戴森球计划生产线设计原则工厂设计通用思路分享
质量特性
移除质量特性、开放的国家/地区、可测量的国家/地区、界面原则戴森的程式设计是最重要的游戏之一现在我要和大家分享一些
大生球计划工厂在设计通用汽车前几个字
如果你想用一句话来概括戴森的球赛我想应该是"设计自动工厂制造最新产品"
我是说,你认为工厂是如何建立的?有没有通用的方法?有哪些设计标志?我想每个玩家都有自己的想法,每个可爱的新成员都有自己的想法,你知道吗?每个人都有自己的想法,每个人都有自己的想法,每个人都有自己的想法,每个人都有自己的想法,每个人都有自己的想法,每个人都有自己的想法,每个人都有自己的想法,每个人都有自己的想法,每个人都有自己的想法,每个人都有自己的想法
我们面对的是复杂的过程
断裂的材料,停电,诸如此类,诸如此类
这是一条生产线
停,停,停,停,停,停,停,停,停,停
当然,这意味着我们必须做点什么
1.一个没有对错的游戏应该是个人的快乐
2.不同的游戏有其自身的优势和优势,我们必须避免黑或白的主要目的
工厂质量特性
第一个问题是哪家工厂是个好地方
1.有同情心的竞争
他说工厂应该是一只简单明了的昆虫0个小学生第一次玩的时候通常是一个混乱的花厂高低错落的传送带生产站
因此,我们可以理解工厂设计的第一条规则,这样我们就可以清楚地规划我们的生产线
2.稳定下来了
也就是说工厂有能力持续稳定地生产希望工厂不会突然停止生产
3.可扩展性
这意味着一个制造混乱的工厂很容易提高生产效率,如果工厂不能扩展,那么它通常就不能扩建或拆除传送带
4.提高效率
也就是说所有的原材料和中间产品都可以有效使用工厂都要遵守水桶的规则。任何章节都有简短的面板。其他的部分则陷入了毫无用处的大脑物质工厂和表面流动的循环所以每一种物质每一种生产都要用一种可以测量的技术
5.钥匙呢
也就是说,我们可以快速轻松地关闭一些工厂,也许是因为新工厂的供电突然中断,或者是因为某些重要的产品被偷了
以这个工厂为例
如您所见,可理解性、稳定性、效率和关键度
尤其是可扩展性差
工厂的设计符合我们的质量特性