归家异途2全事件详解事件选择汇总
回家的路2号发生了很多事。那么,我们如何选择这些事件呢?有些玩家可能不知道
回家的路2详细解释了一切
古老的坟墓-敞开的大门
有很多保险箱。所有的保险箱都有陷阱
第一个房间里的两个箱子被成功地观察到,第二个房间成功的话,你会发现这个房间在水下会不会摧毁大冢的陷阱——对不起,最后,被一群猫眼伏击
秘密通道
是因为字谜吗?不,不,不,不,不
眼睛,耳朵,鼻子,谜语中的" 14,23 "序列
奖励选项
到了主坟场我们有四个选择这不是一个固定的选择
"旧衣服"钱
"皇家黑色农具"钱
精工铸造的钱:钱
昂贵的中国服饰:钱
"尖叫是被青铜化的"
"奇怪的银面具"
"疯狂的金钱"
"白铜衣服"
书架吗
上面写着队长的特征但我第一次没注意到他的特征有所提升
(人机界面打开,鼠标点显示添加到属性数上方的源
奖励选项
区域正确地图:区域减少威胁(-1)
现代建筑:团队的经验稍有增加
真正的法国美食:球队的经验增加了
为什么我认为政府会赢
为什么我认为政府会赢
高等数学:所有的经验都增加了(14)
来吧,你可以做到这一点,队长的意志提高了
你的队伍士气高涨
十个未解之谜
你知道出国的一切
纸醉金迷:所有的经验都减少了
如果你拒绝战争你怎么能和敌人交朋友
枪王教你快速装填。上尉,速度加快
手册:提高速度(1点,持续属性)
"我们的十周年纪念日
关键词:团队经验减少
高效学习:队长的经验增加了4%
古典音乐评估:团队经验增加
种花:增加经验
整形手术开始:医疗效率提高了
安徒生童话:团队的经验增加了
火和解剖:暴力增加,暴力伤害增加
智力训练20:上尉,智力提高
《育儿指南》
爱情的九大法则
军事科学概览:团队经验增加
死亡之书研究:体验价值降低
私人信件
海盗王:球队的经验增加了
旧宝藏图:该地区的财富水平提高了
上尉,食物消耗减少了
股票市场获胜的秘诀:团队经验稍有增加
宇宙的起源
生命:从开始到结束
你懂艺术吗
射击训练:上尉,耐力增加了
重量30分钟
金属对战,加强防守
微笑,牧师,团队经验稍有增加
把枪举过头顶。一种新的射击技术
学着避开电影主角的子弹:上尉,增加逃跑的机会有用吗
费马理论的简单证明:团队经验增加了
"现代医学十大罪:高级巫医的精神折磨"球队的经验已经不多了
中世纪的盔甲大战
naville stokes方程的存在性与光滑性:团队经验增加
重量30分钟
锻炼身体并不难。上尉,动力增加了
10个未解之谜:团队经验增加
我要在三天内学会做炸弹。上尉受伤了
斯盖拉皇帝的秘密故事
所有的团队经验都减少了
保护后台的安全
世界武器:队长中弹
所有的团队经验都减少了
军事心理学上尉士气高涨
爱上化妆品
宇宙的起源:团队的经验增加了
虫子之歌
战争急救手册
背诗
演算法尝试:团队经验增加(类别已满,无法侦测特定值)
要酒吗
给孩子们喝一杯
啤酒:野牛队,耐力增加,装甲增加,冲击减少
②红葡萄酒:球队布衣、耐力增强、甲增加、打击减少
-你要喝朗姆酒吗?-不,不,不,不,不
伏特加:水牛队,耐力增加,装甲增加,撞击减少,12小时
黑暗的树洞
活的动物,尖叫,尖叫,黑暗
活的动物是彩色的:大鸟
活的动物。没有松鼠。士气高涨
酒桶的味道,酒精的味道
"活的动物"爬行动物的气味
把四只手放进去蛇也有四张嘴吗
堆积的黑色、粘糊糊、发臭的垃圾
圆的物体,甜的气味,水果的气味
"袋子里的东西难闻的味道血腥的味道"一包骨头让球队士气低落
活的动物,甜美的气味,蜜蜂,整个团队都受到了伤害
"堆积的物品,难闻的味道"整个队都士气低落
"甜甜的粘稠的"一大罐蜂蜜
没有东西,没有声音,没有气味
没有堆叠的物体,没有声音和气味
没有声音没有气味。有刺的金属
无人看管的烟草田
amp;nbsp;集合和销售人员:降低所有人的士气,提供相关资源
火:提高所有男人的士气
已经决定了
农民与地主之间的矛盾需要经过球员的决定(好的),比赛的文字也表明双方都有好处
把所有的房租都拿出来你会雇人吗
一半的房租,什么都没有
房租得正常交
作为军费开支,你会得到很多钱吗
强大的鱼雷
信息的柜子
莎斯塔的柜子密码是两个人的生日
日落,幸运的黑人,生日,10月21日,他的女儿晚了一天,他说他有枪在衣柜里
" Y.T . "柜子:输入2043,然后买把枪有用吗
测试站
士气低落,球队士气高涨
所有的血都有反应
治疗师:团队受伤减少
黄金会员:只收少量的钱
营养品:买食物比腐烂要好
制造腐坏的东西:买少量的食物
能量药:团队水牛,提高耐力,增加经验,18小时(百分之十)
隐形下降:团队水牛,减少伤害,减少逃跑
buff队,增加了阻力,增加了装甲
buff队,士气高涨,速度加快,18小时
强酸弹:突击队,损坏更小,装甲入口增加(-10% 5)
一个路标
松散的守护者,不良的资源,资源水平--地区威胁--
松散的守护者,不良的资源:资源等级+ +,区域威胁+
他们在找一个特别的地方
