warframe中断任务及近战输出思路详解
如何最大限度地提高输出,避免风暴的死亡
war框架终止了任务并解释了最近的战争
根据长期的中波和高频率中断的经验和没有红有毒铂投资参考或特殊解释的情况下,对近战紫卡的看法是默认的打击
当你在舞台上寻找有限的出口,紧张的,无限的困难的钥匙,等待,等待,使爆炸的信心
中止任务的过程
以下仅简要介绍了中断任务的重要步骤和注意事项以及任务的详细信息30
敌人会在下一个回合把钥匙打下来
拿了钥匙,也拿了指挥棒,退甲知道了
插入金钥-您没有选择相同颜色的金钥
找炸药,提高耳机的效率
杀了炸药。检查伤口debuff尽可能地组织起来
我们必须忘记普通和精英的敌人是任务的一部分,显然不可能对所有的敌人都使用伤害能力,因此
别再活下去了
由于特殊的敌人机制和高昂的死亡成本研究已经成为一些玩家的热门模式
血量和盔甲只是一个数字
当敌人的生命在三周成长时,瓷器不可避免地会变成木头、石头,同时会增加敌人的伤害,而且在许多面板上
死亡之源
DoT:火焰、电击、切割
沉默与天赋的分配:虚拟防护罩、雷管、敌方人员
高伤害的敌人:地雷、鱼鹰、随处可见的屁毒无人机、唾液和熔化的焦油鸟、火攻击30
多种输出类型和紫色卡片字词
首先,不同的输出类型和输出方法有不同的用途,这取决于任务级别和预期的长度
这是一个恶意攻击的游戏
复合元素也称为「纯粹的风暴气流」,通常是针对特定的敌人群组选取的
在紫色卡片的选择中,由于风扇速度比以往更快、基本损坏和严重的观看比率,决定不考虑气流点
第一次冲击流自然是基本的两次风暴,第一次冲击,冲击速度的影响随后摆动,考虑
通常使用噩梦卡来节省卡
我们对每个群体都有很多选择
看看受伤与生命的三个环境之间的关系
直接攻击
g节-首选病毒腐烂和辐射用于某些敌人,如重型机械
c区-首选辐射使单个电击装置的伤害更大(机器的敌人通常更为血肉和危险),但在总的面板辐射下,对人类的敌人来说是更弱的敌人
第一部分,首选气体,替代腐败
不断的攻击
g区,I区,停火
c区毒素/切割区