原神1.3版本班尼特站场流主C进阶攻略
角色定位
关闭角色,分析优缺点,分析团队思想和输出方法前神本内特,这是一个经典的游戏站c的主人如何抚养一个孩子,现在我要分享本内特的1.3版
本内特站1.3版高级攻击专注于角色而不是团队--从游戏开始,从团队开始
我想先谈谈本奈特的基本游戏
上帝是一个四人团队的游戏在原始的上帝,每个角色实际上与其他游戏相同因此,一个角色的一种能力是游戏必须集中在一个角色而不是一个角色,而不是四人的团队,讨论空间,角色的力量是没有任何意义的
如何提高团队的整体DPS、生存能力和整体使用能力,而不是增强玩家所需要考虑的单一角色
从这种观点来看,我认为主要的c,副c,工具人的名字是来自其他游戏的旧观念他们都是团队的一部分。基于这些因素,讨论角色的特性(爆炸、连续性、优势和较短的面板)和兼容性问题是最合理的分析方法
如果你把精力集中在球队的每一个进步上你就无法理解Bennett退出球队的基本好处
位元
班奈特的真实身份是c站而不是帮助他
Bennett不是虚假的"六星之神"而是具有强大的退出能力和明显缺陷的正常站台的出口标志
首先,一个灵魂会被折磨
如果圣物真的改变了人的本性和机制为什么仆人们只有一个星芭芭拉却做不到
我的班奈特
另一个楼上所谓的单道姑星,在这里是半暗半暗的光,但不能形成双石质,35是凝结的
贝内特是由人物设计决定的因为女仆的位置
首先从角色设计和角色机制两个方面分析了Bennett为什么是CTRR站
首先,我们要复习一下本奈特的基本动作和仆人们的动作
分析可以看出Bennett的能力是根据输出容量设计的Bennett也是仆人是输出的角色退出的助手和输出的性能
现在我们来分析一下Bennett的副警长和他的能力
首先,特征攻击不是双爆,它不会影响站出口标志的位置
第一,关于创新元素的效率
事实上,这是最容易理解的问题。很多b站的经理都不知道如何接受角色设计
开启这个属性,就意味着字元的属性会发生爆炸,也就是说,rock、Mona、Wendy、Bennett和这四个字元,毫无例外地,都是这个角色的核心,因此,这个角色的超脱
如果我们更深入地研究Bennett的大数据不仅增长幅度很大而且在更大的运动范围内
最保守的估计在最大的循环中可以做六个输出循环(A→命中→短e),而Bennett可以做的最大度量是3651.8%,244%。例如,如果你看到一个牌肉机30,根据一个大的打击,Deluca被打了四枪,两个e和第三个a(e→AAA→aa→e→e→a→e→e)和15秒的总数
因此,Bennett的输出依赖于大幅度的增长,而大动作不仅能保护高面板,而且还能提供高e技能CD
2.Bennett的辅助功能说明
作为车站出口,Bennett和他的助手们只有很大的增加,换句话说,Bennett站出口,在后台购买出口角色
比如说,女王陛下,林,秋天,也就是说,国家队不是巧合,就我所知,那就是国家队
还有两个重要的问题需要解释
Bennett的第一队和第二队对副伤能力的影响很小只对治疗量有影响
Bennett不需要武器也不需要帮手所以他的团队和副手更重要的是增加了四个家族成员
其次Bennett不像他想象的那么有用而且间接伤害的规模很小
在这里,我们选择一个矮个子的孩子
"第80级武器,第2个圣器乐团选择了沙漏攻击部队."
班奈特这是80年代的烂剑和4年级的天才6年级
(650* 98% + (715* 20%) = 780点的绿色攻击能力将变为2331点,增加50.9点
班奈特的风之刃是90级的
再加上1377。子面板2910,增加89.8
但是,80+80的剑锋和6的伟大动作相比只增加了25.9%,如果有像狼摩罗、阿莫斯·甘或坚果这样的高面板人物的话,增加幅度就更小了
我的意思是,当你超过5岁的时候,当你把本尼特举起来的时候,你会举起90度角的风鹰
同样的,完全水平+3W5血班奈特,似乎是治疗的两倍但实际上,3-4,000次治疗和6-7,000次治疗
还有一个尴尬的问题Bennett的伤势是有限度的这是有道理的
因此Bennett的副手最好的选择就是增加团队的背景并出售输出
3.Bennett的命令分析
Bennett的生命旨在加强车站出口
Bennett的生活并不是"辅助性的改变"因为根据之前的分析他的生活的目的就是把自己的能力放在幕后
班奈特的生命是为了补充能量班奈特的非生命能量因为平a没有着火