鬼谷八荒立绘修改攻略立绘MOD修改教学
这一次对我们来说非常重要。来改变教学模式
绘图修改攻击准备好了
资产回收筒+资产回收筒
1.打开assetstudiogui菜单file- & gt安装文件选择位于Guigu根目录下的resources.assets文件以等待安装
2.选择要更改的纹理映射,然后输入pats id作为texture2d,并输入pats id作为Sprite(示例:pats 2968/10738)
3.开启AssetBundleExtractor功能表->开启档案与gt开启资源。在Guigu根资料夹中的Open选项中,选取u 2011 9 . 2 . 0f1-gt,等待下载
4.找到texture2d pathid = 2968并选择它,然后单击右侧的Plugins和gt以导出为. png(113-resources . assets-2968 . png)
5.找到Sprite pathID=10738并选择它,单击右侧的“导出转储”,然后将其导出为TXT文本(113-resources . assets-1077-sprite),并复制备用用法
6.有两种方式可以改变:第一个113-resources . assets-10738-sprite . txt档案中的程式码会受到限制,因此建议使用第二个方法
7.要获得最佳结果,请在AssetBundleExtracto中查找并选择Cun株式会社,然后单击右侧的“导出转储”将其导出为TXT文件
8.113资源.资源. 1038-Sprite.txt和库乃吉耶资源. assets-8355-sprite . txt
9.将cunnging-resources . assets-8355 sprite中的所有文字复制并储存为113-resources . assets-10728-sprite . txt
10.113-resources . assets . 1038-sprite . txt和113-resources . assets-1038-sprite . txt的备用组件文件
11.在113-resources . assets-1038-sprite . txt中,找到下列程式码:1 string m _ name =「Cunningham」引号内容会取代为已备份的1 string m _ name(113相符)
12.113-resources . assets-1038-sprite . txt中找到下列程式码:0 sint64 m _ pathid = 1184相等的值之后,会以备份的0 sin64 m _ pathid取代内容(2968相等的值)
13.在assetbundleextractor中找到Sprite pathID=10738,然后单击右侧的Import Dump,并将其替换为113-resources . assets-1038-sprite . txt
14、打开Photoshop,创建一个透明的1920*1920背景,并将所做的更改以png格式存储在刚导出的113-resources.assets-2968.png文件中
下列影像中的字元对应会在储存时移除字元图层,并只显示剑的对应
65432 + 4R
15、在AssetBundleExtractor中,找到textureMap = 2968并选择它,然后右键单击Plugins和gt以选择已修改的文件
16.文件& gt另存为资源.资产
17.资源。更改Ghost Valley根文件夹中的资源并查看结果
18.上面的方法可以改变游戏中的所有地图(眼睛,鼻子,嘴巴,头发,衣服武器),肝脏非常高和专业的绘图者
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19.底线是孩子还是孩子?孩子还是孩子?孩子还是孩子?孩子还是孩子
20.工具下载地址链接:点击进入,弹出代码:eply,不要担心下载部分
警告:不要重命名导出的文件