原神1.3版本魔王武装公子双雷队输出循环优化分享
前上帝之子达尔大尼央是这个游戏的强力c人物前上帝1.3版
旧神1.3版
真正的表演
根据时间轴(30秒零)
40秒后开始
1.班尼特qetsr
2、子远程蒸发QtR
5.班尼特早就到了
六号,迪比奎特
九点钟方向
我的儿子开始切e,并充满了闪电
15个。女孩和攻击部队消失了。他儿子砍了五秒钟
16、问其赞已毕,其子犹斩,二也未足
18、我儿子q的冷却结束了,我儿子还在e状态
21秒倒数15秒
23,e,我的儿子e
一共13秒42秒/38秒
你为什么再等两秒钟,儿子,你就算丢了,也不免再砍几刀,谁能站起来-我不知道去研究它
第二个女孩完成了QE。第一个女孩已经过了25秒。当然不是我想的那样,孩子,你在这期间什么也做不了
如果你想让三个E+雷暴雨队,230%,最好是240%
如果您等待第四个e 2秒,则总循环时间+4秒需要200%
在一秒钟前(视频1: 02),你可以看到150%的倾角变化
从数学上来说,我们需要200%来填补75%
把图像中的底比斯攻击变成了沙子
我们可能需要西风的武器
29岁,我的儿子q。q的最后一场比赛已经过去24秒了我们需要125%的闪电在27秒内到达e
你得解释一下他儿子的球是怎么被切掉的也就是说他的球速越好
12楼的蜥蜴实在太肥了通常不会在出口处被两个虫子咬死
简而言之,变形一打弹匣并不容易
我忘了放奥兹走
如果底比斯可以充电,你可以放大
如果是e,e会在34秒内变冷,所以当他的儿子q蒸发时,他会留下一只鸟在44秒内放入奥兹国的昆虫
如果在第九秒钟使用Q (29秒),则在31秒钟之内,q和奥兹的发射器将不会受到鸟的影响
所以在本内特的第二回合q的增加会带来12秒的爆发力
31-43,还有12秒
我的儿子e冷却连接
44秒,冠军和迪波的女儿们准备好了,她得到了称赞,她得到了称赞,她得到了称赞,她得到了称赞
每圈42到45秒
他儿子蒸发了,q和12秒就卖出去了
然后他的儿子蒸发了
在第一回合我儿子可以蒸发掉两个
第二回合开始了,我的儿子在第二回合,44秒,你的儿子拿60%来填补他儿子的100%
结果是
在12-1的环境中,此时间轴包含避免被殴打和浪费的时间,如果是堆叠,则循环的时间可能长达40秒
经过实际的测试,通常情况下,打得更多更好,因为它没有更多的物理力来触发更多的流动和切球
如果球有很多小的死亡,你会把这些都掉下来,如果小球有120%到130%的电量,它可以让你的儿子在40秒内保持稳定
如果第一个循环没有蒸汽我儿子就没有电了
这一回,他的儿子0命与1命(下)没什么区别,因为他的儿子EQ必须等待称赞,他卖掉也要等待称赞,世界上伟大的船家们的努力
只为打输出,他儿子不劳而获,把刀干烧了,便留下文字
双闪电,双水
这个循环,或者说他的儿子有两个问题。如果他的儿子想在13秒内切断最高输出,E CD19/15秒(1条生命)
19秒,23秒到42/38秒
为了解决这个问题我要用12秒钟的时间和Bennett的第二个女儿奥兹玩
我们得再录一次
公子若想耍一回两个丫头,可想把秋水换成秋水一排,公子便要这样一回两个丫头
Dipper CD20持续15秒,秋天CD20持续18秒
秋天最大的优势是e给了五个球,而且CD调得很好,迪普大礼剑会奇怪地往后退,第二,只有e的两个球,也是q的招募员
当我儿子进入19秒的CD时他会在4点钟方向赞美女巫然后在秋天q值40秒的时间里
问题是我们需要太多球员
在我的时代,双重雷震子的特征就像是一个巨大的风暴,而不是一个巨大的,巨大的,巨大的,巨大的,巨大的,巨大的,巨大的,巨大的,巨大的,巨大的,巨大的,巨大的,巨大的,巨大的,巨大的,巨大的,巨大的,巨大的,巨大的,巨大的,巨大的,巨大的,巨大的,巨大的,巨大的
他的儿子是两个闪电,还是两个儿子是水
根据我的计算,出售DPSTR
11年级,6年级,迪比和怪兽对战13881%,秋天则是6180%
很显然,他赢得了秋天,因为秋天他得到了两个女孩
迪波有一个很棒的q
20个字的DPS是30,000,虽然你的儿子可以采取一个大的动作,有时它可以导致一个大的动作,并减少60%的实际伤害(我不知道有多少伤害),12秒18.6瓦
与此同时,DPS5930可使12秒的输出提高到12.5%,15%的电阻为22.4瓦的输出,而不是e输出
20个字的秋字可以填满每个轮子的前20秒,下20秒等于7秒。4秒9348dps,15秒6534dps,输出13.5瓦
秋天也可以让他的儿子再蒸发一次也可以让他的两个儿子再蒸发一次
我想这些数字总的来说要比Dipper低一点或者更高一点
其子二人火也是一场戏,但此数不画香菱虫
因为你儿子受伤了
在40秒的循环中,我的儿子,一两个汽化器,13秒的直线下降。这四秒钟的攻击状态
八年级的e,八年级的q
儿子平均每划3秒165.4%的直线距离4颗星的儿子攻击强度是1700
总数是2092%
9个切口,3个切口,攻击性增强,总比例为1054%,一个可能的切口,总面积为1154%
汽化器q 1210%攻击力不足蒸发
一些传感器
总蒸发量4954
两个蒸发循环
他想成为12楼的明星在半层工作90秒
也就是说,蒸发q比更大,通常不会撞到第三个环
比方说,他的儿子接受了14秒的接待,我的22个字的儿子,特征是62.9%,爆炸的百分比是1665.8,袭击的百分比是1646,他的儿子在14秒的真实生活中,dps 9808这种伤害,一、二、三次攻击
迪珀15428dps,5718dps王后
他儿子的衣服
基础:水渍只有2.15% 80岁的男孩多8.9%
战斗,18%的攻击能力,129攻击能力完全损坏率5.3%到7.6%(2400次攻击-1700次攻击)
第二个宗族,10.8%的增长,1个蒸发量,3.7%的损失,2个蒸发量,5.5%的攻击
第2组,增加15%,1个蒸发量,增加5.1%,2个蒸发量,增加7.6%,相当于第70组,同时也增加了电气损坏
水4号
非弓头鲸的蒸发量增加了百分之十六点三
对于一个射箭的儿子来说13.4%超过了11.4%对于五岁的儿子来说利润下降了2个百分点
因此,角落二是最简单的,它不会失去任何利润
第二组或第二组。如果循环失败,将会造成巨大损失
水4是一种用弓来藏东西的游戏,即使是用来藏东西的水4是用来藏东西的,但是水4是用来藏东西的,水4是用来藏东西的,水4是用来藏东西的,水4是用来藏东西的,水4是用来藏东西的,水4是用来藏东西的,水4是用来藏东西的,水4是用来藏东西的,水4是用来藏东西,水4是用来藏东西,水4是用来藏东西的
当这一切结束时,我会把81年的国防沙尘归给2号乐队