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文明6蛮族氏族模式全解析蛮族氏族详解

流浪de蒲公英 2022-10-06 05:27:06

野蛮人

我们把野蛮人变成了城市和蛮族的外交单位文明6最近更新了胡人部落的模型,大多数玩家可能还不了解胡人部落的模型,现在文明6胡人部落的模型已经完全解决了

文明的六大野蛮民族模式已经完全瓦解

第一,野蛮人

阿根廷家庭

创建位置:在一个环(共6+1=7个单元)中至少分布一个单元(根据另一个寨主的创建机制,此处必须有一个错误)

因为山不是雕像

侦察单位:侦察系统

防卫队,反骑兵队

强盗的势力范围扩大了

包围部队开始行动了

每十回合,它会随机组成一个分队75%的近距离战斗系统25%的远距离攻击可能发生在"组织"内部

森林之家

已建立的位置:一个环中至少有一个储存格树

侦察单位:侦察系统

防御系统:远程系统

强盗的势力范围扩大了

包围部队开始扩大

每15回合建立一个随机的部队50%的近距离战斗系统50%的远距离攻击可能发生在"组织"内部

大山之家

已建立的位置:在一个循环中至少执行一个储存格,以供山区储存格使用

侦察单位:侦察系统

防御系统

强盗的势力范围扩大了

包围部队开始行动了

每15回合,它会随机组成一个分队85%的近身战系统15%的反坦克部队

你看到他去旅行了吗?你去旅行了

地点:马在三个圈子里,而不是在森林里,在一个圈子里,没有雨林的细胞(通常,马形成的地方是一个普通的村庄,35同时在这种模式下,三个马村

侦察单位:侦察系统

防卫队,反骑兵队

强盗的势力范围扩大了

包围部队开始行动了

每25回合建立随机磁区的机率为75%,远端磁区的机率为25%

森林之家

在三个循环中,大象至少有一个细胞

侦察单位:侦察系统

防御系统

强盗的势力范围扩大了

包围部队开始行动了

每25回合随机产生单位的概率是80%是轻型骑兵,20%是远程骑兵

战车家族

创建位置:在三个环中有马,在一个环中至少有一个单元部分不包括沙漠

侦察单位:侦察系统

防御系统:远程系统

强盗的势力范围扩大了

包围部队开始行动了

每25轮的机率是65%,重型汽车系统的机率是35%,因为重型坦克,冲锋车,冲锋车,冲锋车,冲锋车,冲锋车,冲锋车,冲锋车,冲锋车,冲锋车,冲锋车,冲锋车,冲锋车,冲锋车,冲锋车,冲锋车

旅行的家人

创建位置:可以创建任何海岸单元,但海岸族不一定是外来族

侦察单位:海军近战部(这里曾有一个单位划小船代替海军近战单位的夷狄航海,与原来的胡人犯同样的错误

防卫队,反骑兵队

攻击部队开始行动

包围部队开始行动了

每十回合随机设置一个单位的可能性有65%是海军近战部(如果海军近战系统是随机的,但无法建立的话,则跳过),因此,古代海军是寨主生产单位

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