宇宙大拍扁基础系统详解单位成长与配队思路分享
宇宙的成长和组成是最重要的游戏现在我要告诉你们宇宙最大的撞击基础设施的细节
解释了宇宙大碰撞的细节1.在游戏中,所有的昆虫都会被带上来
2.攻击功率显示面板(基本攻击功率*比率)+临时攻击功率(如电源等)
在这种情况下,21个基本攻击部队,1.4比1,21*1.4=29.4,30个攻击部队
如果你把32只虫的能量加到基本值上:23 * 1 . 4+2 = 31.4,那就是23*1.4=32.2除非你真的付钱
3.请注意,使用卷轴将会使敌人结合在一起,让战争变得更加困难:攻击和流血会增加,甚至是被复盖的盔甲
4.封锁入口后你就不能离开
5.当敌人面前没有目标时,选择要攻击的列
6.把你的装备从白色堆起来,直接把你的先进装备拿出来,但是要花多少钱
所有单位都长大了
在创建单位之前,请根据单位的特性选择单位,并注意字符可生成的最大特性是有限的
不要试图分类垃圾,字符属性是有限的,孩子是被出售的垃圾。他们的价格只适用于教室。成交,成交
高单个损坏位:您必须选择尽可能高的攻击率,以旋转控制击杀头部
多伤输出位:尽可能选择具有攻击功能的攻击力量,可用于攻击高装甲目标
特殊效果输出位元:堆叠单一功能,不要放松一切,不要让一些特殊效果变得毫无意义:烟火(蓝色的随机导弹)、小流氓(小流氓)
定制装甲:在小组中至少有一个位置,并使用人物技能/装饰技能完成定制的多部分输出,如鞭炮
Tank:专注于恢复,比最大的生命值更有效地恢复
ca:请堆叠功能强大的特殊效果,这样就不会造成困难但效率很高的屏蔽效果
疯狂之战:由于生命价值和攻击力太低,偷窃生命是必需的,所以不推荐这样的一群人
反伤害:大量的回应与反伤害解决方案
坦克的成长并不重要。让起点成长
治疗:太糟糕了。坐在前排不容易,成绩也不够好
盔甲碎了:我很惭愧,因为我们不能制造出20或30枚导弹,它看起来很脆弱,但之后就很重要了
输出方法:跟随输出点,巫师位输出不够,章数不多,只能说性能很低
特效:我认为特效不太厉害,我们不能说是死于前排,但您只留下了一张手机卡,这并不好笑
魔法师现在不是很强特别是需要很多技巧的分数
-是啊
我吃了15只昆虫,攻击力15只,正常进食率2.25倍
设定第一次进攻强度为x
X+15=X*(1+2.25)
15 = 2,25 xtrr
x等于666
如果部队的攻击能力大于6,那么食物比攻击更好
所以总体策略是:如果攻击强度高于6,则优先;如果攻击强度不高于6,则仅增加一个倍率(最小的向上出口)
-是啊
假设每两次攻击的能量为+0.25
X + 30 = X* 4.755
X=8个
同样,只有八个节点
你知道吗?我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说
一个简单的例子
一开始第一辆坦克和第三辆坦克很好第二辆看起来不错第二辆看起来不错
没什么好说的经典的魔法坦克正在运行
主席(以英语发言):看起来不错,但被称为巫师更容易
坦克:最重要的是,因为强者必须完成第一种形态,因为战后的形态很少能维持最大的生命价值,因为要寻找载誉满盈的白酒杯他不能杀人。你不需要回去杀人主要是在血液循环结束时血液循环会按比例恢复
一支最强的先头矛,正在与勇士们正面交锋,士兵们很快就出来了,自己的伤率很高,伤率很快就超过了30人,实际上
英雄可以让自己受伤但效率不高因为最有效的衣服我称之为"超人拳"
单位组合
一个典型的矛盾集团实际上是其他的坦克,大部分是长矛最强的出口环境,只是为了把英雄排在长矛前面
猎人+狙击手:猎人是很少与高受伤单位合作的活动单位,弓箭手的产能几乎爆发,不幸的是,重弓并不可靠,猎人和狙击手自己的能力也很强
神之指:重要的是这个特殊的个体在完全进化前必须进食黄金,否则进化会自动变成黄金,食物不能直接维持上限,这位英雄也很难
小女孩:这很难,因为时间紧迫一个小女孩将成为主角的继承人,她将会是蓝色的,也就是说,一个小女孩吃了两顿可以养大的超级英雄
孩童:这是一个几乎固定的传输,四倍频率,堆叠攻击效果相同,因为这个游戏只能堆叠一次,所以只能选择一种血液和毒液的攻击力量