全面战争三国1.7.0版隐藏改动汇总
战争三国在3月11日更新了1.7
在整个战争王国的1.7.0中
第一,增援兵力不过是无稽之谈,重600人,重铁700人,其他所有重骑兵只有500人,轻骑只有300人-我不知道重30磅
但是我...-我不知道可怜的匈奴骑兵不过是累赘
骑兵突然的阵式能力没有得到直接加强,但步兵的抵抗能力却被切断,这只是前三排的计算,现在是十排的计算
撞击伤也设置好了,所有重量之间的差异更大,减少了所有的伤害
飞也比不上,撞也难,这也会影响步兵,我觉得自己与原来的步兵有一点仇家
打斗能减少AI的作弊行为但能提高士气
骑兵队攻击的可能性从100下降到15,逃跑单位攻击的可能性从5增加到15
黄金地段的迷幻药,骑兵的逃跑路线增加了
从0.6升到0.7,再升到0.25
远距离射击的可能性更大,也就是说,和平的弹道比较容易,但只有在个人受到阻挠的情况下,才能在一个队伍中保持更多的激情
远方的部队,对箭楼将领的惩罚已经减少,但远端的部队本身却已被截断,大概是必须坚守的差不多了
汉献帝现在只能在最喜欢的控制集团之下运行,而黄巾和盗贼们却对此视而不见
它不是用来杀死受伤的将军和签署贸易协定的
曹操在敌人面前耍诈,如果没有敌人,就不偏不倚-我不知道他会把它扔出去
200、曹操势甚奇,曹操远从袁熙孙策皆大获刘备之功,但曹操除了大弱,曹操实力大增-我不知道“”
物理消耗的变化很大,近距离的战争消耗很慢,几乎就像跑步一样,逃避增加了一点,远距离的射击消耗几乎没有变化,非常接近战争,
在疲劳轰炸后,由于最近的战争袭击增加了三倍,疲劳轰炸大大增加,临近的战争破坏,逃跑
所有北军的事件都可以被触发包括ai但第七层不容易被触发而且可以在205到220年之间发生
远程控制,所有弹簧的正常填充时间从5秒增加到7秒
220个广播的填充时间从12秒增加到15秒,250个广播的填充时间从8秒增加到14秒
所有弓的口径都从1到2.5:这是当单位在“校准距离”之外击中一个点时,预期目标会落在此范围内
220个圆弧从0.2升到0.6。250个弹簧从0.2升到0.4
从1到2
远程设备还有另一个“敏感”功能,但我们不确定它是如何工作的。现在,主要是五把第一把矛,箭头和以前的每升两个单位,10年级很好,但是现在,第一把只有0.8个单位的升了下来。现在,第二把枪,第三把枪,第三把,第二把,第三把,第三把,第三把,第三把,第三把,第三把,第三把,第三把,第三把,第四把,第三把,第三把,第三把,第三把,第二把,第二把,第二把,第三把,第二把,第二把,第二把,第二把,第二把,第二把,第二把
问题是升级时间没有改变,5.2%减少46.8%,一些士兵的秘密功能也减少了
新的dlc事件,有人死于非命,在袁绍十回合攻占京城后-我不知道他不得不把他们带走