战锤全面战争2传奇领主多线加点点数需求分析
传说中的锤子现在让我们来看看锤子
"雷神之锤"传奇般的故事太多了大家都知道,汉默勋爵的最高级别是40因为他没有升到第一级所以真正的数字是39
领主通常有黄色,红色和蓝色。黄线代表个人的力量线(物理领主、魔法领主、黄线代表军队的增加分为三个阶段:第一个能力(通常是一个或一个)
我们只讨论最常见的事情。首先,黄线是物理黄线,通常为1 + 8 + 1 + 1 = 19点;第十项技能通常是24%的移动速度和18%的力量:最后一个技能是致命的攻击30个1+2+2+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1 = 12+1 = 12+1+1 = 1+2+1 = 1 1 2+1 = 1 2+1 = 1+1 = 1+1 = 1+1+1+1 = 2+1+1+1 = 2+1+1+1+2+1+1+1+1+1 = 1+1+1 = 1+1 = 1+1 = 1+1 = 1+1 = 1+1 = 1 1 = 1+1 = 1+1 = 1 = 1+1 = 1 = 1 = 1
然后红线通常是1+18+1+4+1=25。第一个通常会让16个人的士气高涨。最后一个通常会在打开后改变+24和16的精神
最后,蓝线通常有1+12+1+(1+9)+1共有25个点。第一个通常是乘客+ 10的移动距离,第15个点通常是闪电,当玩家有多对时,一个拳头
最后,我们选择了传说中领主通常拥有的个人线条,1+4+1 = 6种情况,但在大多数情况下,我们并不需要点击一行中的所有技能,通常只需标出必要的技能点
在第一和第二阶段,我们来谈谈黄线告诉我们,通常需要锁定四个技能。大动作需要1+4+1 = 11个天赋点,但我们的第二个天赋点是5130,假设我们选择的所有咒语都有效(或着迷)
红线通常在第一阶段将每个种族的军事类型划分为六大类每一个阶级都有三种能力,而国际30,所以我们至少需要1 + 6 + 1 + 1 = 10分
最后,蓝线的第一个和第二个阶段需要四个点,并表示最后一个天赋是1+4+1 = 11,但在大多数情况下,玩家只需进行一次攻击
传说中的领主需要两个点来锁定一条单独的线有些则需要四个点在这一点上,最少1+2+1=4,最大1+4+1 = 6
总而言之,黄线需要11分(魔术师需要13分),红线需要10分,蓝线需要7分,至少11+10+7=28,令人惊讶的39-28=11最多13+15+7=35,这一次只能可怜
最后,以国王为例,国王的私人线路分阶段只需要两点,所以在物理线上不需要四点
如果不考虑帮派的成员,通常需要抵抗,比如说,坦克+鸡+大炮的结合对于边境的流通和大炮的三种结合是非常重要的
但正如我之前所介绍的皇家部队可能有一把大剑和一把瑞肯的大剑还有一把默认的黄线当然还有更多
天子的马一般不会装死(不玩游方),如果不考虑蓝线,一般每人都会增加10个远端的抵抗,2+4(针对个人而言)