文明6剑士与骑手优劣势分析
文明之下的剑和骑手的优缺点有些玩家可能不知道。我们来分析一下六剑和骑手的优势
文明之下的剑和战马软弱无力的分析
我们来看看这两者的生产需求
两把剑的速度和四把剑的速度都是一样的,36把都是一样的保养费用但是骑士的生产效率却比80把剑低10英寸
骑手+1
骑马技术需要射箭和骑马技术需要50和120的技术价值(ulrika 102)如果开始的话你可以从35t-45t开始
剑的技术需要铜和铁。在相同条件下,80和120的技术值(只有120个会触发Eureka)比2-5t的速度慢
要启动这些技术并不难,关键的问题是铜资源一旦被开采出来,马匹资源就可以在家畜之后集中起来,所以燕窝通常需要一个新城市,而铁资源
骑士+1
很久以前,演员们会做几根棍子然后在做了手术后,他们会被提升为剑侠
剑侠+1
这个硬盘速度很快在无人看管的地方被盗在无人看管的城市里被偷除了哥伦比亚的大城市
骑手+1
尽管两者具有相同的攻击能力,但射手通常不会击中射手(弓也可能严重受伤),杆也不会击中射手,当他们遇到射手时,他们会包围对方
剑侠+1
驾轻就熟,剑兵不可逃,战也不可擒他们(除非将军或升平),也可使远征军如飞
骑手+1
中世纪骑士之后,火药就被取出来了。枪手们被提升为枪手,这时骑士们被提升为猎人(Ulrika不容易被激发,私人市政当局通常不能跟随技术),但在这一点上AI通常都有骑士和随从
剑侠+1
一般来说,骑士们是掠夺和围攻古典时代的完美和脆弱的,比剑的使用者更为昂贵,但在中世纪,骑士们,弓箭手们看起来