常运行
(12)交通系统空间旅行工具的速度非常快和缓慢
-瞬间传送现在只有玩家自己和玩家的HQ被发送到他们自己的空间站和飞船
-星门,星际旅行
-高速公路员工之间的高速(1mw/s+)可以看作是远距离交通
-把它看作是一个短途旅行,在数百公里内的直线飞行,船的主体和装配
高压脉冲推动器只需使用几十公里就能让防护罩失效
(13)消除检测系统的星雾,跟踪星场,分析特定单位以检测距离
-打开该模式,按住“r”(默认)键,查看200千米范围内的空间物体
-高级卫星稳定,全球范围内75公里
船上的雷达显示船正在移动
-运行该模型并接近对象,例如矿物量、空间站模块信息、锁定信息、船舶信息等
(14)最糟糕的是,外交部30,最好是30个不同的值,根据百科全书的章节,它们对应于互动的权利,例如,在10/20打开了某些计划的锁
(15)任务调度器分为四类
-主要任务是讲故事
-小组,作战任务
我认为这是用来奖励普通任务的
我们把地球变成了任务区我们用了太多的资源来改变地球的地图
(16)玩家物品系统可以点击查看玩家/NPC来自空间或空间的物体
(17)大多数其他小型系统在遇到时都很容易理解