循环勇者极限loop思路及怪物数值成长公式分享
在英雄的每一个轮回中,怪兽的数量都在不断增加我们可以根据生物数量的增加来改变有限的循环思想
它分享了循环的极限思想和生物的数字增长公式
沙漠盗贼是有极限的
我们从reddit上的怪物的数字公式开始
Base* n* (1 + (n-1)漫游模式)*发散模式
回路模式=基于0.02/ 0.03/ 0.04/ 0.04的部分
差异模式= 0.95/ 1.05/ 1.1基于章节
n为n,base属性的基本值是第四部分参数的缩写
y =(0.04n ^ 2+0.96n)*基准*1.1
使用一千转碎纸机,基本损伤是3.3,基本生命是13
生命= (0.04* 1000^ 2 + 0.96* 1000)*
损坏= (0.04* 1000^ 2 + 0.96* 1000)*
你可以看到这个公式是非常精确的
我们可以得出第一个结论
所有的笔刷都是有限度的因为怪兽的数量会第二次增加英雄的特质会线性增加
大漠飞贼受伤前群殴例行,每秒钟怪标怪物防卫+伤命,这是值得的
最糟糕的是,18岁的基础和0.5的防御沙漠,99%的生命被杀死直到0.68
N.在循环期间,截断线=(0.04n^2+0.96n)*0.68*1.1
一千圈需要的伤比306.38
设定k来增加每圈的平均伤害,当一个关键的线被击中时,它就被杀死了
1.1 * 0.68 *(0.04n ^ 2+0.96n)= k * NTR
解决方案:n = 33,422k-24
土壤点可产生多达360%的伤害转换,k大约为36,n=1203
1203次巡视后,沙漠盗贼们可以忍受更长的时间,他们的指甲装备精良,刀刃也经过了完善的更新,但随着第二条曲线的增加,伤害会迅速减少,达到1300圆
我们得出了第二个结论
沙漠盗贼的数量不超过1300次