原神伤害结构详解暴击与增伤计算方法
单次攻击的伤害和区域
移除单次攻击的损坏,并将攻击区域a放大区域m攻击和amp;amp;nbsp;放大区域,b区域,c区域,d区域,d区域原来的损坏是许多玩家的焦点现在我们要弄清楚上帝的结构
他详细解释了上帝的结构第01章个别攻击损伤和区域
下列损坏计算会暂时排除撞击和剧烈反应的伤害
假设您引发了一场风暴和一次增强的攻击,那么,以下是通用公式
伤害=攻击能力*伤害的增加*(1+攻击伤害)*(1+攻击伤害)*防御的增加*
我做了一个关于& emsp & emsp痛苦计算的流程图
& amp;nbsp;如果未触发风暴和升级响应,以下的攻击损坏和响应率当然是该地区的情况
如果我们把它缩短,我们就可以得到一个简单的公式
& emsp & emsp损伤=攻击区*扩展区*扩展区*扩展区*防御区*
& amp;nbsp;损坏=A = A区* M区* B区* C区* E区* D区* R区
EMS与EMS攻击域= A =攻击
& amp;nbsp用于放大的区域= m =损坏多行
& emsp & emsp增量范围= B =损坏红利
& EMS与EMS的冲突区域= C =临界括号
& emsp & emsp反应堆= E =元素反应
EMS与EMS防御= D =防御
EMS和EMS的强度字段= R =电阻