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归家异途2全事件详解事件选择汇总

白灵茗薛 2022-10-06 05:37:49

回家的路2号发生了很多事。那么,我们如何选择这些事件呢?有些玩家可能不知道

回家的路2详细解释了一切

古老的坟墓-敞开的大门

有很多保险箱。所有的保险箱都有陷阱

第一个房间里的两个箱子被成功地观察到,第二个房间成功的话,你会发现这个房间在水下会不会摧毁大冢的陷阱——对不起,最后,被一群猫眼伏击

秘密通道

是因为字谜吗?不,不,不,不,不

眼睛,耳朵,鼻子,谜语中的" 14,23 "序列

奖励选项

到了主坟场我们有四个选择这不是一个固定的选择

"旧衣服"钱

"皇家黑色农具"钱

精工铸造的钱:钱

昂贵的中国服饰:钱

"尖叫是被青铜化的"

"奇怪的银面具"

"疯狂的金钱"

"白铜衣服"

书架吗

上面写着队长的特征但我第一次没注意到他的特征有所提升

(人机界面打开,鼠标点显示添加到属性数上方的源

奖励选项

区域正确地图:区域减少威胁(-1)

现代建筑:团队的经验稍有增加

真正的法国美食:球队的经验增加了

为什么我认为政府会赢

为什么我认为政府会赢

高等数学:所有的经验都增加了(14)

来吧,你可以做到这一点,队长的意志提高了

你的队伍士气高涨

十个未解之谜

你知道出国的一切

纸醉金迷:所有的经验都减少了

如果你拒绝战争你怎么能和敌人交朋友

枪王教你快速装填。上尉,速度加快

手册:提高速度(1点,持续属性)

"我们的十周年纪念日

关键词:团队经验减少

高效学习:队长的经验增加了4%

古典音乐评估:团队经验增加

种花:增加经验

整形手术开始:医疗效率提高了

安徒生童话:团队的经验增加了

火和解剖:暴力增加,暴力伤害增加

智力训练20:上尉,智力提高

《育儿指南》

爱情的九大法则

军事科学概览:团队经验增加

死亡之书研究:体验价值降低

私人信件

海盗王:球队的经验增加了

旧宝藏图:该地区的财富水平提高了

上尉,食物消耗减少了

股票市场获胜的秘诀:团队经验稍有增加

宇宙的起源

生命:从开始到结束

你懂艺术吗

射击训练:上尉,耐力增加了

重量30分钟

金属对战,加强防守

微笑,牧师,团队经验稍有增加

把枪举过头顶。一种新的射击技术

学着避开电影主角的子弹:上尉,增加逃跑的机会有用吗

费马理论的简单证明:团队经验增加了

"现代医学十大罪:高级巫医的精神折磨"球队的经验已经不多了

中世纪的盔甲大战

naville stokes方程的存在性与光滑性:团队经验增加

重量30分钟

锻炼身体并不难。上尉,动力增加了

10个未解之谜:团队经验增加

我要在三天内学会做炸弹。上尉受伤了

斯盖拉皇帝的秘密故事

所有的团队经验都减少了

保护后台的安全

世界武器:队长中弹

所有的团队经验都减少了

军事心理学上尉士气高涨

爱上化妆品

宇宙的起源:团队的经验增加了

虫子之歌

战争急救手册

背诗

演算法尝试:团队经验增加(类别已满,无法侦测特定值)

要酒吗

给孩子们喝一杯

啤酒:野牛队,耐力增加,装甲增加,冲击减少

②红葡萄酒:球队布衣、耐力增强、甲增加、打击减少

-你要喝朗姆酒吗?-不,不,不,不,不

伏特加:水牛队,耐力增加,装甲增加,撞击减少,12小时

黑暗的树洞

活的动物,尖叫,尖叫,黑暗

活的动物是彩色的:大鸟

活的动物。没有松鼠。士气高涨

酒桶的味道,酒精的味道

"活的动物"爬行动物的气味

把四只手放进去蛇也有四张嘴吗

堆积的黑色、粘糊糊、发臭的垃圾

圆的物体,甜的气味,水果的气味

"袋子里的东西难闻的味道血腥的味道"一包骨头让球队士气低落

活的动物,甜美的气味,蜜蜂,整个团队都受到了伤害

"堆积的物品,难闻的味道"整个队都士气低落

"甜甜的粘稠的"一大罐蜂蜜

没有东西,没有声音,没有气味

没有堆叠的物体,没有声音和气味

没有声音没有气味。有刺的金属

无人看管的烟草田

amp;nbsp;集合和销售人员:降低所有人的士气,提供相关资源

火:提高所有男人的士气

已经决定了

农民与地主之间的矛盾需要经过球员的决定(好的),比赛的文字也表明双方都有好处

把所有的房租都拿出来你会雇人吗

一半的房租,什么都没有

房租得正常交

作为军费开支,你会得到很多钱吗

强大的鱼雷

信息的柜子

莎斯塔的柜子密码是两个人的生日

日落,幸运的黑人,生日,10月21日,他的女儿晚了一天,他说他有枪在衣柜里

" Y.T . "柜子:输入2043,然后买把枪有用吗

测试站

士气低落,球队士气高涨

所有的血都有反应

治疗师:团队受伤减少

黄金会员:只收少量的钱

营养品:买食物比腐烂要好

制造腐坏的东西:买少量的食物

能量药:团队水牛,提高耐力,增加经验,18小时(百分之十)

隐形下降:团队水牛,减少伤害,减少逃跑

buff队,增加了阻力,增加了装甲

buff队,士气高涨,速度加快,18小时

强酸弹:突击队,损坏更小,装甲入口增加(-10% 5)

