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Loophero循环英雄河流怎么放地形地块摆放思路分享

zhl19910310 2022-10-06 05:17:32

现在我要和大家分享一下《鲁弗罗循环》的英雄30

循环,英雄之地,循环配置方式那条河

河面走HERO牌非常特殊,可以套用到任何区域,但只能从地图的边界开始,并且必须持续放置。删除只能从最后一个位置提前

另一件事是,当河水第一次通过时,这张卡的值是X2,然后河水会直接增加X2,也就是说,X6的河水值,即4条河流的排放值是X8

草地/森林/岩石

众所周知,河道只有三种奇特的布置方式(绿洲改为河流,最佳布置河流,绿洲荒漠的顺序是不争的我不知道(请注意)

你现在看到的地图上,三、四、五、六

森林/草甸

这两张卡片是不需要贴任何东西的

首先,由于四条河流必须是固定的,所以四条河流必须是连续的,并且不算是经常使用的河流(河的另一边还有土地,即使有,也要有六条

这里是蓝色的起点,蓝色的河流,绿色的森林/草地

1.将比较地图两侧大面积区域的放置方法

所有区域的默认值为1

你可以看到,在这里有几种不同的排列方式2.小地图模块

在这里设定小模组的比较

65432 + 4R

石头吗

它需要相邻的岩石才能发挥作用,而不是作为一个单独的区域

岩石和巨大的岩石。我们用卡片上的因素来计算

岩石增加了他的血液的1%,并且没有邻近的血液增加% 1

单独放置的方式如下所示

石头和巨岩单独使用时,可以用来封闭角落,但河流使用时,石头总比大石头好

来调整个人思考的方式

如您所见,最大宽的s形岩石是最有利可图的,但只有两行

关于脉搏

山、山、大石头、石头都是130人的血

你可以做任何你想做的事,如果你不想的话

我们来比较一下

攻击只考虑简单的情况,并不包括全部

在所需的宽度范围内,将“s”放置在最大宽度(因为“宽度”不能超过12个高度,实际上,在标准的四帧中,将“s”放置在最短的边缘,然后将头部放置在其他位置

森林/草地也有一些小的模组化计算方法,但是这些小模组属于较强壮的玩家的计算方法,懒惰的人则不太好

第一条河流的面积没有增加

就像河流两边的土地一样

河两岸的土地财富增加了1倍(3平方4倍),河对岸的土地增加了1倍

3其他未贴附在河道1地形周围的地形等于2增加(未计算转角使用的河道方块)。这个结构,每一个

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