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命运2凌光之刻版本年四后续开发计划一览

2022-10-06 05:28:57

邦奇发布了一个新的计划未来的两年版本的命运将在2022年早些时候解释五个恶魔的鬼魂

四年后的第一张照片魔鬼的鬼魂,光明的秋天和未来

去年夏天我们计划了第二个世纪的野心当我们开始测量恶魔之魂的时候我们把它的出版日期提前到2022年

我们想改变我们的命运因为我们想看看球队的健康

魔鬼的鬼魂代表了命运2的巨大变化灵广为我们创造了一个基础让我们可以将命运1和命运2的世界联系起来

虽然我们的命运正在努力创造一个不断进化的世界,但我们希望花时间来提升命运2的系统基础,并支持我们未来的变化,但我们对命运2的期望不会改变-最好

最后,最重要的是,我们很自豪地宣布我们没有放弃对球队健康的投资,新的冠赛30

相信我,我们并没有草率作出这个决定没有人希望它作为恶魔幽灵进程的一部分尽快播出但最终,恶魔的鬼魂和未来的命运的第二部分的正确决定

这个夏天我们将会更了解魔鬼的鬼魂

我们要讨论2021年的今天

我们开始吧

这是一个重要的诱因

虽然我们在第11季的目标是维持发行内容的最新状态,并建立健全的经济系统,但我们的效能目标仍相当明确

它帮助我们创建了一个奖励经济,它将我们的奖项标为“最后期限”,并使一些旧内容的游戏变得枯燥无味-我不知道我们希望它能成为你在恶灵战警里的珍贵武器所以我们要改变它

从第14季开始第13季开始武器和装甲将会被注入最高水平的能量这是自第13季开始以来最大的武器和装甲性能极限

我们认为我们需要找到一种方法来改变命运在最困难的活动中的最佳组合来研究我们的一年并建立一个新的游戏经济体系

因为我们不能再确定武器的极限了所以我们要考虑下赛季的平衡以及在PvP和PV中的"异常"因素

这是一个很大的改变,所以我们不必这样做,没有什么比设计我们的命运的奖赏更重要

能量游戏

从去年开始,我们将游戏中的能量释放量提高到了50,尽管这款设计有助于提高游戏玩家每季度的能量累积量

为了达到这个目的,我们将尝试设置新的能量水平从第14季开始,在不延长的赛季的广播中,我们将提高10个百分点。这意味着,在第13季达到最高能量水平之后,下一个赛季

我们相信每一季的变化都有助于捕捉到更深层次的RPG能量

死亡天使

就像你们大多数人一样,我很喜欢命运号的PvP我知道我们没有就此进行任何信息交流所以我想和大家分享一下我们对烘培场的看法

选手和球员的直接竞争、后卫的能力和其他球员的优势30

一个简单的想法,但对于那些想展示天空的球员来说是非常重要的,为了向他们展示你赢得了奖杯,你没有浪费你的后卫们的理解今年的PvP

说到平衡更新,这些内容分为三个主要内容

第一,在第15季,我们将处理测试和游戏模式中的“第三人称视角”问题,这些模式中的手势将被禁用,而第三人称射击模式将被禁用

第二,在接下来的几个赛季里,我们将在第13和第14个赛季里,做一些调整,让冰影和光分支的工作更好地平衡

巨人,泰坦

超级力量可以减少伤害

在轻攻击时提高功耗

当超级电源被释放时,移除所有的冰柜

降低移动效率

冰心猎手

减少剑的伤害和观察能力

减少减速图层

把破碎的潜水装起来

影子巫师被杀了

修正了导弹发射后无法追踪目标的问题

他的信号枪也开始追踪了

我们认为它是用来整合的

减少晶体的破碎

第15季我们将为冰影做一个重大调整:增加冰冻人的生存机会

在第15季,我们将调整一些最常用的光源分支,这些调整的目的是让PV中的冰影感觉良好,并与PvP中的光行业相匹配

最后,我们将继续设置武器类型并宣布我们可以改变炉场的最佳武器性能在过去的几个月里我们的团队做得很好

当然,游戏的平衡只在公平竞争中才有意义不幸的是,插件仍然是一个非常严重的问题,特别是我们会小心新的插件,并像往常一样防止泄漏

今年我们要把邦奇的安保级别提高一倍

为了更好地了解外挂程式的使用经验,我们启动了一个正常的问卷调查,并尝试找出我们在这个问题上取得的进展,这些新的资料会让我们以前的参与者变得更富有(如果这些调查中有游戏工具的话)

我们还为插件开发人员采取了更激进的法律措施你们可能已经在新闻上看到了我们的一些第一步

我们会在适当的时候分享更多关于游戏安全的信息

除了游戏的平衡和安全,我们还想调整我们的PvP模型的结构,为玩家提供更好的游戏体验

首先,我们将设置Osiris测试的奖励结构和匹配机制,通过这一更新,您将迫不及待地实现我们的特殊目标

鼓励更多的玩家加入,以更好的程度提高测试池的生存能力

重组考试结构,并鼓励更多的选手使用入场证。我们目前的奖品是,如果你赢了一张负面奖励,你的门票将不会被重置

研究让孤狼选手参加测试的方法我们认为这不仅能让配对组更加健康

测试结束后,我们要把铁旗设置得跟以前一样我们还有很多工作要做我们要先解决PvP的整体平衡和最受欢迎的游戏模型

Prentiss的回报

第14季,我们队有很多话想说但现在我想说清楚我们从命运号的箱子里拿出来的东西

我们将在第一场比赛中进行调整因为这是世界上第一次世界大战的重演同时也是24小时的第一场比赛

还有一件事今年年底前我们将会登上最大版本的玻璃山欢迎未来的大师们

再见,艾达

在第14季,艾达(ida-1号塔,他给玩家们带来了一种能力把任何组合中的盔甲转换成普通的皮肤在命运2中,我们称之为“幻想的盔甲合成器”

每个赛季,这个岛给多种活动的玩家提供了一系列的奖励,玩家可以做这些工作,并得到用于运行Ida的组织的材料,而没有任何一个玩家能在收藏中保存30年的盔甲

一旦您有了新的常用皮肤,您就必须从「字元」选单中浏览到新的外观页面,并同时管理所有的硬体,而且只要按一下此处的「着色器」按钮即可

本赛季开始,我们将提供一些合成材料,以完成本赛季的演示。我们知道你们大多数人期待已久,所以我们想提供第一个材料,以创建一个新的外观

联合火力

我们还有几件事要告诉你们但在此之前我要向邦奇的最好的球队问好这是个艰难的比赛

第15季将提供跨平台游戏功能,我们将在第14季进行一些内部发布和测试,并为您的朋友提供跨平台游戏功能

正如你们中的一些人所知道的,埃斯科瓦尔Rae最近在命运2中并没有太多的出现我们也很想念他,不仅是在第14季,他还将扮演魔鬼的中心角色

在第15季第一批冰影能量武器就像太阳、弓箭和太空一样

在第十三季,我们每个赛季都有一个独一无二的金球奖得主,流浪汉,德里克和世界上独一无二的一部分。第十四季,又有两个金球奖诞生了

对于球队今年的计划和未来的计划我只能说这不足以表达我的兴奋之情我们今年所做的一切都是为了让我们的未来更上一层楼

65432 + 4R

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