原神零命胡桃重击伤害弥补技巧分享零命与一命重击差距缩短方法
现在我要告诉你们胡桃没有生命和没有生命的区别。我希望你能帮助你的球员
零人生,我有修复坚果的能力
这封信只适用于相同的设备
作为一个坚果,出血和超速的输出,在零死亡的战争中,总会有一个问题,"下一个物理空间是如何度过的是吗
"因为蝴蝶没有能力躲避致命的伤害"
但我想说的是,没有人能找到机会和金钱来拯救生命,这个问题仍然困扰着像我这样的零玩家,所以我想:用最少的能量来打击最接近的痛苦
首先我们要学习核桃仁的作战技巧在蝴蝶诞生的这段时间里我们能开火多少次
y,他通过了测试我发现胡桃可以在他的能力范围内发动一次1.9级的攻击
65432 + 365432 + 4R附注:第二,最后一章没有被恶魔袭击
现在我们来看看坚果袭击的数据
号通过数据计算,输出方法1(未消耗生命的撞击)和输出方法2(未消耗生命的撞击)之间的损坏是分开的30
产出目标1:2019.6年总产出比
输出目标2:总输出比例为1385.1
看起来全力攻击的成功率是一般攻击方法的两倍你可以吃到双重伤害的反应蒸发和融化作为火的作用但冰/水元素是持续不断的警告
但就这样了吗?我的宝贝注定要消除一个人的痛苦,让零号人脱离生命的危险吗?我的宝贝,我的宝贝,我的宝贝,我的宝贝,我的宝贝,我的宝贝,我的宝贝,我的宝贝,我的宝贝,我的宝贝,我的宝贝,我的宝贝,我的宝贝,我的宝贝。我的宝贝,我的宝贝,我的宝贝,我的宝贝,我的宝贝,我的宝贝,我的宝贝,我的宝贝,我的宝贝,我的宝贝,我的宝贝,我的宝贝,我的宝贝,我的宝贝,我的宝贝,我的宝贝,我的宝贝,我的宝贝,我的宝贝,我的宝贝
我们知道这种退出方法可以在最后一次攻击后触发,并且被认为是在开始前的攻击(如钟离,最后一次攻击)
号所以经过很多实验,我发现了一种假的、未被食用的方法
号4等于1756.4
输出总大小比未消耗的冲击小,但最大限度地减少物理消耗
当然这些理论计算都是纯粹的撞击造成的理论上伤害很大
此外,当遇到直击的输出堆时,输出通常不能集中在同一个奇怪的耻辱中,四个部分+打击的敌人
简而言之,生命增加了一部分坚果的体验,比生命的三分之一更快乐。输出方法和输出介质之间有很大的区别