原神冻结效果详解冻结时长与元素反应机制分析
冰淇淋效应是游戏中常见的元素反应现在我要给你们看质子冻结和元素反应的机制
分析了霜的作用和元素的反应机理第一,一个冰淇淋的时间和冰淇淋的消耗量
1.1内容介绍
目前游戏中的一个怪物的冷冻时间主要与冰淇淋反应的消耗有关所以用更少的水/冰来做出反应
示例1。如果被链接元素的剩馀0.5个元素的数量导致用1个元素的数量较弱的元素来冻结,则冻结的元素消耗的数量为0
示例2。剩馀元素的数量为1.2,会导致冻结的元素数量为1
1.2张照片
测试数据
将数据与desmos匹配
1.3说明
您目前在游戏中所能取得的最大资料并不区分哪个曲线,而且个人趋势呈指数型,因此以下资料为指数型
第二,隐藏元素的反应规则和冻结元素的数量
2.1隐藏元素的反应是有规律的
在冻结状态下,单位仍可依赖于水/冰元素(残留物或更高版本);当被保存的项目和被保存的项目(被冻结的项目)与被冻结的项目同时响应时,有几条规则
第一条规则:破冰先于其他反应
规则二:风力优先
第三条:火和闪电优先
第四条规则:先镜射已储存的项目,如果先镜射已冻结的项目,则隐藏的项目不支援不足的项目
(岩石优先结晶后由结晶元素组成,水继续结冰;两者都不在规则中。)
你有没有看到他们买了定期阅读?不,不,不,不
第一条规则:游戏的局部攻击方法是同时被分解的,例如,在这种情况下,德弗罗的电子刀决定了冰的碎裂,然后是其他元素的状态
规则2:分发将优先消耗存储的项目
第三条规则:火和闪电的优先顺序决定了熔化/超导反应,并决定了冻结元素的优先顺序,例如,当冷冻水单位使用雷电时,电检测
第四条规则:例1。使您可以在一个有多少被冻结的单位,0.4有多少被冻结的单位,以及有多少被冻结的元素的单位的火上加油
示例2。风将0.3中储存的水的单位分解。第二条规则是风对第一个和第二个隐藏的元素做出反应
第三个例子。冻结的项目数为1,储存的项目数并不重要。第三个品类是对冻结的元素做出回应,并且在冻结的元素消耗后,单位将无法解析
2.2分发和冻结项目的数量
如果你知道3.5s的排列方式,你会发现冰冻元素的数量是30
65432 + 4R
2.3估计数
此图像可以看出冻结元素的数量与冻结消费呈线性关系,因此在其他情况下,默认情况下使用此近似值可获得更好的效果
第三,持续的冻结和冻结
3.1演示文稿
当一个目标被冻结或新解冻时,我们估计下一个被冻结的项目的数量和被冻结的项目的数量始终保持在最大的冻结阻力值
3.2图片
号
号
3.3添加和问题
影像3.2中的垂直座标是经过冻结的元素数量/小时的百分比,当阻抗值从1减少时,目前可测试的资料是阻抗剂的直接元素数量或
直接减少元素的数量;如各种错误所示,最大阻力值可能在0.3左右,并且通常是恢复的趋势
想像一下四个永久冻结的项目的外观
第三个是关于冷冻箱的问题我个人认为冷冻的部分是30个冷冻物品的复盖物
我已经验证了这些预测,总体效果很好,但我不能确定这种情况,因为数据不是特殊的差异,直接被冻结或未被复盖