一个路标

松散的守护者,不良的资源,资源水平--地区威胁--

松散的守护者,不良的资源:资源等级+ +,区域威胁+

他们在找一个特别的地方

一堆垃圾

将路径标志符事件转换为目标事件

囚犯的牢房

奴隶贩子的尸体

第一名难民轻微受伤拒绝领工资

第二,传教士。它能让我们向上帝祈祷

战争①农场①狩猎②把水牛给了医疗队

我能再喝几瓶圣水吗

第三,平民。你可以找些东西

老师吗

主要囚犯的牢房里都有传教士(轻度伤害罪)因个别事件而被分开列出

战争:这有用吗

②农业:(资源、地区)是否可行

打猎有用吗

医学上的治疗

我能再喝几瓶圣水吗

石头受害者

这是一张印在"布兰蒂克"上的纸条。选项起初我并不理解布兰蒂克的字,因为我没有直接理解这个谜题,但是在研究了其他的攻击后,它可以根据单词的组合而增加

询问内容

"神圣"+"水" = 1智慧

"神圣"+"金属" = 0.5保护者

我得试试

“智能”+“水”=所有的智能增长

"智能"+"金属" =停止机器人水平上升-等等-有道理的想法

"智慧"+"食物" =食物

您可以选择两个字来组合,第一个字是黑色、黄色、圣洁智慧,第二个字是水

我认为智慧是神圣的区别水和金属是不同的"愚蠢"和其他脏话没有被选作有色人种

很重的保险盒

答案是1881年。你可以尝试很多次。你可以尝试很多次

事情有点不对劲。这是四个答案

这是限量版的甜菜根

我不认为人们会去研究不同的豆类是什么,但“游戏提示”是没有结果的选择

蓝(漱口水的味道):海绵宝宝,出拳

鞋营

根据古老的历史,血,骨头,肉是用来做什么的

骨头:团队的意志力提高了

肉:(力量过于强大,也许团队更强大)这有用吗

血海深仇大恨。吃的

安全的地方

这一定是一个特殊的主线,可能整个游戏只能遇到一次,而且在层次结束时,sl画笔选项也很疲劳,将来

他是从当地军队调来的

电台谈话让你心情更好

特别武器分发:橙色武器

打电话给陈博士

仙人掌的痛苦

虽然这是可以理解的

全血球计数:切掉全组血液,全组血液计数上升(20-30,2),共进行三次试验

最后一个测试,他会把整个团队的血都吸干。整个团队都在好转

第二个任务

肾上腺素的顺序:绿色-红色-黄色:永久套装,加速,减少撞击

给我止痛药

超级炼油厂,绿黄红

毒药时间:红色-红色

完整增强的顺序:黄色-蓝色-绿色效果:增强的团队功能,完整的功能+ +)

嗜血的暴力时刻到了红黄红

恢复时间:蓝色和绿色

蓝道,准备

小家伙

1.在铸造工厂中,珠宝和服装的选择是分开的,也就是说,您可以同时选择珠宝和服装(您不能将图标转换为灰色并单击),但可以选择右边的合成起点

2.地图上的大部分资源置换比无限的置换资源商店赚得多,也比不上可能成功的无限的资源商店23美元=10个物资=1个石油=1个石头=1棵树=1个黄金=1个电力,地图事件的平均成功率大约是价格/性能的两倍或更多,大约是4倍

20个军事物资队的价格看起来很普通,他们不知道怎么制造,41 = 4-5石油,10美元=1石油,价格/性能比率高41美元= 26-34食物,13美元=10食物,价格/性能比率高一倍

第三,由于早期版本增加了培训技能的消耗,因此需要更多的技能,并且培训同时消耗更多的石油、5、10、15、20、25和其他专业技能(黄色年)

因此,当玩家预先确定职业技能所带来的功能时,他们需要更多的石油来进行下一步的训练-抱歉,这是正常游戏过程中不能接受的消费

因此,当角色功能栏已经具有a属性,并且当职业技能提升a属性时,不会首先显示角色的a属性

如果字符a没有a属性,请指定最低(5)个专业技能。a属性显示在技能栏中,培训到不能接受石油消耗的程度

4、我们知道最大等级是30,平均敌人威胁等级*3是发射装置

在0.7.0f0版中,在超过30个级别的敌人被捕获后,级别保持不变当威胁级别达到10时,通过捕获敌人,您可以达到最高级别吗

臭虫(臭虫)

大冢

这里写的主要是道德信息,而不是游戏本身

第一,如果你把旗子竖起来,你会变大一点

第二,在火灾中拯救“平民”是否可行(看起来像很多营地)

第三,为道路上的难民提供支助

4.向失踪的二十名士兵提供支援

关于游戏价值的估计和计算

我很少玩游戏,所以猜测和思考是有限制的

盔甲和伤疤

盔甲可以减轻你的痛苦

95.2 = 81.1节馀

(95.2/95.2+22.2))100年

= (95.2/ 117.4)*

= 81,09029

滚动81.1%

86.7等于79.6

(86.7/ (86.7 + 22.2))一百年的折磨

= (86.7/ 108.9)*

= 79.614325

百分之七十九点六

74.7 = 77.1节馀

(74.7/ (74.7 + 22.2)) 100次一次又一次,一次又一次

= (74.7/ 96.9)*

= 77.0879783

滚动77.1%

3.8 = 14.7节馀

(3.8/(3.8+22.2))100次一次又一次

=(八月三日/二十六日)*

= 14.615385节馀

滚动14.6%

一般而言(装甲/(装甲+装甲正向)),其损失计算为100%。盔甲的填充正变化在小数点后有更高的相似性

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