一堆垃圾
将路径标志符事件转换为目标事件
囚犯的牢房
奴隶贩子的尸体
第一名难民轻微受伤拒绝领工资
第二,传教士。它能让我们向上帝祈祷
战争①农场①狩猎②把水牛给了医疗队
我能再喝几瓶圣水吗
第三,平民。你可以找些东西
老师吗
主要囚犯的牢房里都有传教士(轻度伤害罪)因个别事件而被分开列出
战争:这有用吗
②农业:(资源、地区)是否可行
打猎有用吗
医学上的治疗
我能再喝几瓶圣水吗
石头受害者
这是一张印在"布兰蒂克"上的纸条。选项起初我并不理解布兰蒂克的字,因为我没有直接理解这个谜题,但是在研究了其他的攻击后,它可以根据单词的组合而增加
询问内容
"神圣"+"水" = 1智慧
"神圣"+"金属" = 0.5保护者
我得试试
“智能”+“水”=所有的智能增长
"智能"+"金属" =停止机器人水平上升-等等-有道理的想法
"智慧"+"食物" =食物
您可以选择两个字来组合,第一个字是黑色、黄色、圣洁智慧,第二个字是水
我认为智慧是神圣的区别水和金属是不同的"愚蠢"和其他脏话没有被选作有色人种
很重的保险盒
答案是1881年。你可以尝试很多次。你可以尝试很多次
事情有点不对劲。这是四个答案
这是限量版的甜菜根
我不认为人们会去研究不同的豆类是什么,但“游戏提示”是没有结果的选择
蓝(漱口水的味道):海绵宝宝,出拳
鞋营
根据古老的历史,血,骨头,肉是用来做什么的
骨头:团队的意志力提高了
肉:(力量过于强大,也许团队更强大)这有用吗
血海深仇大恨。吃的
安全的地方
这一定是一个特殊的主线,可能整个游戏只能遇到一次,而且在层次结束时,sl画笔选项也很疲劳,将来
他是从当地军队调来的
电台谈话让你心情更好
特别武器分发:橙色武器
打电话给陈博士
仙人掌的痛苦
虽然这是可以理解的
全血球计数:切掉全组血液,全组血液计数上升(20-30,2),共进行三次试验
最后一个测试,他会把整个团队的血都吸干。整个团队都在好转
第二个任务
肾上腺素的顺序:绿色-红色-黄色:永久套装,加速,减少撞击
给我止痛药
超级炼油厂,绿黄红
毒药时间:红色-红色
完整增强的顺序:黄色-蓝色-绿色效果:增强的团队功能,完整的功能+ +)
嗜血的暴力时刻到了红黄红
恢复时间:蓝色和绿色
蓝道,准备
小家伙
1.在铸造工厂中,珠宝和服装的选择是分开的,也就是说,您可以同时选择珠宝和服装(您不能将图标转换为灰色并单击),但可以选择右边的合成起点
2.地图上的大部分资源置换比无限的置换资源商店赚得多,也比不上可能成功的无限的资源商店23美元=10个物资=1个石油=1个石头=1棵树=1个黄金=1个电力,地图事件的平均成功率大约是价格/性能的两倍或更多,大约是4倍
20个军事物资队的价格看起来很普通,他们不知道怎么制造,41 = 4-5石油,10美元=1石油,价格/性能比率高41美元= 26-34食物,13美元=10食物,价格/性能比率高一倍
第三,由于早期版本增加了培训技能的消耗,因此需要更多的技能,并且培训同时消耗更多的石油、5、10、15、20、25和其他专业技能(黄色年)
因此,当玩家预先确定职业技能所带来的功能时,他们需要更多的石油来进行下一步的训练-抱歉,这是正常游戏过程中不能接受的消费
因此,当角色功能栏已经具有a属性,并且当职业技能提升a属性时,不会首先显示角色的a属性
如果字符a没有a属性,请指定最低(5)个专业技能。a属性显示在技能栏中,培训到不能接受石油消耗的程度
4、我们知道最大等级是30,平均敌人威胁等级*3是发射装置
在0.7.0f0版中,在超过30个级别的敌人被捕获后,级别保持不变当威胁级别达到10时,通过捕获敌人,您可以达到最高级别吗
臭虫(臭虫)
大冢
这里写的主要是道德信息,而不是游戏本身
第一,如果你把旗子竖起来,你会变大一点
第二,在火灾中拯救“平民”是否可行(看起来像很多营地)
第三,为道路上的难民提供支助
4.向失踪的二十名士兵提供支援
关于游戏价值的估计和计算
我很少玩游戏,所以猜测和思考是有限制的
盔甲和伤疤
盔甲可以减轻你的痛苦
95.2 = 81.1节馀
(95.2/95.2+22.2))100年
= (95.2/ 117.4)*
= 81,09029
滚动81.1%
86.7等于79.6
(86.7/ (86.7 + 22.2))一百年的折磨
= (86.7/ 108.9)*
= 79.614325
百分之七十九点六
74.7 = 77.1节馀
(74.7/ (74.7 + 22.2)) 100次一次又一次,一次又一次
= (74.7/ 96.9)*
= 77.0879783
滚动77.1%
3.8 = 14.7节馀
(3.8/(3.8+22.2))100次一次又一次
=(八月三日/二十六日)*
= 14.615385节馀
滚动14.6%
一般而言(装甲/(装甲+装甲正向)),其损失计算为100%。盔甲的填充正变化在小数点后有更高的相似性