warframe异况武器强度及选择分析
在战争框架中有很多不同的武器那么现在我们来看看哪些不同的武器更强大
武器的力量和选择分析
因为目前车辆武器只用于切断,本节只分析了各种武器的选择,或者说自杀罪没有辐射,在这一点上
不同的状态武器的能力分析通常集中在两个方向,例如,不同的状态(如单位时钟)挂起的速度,第二,病毒是10层的状态可以有多大的不同
那就加入比较武器的不同条件,我提出的这些要求武器至少有六种不同的条件,也就是说,有四种+两种不同的品种,但都不能满足他们的要求
事实上,当你选择不同的武器时,武器的能力有很大的不同,你可以考虑到触发器、发射速度、喷射式弹片的这些趋势,但通常没有人会把紫色卡片上的东西擦掉
所以武器里的武器,红色的预言,p,红色的有毒的双胞胎,红色的毒努克微波武器,红色的毒块,有毒的芽p,他妈的猪
在这里,野马有六个元素,因为它有双p,I型平面放大器有四种类型的微波,但这四种辐射+红毒+配接卡
他们有热感武器,刺刀,红色的毒药红色的毒药,红色的毒药雌鹿的热传递只有五种元素,但由于光线是武器,而且触发率很高,所以遇到了三种物理投射,腐败爆炸
比较区
首先,我们比较不同的数字
冠军当然是个混蛋。它最多有九种不同的条件,但熟猪肉虽然是全自动的,基本命中率还不算太差,但触发器只有10种你可能会认为3个物理学家完成了86%的充电,实际上,我认为只有7个不同,而一个重要的问题是,第二个射击模式可以触发4个基本元素
瓶子要少得多,比烧猪有用得多。第二,它可以使触发器和剑跳至50到10,并能触发四个基本元素;但是,随着病毒的传播,其馀的元素只能由爆炸或单个炽热的电流构成,但通常只有爆炸和四个元素,因此,这种可能性比病毒更低
然后有七种不同的红色毒药这是第一个预言,伴随着三次物理碰撞和一次反射性的爆炸,添加了红色的毒液并且适配器能产生七种不同的撞击
所以大部分的六种不同的情境武器几乎都是这种参与性武器六种失效分析数据对比30
变量数字比较
首先,我们将比较不同的量:不同的条件数,每小时不同的单位时间,因为现在是每秒钟
有两个问题:射线枪和一些高速武器不是一发不可收拾的,因此这类武器实际使用的参考价值可能很低
第二,有些武器的速度是无法衡量的,一般来说,我认为Sedo是这样的,尽管投掷武器,反射率是已知的,但省略了各种元素
第二,我认为这里有些是半自动的而且有些枪的速度超过10倍但事实上,你不用这么麻烦了,我在这里得到了一个普通玩家的cps,一秒钟鼠标点击
对于适配器来说,双射频4k射频、四个金色电池和一个触发器卡发射器本身就是双射频4k射频
根据第二个指标排序
首先是猪,但根据上面的分析这些猪最好不要用红色的毒药
后面的三个人投得很快高射频和良好的触发器也显示出不同因为野马p是第二颗弹片做得很好但比布洛克更糟糕的是只有八发子弹射程更短,射击速度更慢
事实上,他应该有一号,因为他通常有足够的怪异的东西来引爆自己,所以我们可以用八种不同的方式挂出,最多9个猪
毒丸和泡沫,这些武器的好处更为明显:一枪或一个小的攻击,你可以得到更好的区别,实际上,像毒丸和预言一样的aoe武器
虽然枪法很好,只是由于发射矛和射程大有损伤,但在这些武器面前,正副的情况却大不相同
吐一点意外的性能总是被认为是解决一个人的差异的最好办法,实际上,与前几把枪相比,没有喷溅器,也没有
BD会触发比较
第二个比较使用最适合BD的启动介面卡,因为介面卡使用的是最适合BD的启动介面卡,Sado
对于常规的快速射击武器,基于半自动或标准的cps标准,你不能进行比较
在先前的比较中没有考虑到吐出泡沫的人的独特多重伤害,但在上述不同数量的比较中,30但在BD的堆积情况下,是相同的
红色有毒废料仍在处理中之前的一些在高辐射下发挥了很好的优势在低辐射下几个高引发剂开始退出
正如你所见红牛的性能也很好而且这种武器的发射能力也不容易如果你再靠近一点你就不会伤害昆虫了但是考虑到它们之间的差异是很近的我就在上面说即使是普通的适配器也能造成很大的影响
而这些快枪手,像是快枪手和两个女孩,斯托达德,干得好,和现在的菜鸟一样,还把这种旧式武器慢慢地从舞台上推出来